Bahía de Nundu (Aventura)
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Bahía de Nundu, ver Bahía de Nundu (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Melonni debe estar en el grupo para poder entrar en la cooperativa.
Objetivos
Derrota a los Heraldos del Anochecer antes de que arrasen la aldea de Ronjok.
- Defiende al sabio Jonah. Tiene que sobrevivir.
- Sólo se puede hacer daño a los Heraldos del Anochecer si están bajo los efectos del agua purificada de los frascos.
- EXTRA: derrota a los heraldos adicionales.
- Has derrotado a x de los 2 heraldos adicionales.
Recompensas
Recompensa en
modo normalHeraldos adicionales muertos PE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Iluminador Estándar 0 1.000 100 1 30 Experto 1 1.500 150 1 30 Maestro 2 2.000 200 1 30 Recompensa en
modo difícilHeraldos adicionales muertos PE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Iluminador Estándar 0 1.000 200 1 75 Experto 1 2.000 300 1 75 Maestro 2 3.000 500 1 75
Paso a paso
Objetivo principal
Nos enfrentaremos a oleadas de margonitas que atacarán la aldea desde uno o dos frentes a la vez. Tras eliminar varios grupos, aparecerá el primero de los heraldos. Luego, volverán otras oleadas de margonitas y, al acabar con ellas, vendrá el segundo heraldo. Después de esto, en el momento en que dejen de venir margonitas, tendremos que ser nosotros los que vayamos a buscar al tercer y último heraldo, que está al pie de la fortaleza cercana. Cuando acabemos con él, termina la cooperativa.
Extra
Cuando nos acerquemos a la fortaleza (habrá grupos de margonitas por el camino), se dispara la misión extra, que consiste en eliminar a dos heraldos adicionales que se encuentran en el interior de la fortaleza. Si queremos conseguir la extra, deberemos eliminarlos antes de ir a por el tercer heraldo.
Estrategias
Para que el proceso de defensa de la aldea se haga más fácilmente, se puede hacer como sigue. Cuando se rompan las puertas, tendremos la opción de hablar con el anciano. En vez de esto, salimos de la aldea y limpiamos todo el terreno hasta la fortaleza para evitar que los grupos de margonitas que están fuera de la aldea puedan intervenir mientras luchamos contra las oleadas que vienen. Una vez hecho esto, ya podemos hablar con Jonah.
Criaturas
Aliados
20
20
Campesino de Istan
20
20
Campesina de Istan
20
20
Sabio Jonah
Enemigos
- Criaturas del tormento:
28
30
Heraldo del Anochecer
28
30
Heraldo del Crepúsculo
- Margonitas:
24
26
Verdugo margonita
24
26
Maestro arquero margonita
24
26
Clérigo margonita
24
26
Brujo margonita
24
26
Hechicero margonita
24
26
Vidente margonita
24
26
Sabio margonita
24
26
Segador margonita
Jefes y habilidades
Margonitas
28
30
Sacerdote Zein Zuu:
Rompeconjuros
28
30
Escriba Wensal:
Relámpago invocado
28
30
Comandante Chutal:
Himno de guía
28
30
Zelote Sheoli:
Celo arcano
Y a continuación...
- Continúa con la trama a través de la misión Cruzando la Desolación.