Puerta del Dolor (Aventura)
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Puerta del Dolor, ver Puerta del Dolor (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Dunkoro tiene que estar en el grupo.
Objetivos
Encuentra la forma de liberar las almas atormentadas del Río de Almas.
- Destruye al emisario de Dhuum.
- Mata a los arácnidos de tela de torturas para liberar a las almas del río.
- EXTRA: Mata a los emisarios de élite adicionales.
- # emisarios de élite destruidos de 3.
Recompensas
Recompensa en
modo normalEmisarios de Dhuum
eliminadosPE Oro Puntos de
habilidadEstándar 0-1 1.000 100 1 Experto 2 1.500 150 1 Maestro 3 2.000 200 1 Recompensa en
modo difícilEmisarios de Dhuum
eliminadosPE Oro Puntos de
habilidadEstándar 0-1 1.000 200 1 Experto 2 2.000 300 1 Maestro 3 3.000 500 1
Paso a paso
Objetivo principal
Fíjate en el mapa. Los enemigos a los que nos encontraremos en forma de patrullas durante la cooperativa son Criaturas del Tormento, que no deberían causarnos excesivos problemas si tenemos la precaución de eliminarlos sin que se junten con otro grupo o con alguna de las otras criaturas que aparecen: las Horrórtulas, los Emisarios de Dhuum y los Arácnidos de tela de tortura.
Las Horrórtulas suelen ir en grupos de dos, y varias de ellas escoltan a los Emisarios adicionales. Sus conjuros de Lluvia de meteoros son especialmente destructivos. Cuando te enfrentes a los Emisarios adicionales, elimina primero las horrórtulas, ya que los Emisarios no son excesivamente peligrosos.
En un momento dado, escuchas una conversación entre un Emisario de Dhuum y un viejo amigo de la campaña Prophecies: el Liche. Nos enteramos de que las almas están retenidas por unas criaturas llamadas Arácnidos de tela de tortura; hay que eliminarlos. Estos Arácnidos son seis en total, y al matarlos liberan una o dos almas atormentadas. Hay que liberar un total de 10 de estas almas, que cuando se ven libres, corren hacia un punto en donde se reúnen. Cuando el contador llega a la cifra de 10, acaba la cooperativa. Los Arácnidos de tela de tortura suelen estar solos, salvo que algún grupo errante se acerque demasiado cuando estamos atacándole. Es especialmente peligroso su conjuro de Llama líquida, que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
Extra
Para hacer la extra, hay que eliminar a los emisarios adicionales que se encuentran en los puntos indicados en el mapa. Hay que tener la precaución de haber eliminado a estos emisarios ANTES de matar al último de los arácnidos de tela de torturas, ya que, como antes se ha indicado, en el momento en el que el contador de almas liberadas llega 10, se acaba la cooperativa.
Estrategias
Es muy recomendable, tanto para los Arácnidos de tela de torturas, como para las horrórtulas, emplear habilidades de interrupción.
Criaturas
Enemigos
Otros:
Jefes y habilidades
PNJ
20 Kormir
20 Alma perdida
Y a continuación...
- Al completar la cooperativa, el grupo aparece en la Puerta del Miedo.
- Para continuar con la historia, coge la misión principal La cruzada de Kormir.
Notas
- Todos los enemigos de esta cooperativa, excepto los arácnidos horrórtulas pueden ser afectados por las habilidades de Iluminador.