Puerta de la Locura (Aventura)
| Puerta de la Locura (Aventura) | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Puerta de la Locura, ver Puerta de la Locura (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
- Viaja al Templo de los Seis Dioses.
- Cierra las grietas de tormento matando a los invocadores de portal. Grietas restantes: # de 5.
- Activa los altares de los Cinco Dioses para que te ayuden en la batalla.
- Destruye al Liche muerto viviente y a Shiro Tagachi.
- EXTRA: Reúne los avatares divinos.
- Has reunido # de los 5 avatares divinos.
Recompensas
Recompensa en
modo normalAvatares reunidos PE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Iluminador Estándar 0-1 1.000 100 1 45 Experto 2-4 1.500 150 1 45 Maestro 5 2.000 200 1 45 Recompensa en
modo difícilAvatares reunidos PE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Iluminador Estándar 0-1 1.000 200 1 100 Experto 2-4 2.000 300 1 100 Maestro 5 3.000 500 1 100
Paso a paso
Objetivo principal
Junto a Kormir (que sólo nos acompañará y de quien no recibiremos ninguna ayuda en las luchas), nos dirigimos al Templo de los Seis Dioses con la intención de pedir ayuda a los cinco dioses verdaderos en nuestra lucha contra Abaddon.
Tras una primera etapa, que no debería resultar complicada si no se cometen errores, llegamos a un punto desde donde podemos optar por ir por la puerta 1 ó la 2. Antes de que se abran estas puertas, un viejo conocido de los aventureros del Factions, Shiro Tagachi, nos da la bienvenida y envía un comité de recepción en forma de combatientes Shiro'ken. Una vez eliminados, podemos pasar por cualquiera de las dos puertas, donde otro viejo amigo (esta vez el Liche del Prophecies) nos da su particular bienvenida, esta vez en forma de 5 portales, junto con sus invocadores, y un montón de enemigos diversos salidos de la nada. Una observación: aun cuando ambas puertas nos dan acceso a la misma zona, si elegimos ir por la 2 (ruta en amarillo), habrá que tener especial cuidado y no avanzar mucho, ya que podemos meternos en medio de uno de los portales que aparecen, junto con unos cuantos enemigos, y dar al traste con un buen comienzo de cooperativa. En cualquier caso, lo más normal es empezar a eliminar portales siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj. En esta zona hay que tener en cuenta varias cosas: son cinco portales con tres invocadores de portal en cada uno, la puerta 3 que da acceso al Templo no se abre hasta que no desaparecen los cinco portales y hay patrullas de varios tipos de enemigos rondando por toda la zona. Con cuidado y paso a paso, se hace esta parte sin mayores dificultades. Una vez abierta la puerta 3, tenemos acceso al Templo. Ahora hay que activar los Altares, pero ante nosotros tenemos a dos villanos dispuestos a no ponernos las cosas fáciles: el Liche y Shiro. Primero matamos al Liche, y dejamos a Shiro para el final. Para capturar los altares, hay que eliminar primero a los margonitas que están en ellos. Estos margonitas son de la profesión asociada al dios al que pertenece el altar. Una vez activado un altar, el dios correspondiente te premia con las siguientes bendiciones:
1 - Altar de Melandru --> Armadura elemental + Fuerza del roble
2 - Altar de Balthazar --> Fervor bélico + Guerrero de Balthazar + Poder del Guerrero
3 - Altar de Dwayna --> Armadura de fe + Aura de luz
4 - Altar de Grenth --> Aura oscura + Resistencia sobrenatural
5 - Altar de Lyssa --> Poder caótico + Protección caótica
Extra
La extra consiete simplemente en activar los 5 santuarios.
Estrategias
Criaturas
Enemigos
- Criaturas del tormento:
28
30
Acero de corrupción
28
30
Brazo de locura
28
30
Palabra de demencia
28
30
Sombra del miedo
28
30
Heraldo de las Pesadillas
28
30
Lluvia de terror
28
30
Lanza del tormento
28
30
Guadaña de caos
24
26
Garra de Tormento
- Margonitas:
24
26
Verdugo margonita
24
26
Maestro arquero margonita
24
26
Clérigo margonita
28
30
Sumo sacerdote Margonita
24
26
Brujo margonita
24
26
Hechicero margonita
24
26
Vidente margonita
28
30
Patriarca Margonita
24
26
Sabio margonita
24
26
Segador margonita
24
26
Invocador del portal
28
30
Guerrero Shiro'ken
28
30
Guardabosques Shiro'ken
28
30
Monje Shiro'ken
28
30
Nigromante Shiro'ken
28
30
Hipnotizador Shiro'ken
28
30
Elementalista Shiro'ken
28
30
Asesino Shiro'ken
28
30
Ritualista Shiro'ken
28
30
Abominación de titán
28
30
Mano de titanes
28
30
Puño de los titanes
28
30
Gigante de ceniza
28
30
Señor del Apocalipsis
28
30
Titán del dolor
28
30
Titán enloquecido
Jefes y habilidades
Humanos:
31
33
Shiro Tagachi
Margonitas:
28
30
Campeón Puran :
Golpe del cazamagos
28
30
Comisario Kali :
Relámpago invocado
Muertos vivientes:
30
32
Liche
PNJ
20
20
Kormir
Y a continuación...
Notas
- Decir que el Liche de esta aventura no es más débil que en Prophecies.