Kormir
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Contenido |
Kormir, Mariscal de los Lanceros del Sol
La Mariscal Kormir es la actual líder de los Lanceros del Sol.
Da las misiones
Sale en las misiones/aventuras
- Preparativos de batalla
- Tierra de Héroes
- Lanceros del Sol en Kryta (se necesita Guild Wars Prophecies)
- Lanceros del Sol en Cantha (se necesita Guild Wars Factions)
- Prueba de fuego
- El momento se aproxima
- Cruzando la Desolación
- Territorio inexplorado
- La cruzada de Kormir
- Solo en la oscuridad
- Aldea de Chahbek (Aventura)
- Excavación de Jokanur (Aventura)
- Muelles del Consulado (Aventura) (en los diálogos y en la animación final)
- Paso de Pogahn (Aventura)
- Puerta de la Locura (Aventura)
Localización
- Elona
- Istan
- Campos de Churrhir (sólo durante la misión El momento se aproxima)
- Isla de Shehkah
- Llanuras de Jarin
- Kourna
- Puesto de guardia (tras Paso de Pogahn (Aventura) o Refugio de Rilohn (Aventura))
- Acantilados de Jahai (sólo durante la misión Cruzando la Desolación)
- Istan
- Tyria
- Kryta
- Puerta del León (sólo para personajes de la campaña Prophecies, durante la misión Lanceros del Sol en Kryta)
- Kryta
- Cantha
- Kaineng
- Muelle de Bejunkan (sólo para personajes de la campaña Factions, durante la misión Lanceros del Sol en Cantha)
- Kaineng
Habilidades empleadas
Diálogo
Durante la misión Lanceros del Sol en Kryta en la Puerta del León y durante la misión Lanceros del Sol en Cantha en Puero Bekunjan:
- "Yo soy Kormir, mariscal de los Lanceros del Sol... aquellos que juraron defender las tierras de Elona. La Oscuridad ha ciado en nuestras tierras.He viajado a Las Islas Bélicas y ahora voy a Tyria Buscar a héroes dispuestos de luchar contra este mal y ayudar a llevar la paz a las tierras de Elona."
En otras localizaciones:
- "En el viaje de la vida lo mejor es la buena compañía."
Durante la misión principal Prueba de fuego y El momento se aproxima:
- "Los Lanceros del Sol no estarán quietos ante la amenaza de Varesh Ossa sobre Elona!"
Durante la mision en Paso de Pogahn:
- "Haz conmigo lo que quieras, Kourniano. Nunca destruirás mi voluntad!"
Durante Tierra de Héroes:
- "En el viaje de la vida lo mejor es la buena compañía."
Atención: El siguiente texto puede contener información que llegue a estropearte el desarrollo de la trama de Nightfall
Al final de la campaña, Kormir absorbe el poder del dios caído Abaddon para convertirse en la diosa de la Verdad.
Notas
Atención: El siguiente texto puede contener información que llegue a estropearte el desarrollo de la trama de Nightfall
- Aunque acompaña al grupo en varias aventuras y misiones, sólo lucha en las cooperativas de Aldea de Chahbek (Aventura), Excavación de Jokanur (Aventura) y la misión Tierra de Héroes. En todas las demás aventuras y misiones, se limita a ir con el grupo. Esto podría explicarse por el hecho de que sus ojos fueron devorados por un demonio durante su cautividad, impidiéndole usar la lanza.
- Ella usa
Balada de restauración y
¡Que vienen! solo le sirve a ella, aunque algunas habilidades sirven a miembros del grupo.
- Cuando Kormir aparece como "no combatiente" solo utiliza
Balada de restauración,
Comodidad del líder y
¡Arriba! cuando el grupo ha sido derrotado y los enemigos empiezan a atacarla a ella, o si el daño de área le hace daño mientras el grupo sigue vivo.
- Su título completo es "Mariscal de Lanzas Kormir".