Muelles del Consulado (Aventura)
Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Muelles del Consulado, ver Muelles del Consulado (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Asalta Gandara.
- Une los flancos oeste y sur.
- ¡Captura el muro de entrada!
Recompensas
Recompensa en
modo normalMariscales kournianos
derrotadosPE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Lancero
del Sol (Título)Estándar 0-1 1.000 100 1 10 Experto 2 1.500 150 1 10 Maestro 3 2.000 200 1 10 Recompensa en
modo difícilMariscales kournianos
derrotadosPE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Lancero
del Sol (Título)Estándar 0-1 1.000 200 1 60 Experto 2 2.000 300 1 60 Maestro 3 3.000 500 1 60
Paso a paso
Objetivo principal
Nos disponemos a asaltar Gandara, en Kourna. En esta cooperativa nos encontraremos con bastantes grupos de enemigos (ojo, algunos ellos son arqueros disparando desde posiciones elevadas), por lo que los daños de área serán muy bienvenidos. De lo único que tenemos que preocuparnos es de la extra, ya que el resto de los objetivos se van haciendo sobre la marcha. La posición de los mariscales está señalada en el mapa. Es importante eliminar lo antes posible al capitán Lumanda ya que si no, estará continuamente llamando a refuerzos de tropas kournianas. Los escupefuegos se inutilizan eliminando a los ingenieros, y la bombarda se captura matando a todos los enemigos a su alrededor. Una vez abierta la puerta que conduce al interior de Gandara, ya sólo queda abrirse camino hacia la plaza de los Cinco Dioses y dejar que se desarrollen los acontecimientos
Extra
Para conseguir la extra hay que derrotar a los 3 Mariscales Kournianos
Estrategias
Criaturas
Aliados
20
20
Guerrero Lancero del Sol
20
20
Guardabosques Lancero del Sol
20
20
Nerashi
20
20
Lonai
20
20
Rojis
Enemigos
20
26
Guardia kourniano
22
26
Guardia de élite kourniano
16, 20
25, 26
Arquero kourniano
20
26
Observador kourniano
16
25
Sacerdote kourniano
20
26
Opresor kourniano
20
26
Ingeniero de asedio kourniano
20
26
Vidente kourniano
20
26
Escriba kourniano
16, 20
25, 26
Falange kourniana
22
26
Lanza de élite kourniano
24
26
Comandante de campo kourniano
16, 20
25, 26
Zelote kourniano
22
26
Zelote de élite kourniano
Jefes y habilidades
24
30
Capitán Kavaka:
Golpe antihechizos
24
30
Capitán Mwende:
Maestro de magias
24
30
Capitán Lumanda:
Sello de cauterio
24
30
Capitán Denduru:
Renovación piadosa