Guarida de la Marea Negra (Aventura)

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Guarida de la Marea Negra (Aventura)
Guarida de la Marea Negra.jpg
Información
Campaña: Nightfall
Región: Istan

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Guarida de la Marea Negra, ver Guarida de la Marea Negra (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Busca al general Kahyet. Evita que llegue a un acuerdo con el capitán corsario Puño de Hierro.

Recompensas

  Guías Rinkhal muertos PE Oro Puntos de habilidad Puntos de Lancero
Recompensas en modo normal
Estándar 0-2 1000 100 1 10
Experto 3-4 1500 150 1 10
Maestro 5 2000 200 1 10
Recompensas en modo difícil
Estándar 0-2 1000 200 1 50
Experto 3-4 2000 300 1 50
Maestro 5 3000 500 1 50

Paso a paso

Objetivo principal

Lo primero de lo que nos vamos a dar cuenta es de que en todos los caminos que llevan al interior de la zona de la cooperativa hay patrullas de soldados kournianos que nos bloquean el acceso.

¿Cómo podríamos pasar? Sabemos que la general Kahyet espera reunirse con un emisario de los corsarios así que, ¿qué tal si nos disfrazamos de corsarios? Si seguimos hasta el punto indicado en el mapa, nos encontramos con los enviados del capitán Puño de Hierro, a los que liquidaremos, apropiándonos de sus ropas.

De esta guisa disfrazados vamos a reunirnos con el capitán Besuz, quien nos franqueará el paso, ordenándonos que le sigamos. A partir de aquí, no hay más que seguirle como perritos falderos, y nos llevará a ver a la general. Un detalle a reseñar es que este individuo, a pesar de su bizarro aspecto, es bastante cobardica (o listo, según se mire) ya que nos dejará a nosotros la tarea de limpiar el camino conforme avanzamos. Nos enfrentaremos a grupos de saurios y, poco antes de llegar a nuestro destino, a arpías. Una vez ante Kahyet, nos quitamos los disfraces y liquidamos el negocio.

En el punto B, hay una situación curiosa: una estampida de saurios. Son criaturas de bajo nivel, por lo que no deberían ser un gran problema, sobre todo disponiendo de daños de área.

Extra

Tenemos que matar a cinco Guías Rinkhal. El primero, lo encontramos cerca del lugar donde nos disfrazamos de corsarios. Para poder llegar a los otros cuatro, el capitán Besuz nos tiene que franquar el paso a través del control kourniano y deberemos abandonarle mientras nos lleva a ver a Kahyet en dos ocasiones. La primera, casi inmediatamente, en el punto marcado como A. Seguimos la dirección indicada en el mapa, y en los puntos señalados, encontraremos a dos Rinkhales. Una vez hecho esto, volvemos con el capitán y seguimos avanzando. Llegamos al punto C y volvemos a dejar plantado a nuestro guía para irnos a por los dos últimos Rinkhales, que se encuentran, siguiendo la ruta indicada en el mapa, en los puntos señalados.

Estrategias

Cuando llegas a la reunión con la general Kahyet, ella y el capitán Besuz se vuelven hostiles. Tienes que matar a Kahyet para completar la misión. Intenta rodear a los monstruos de Kahyet junto al capitán Besuz y matarlos con ataques de daño de área. Kahyet hace bastante daño, así que lo mejor es que un guerrero haga de tanque contra ella. Las degeneraciones ayudan mucho a matarla.

Criaturas

Enemigos

Jefes y habilidades

PNJ

Y a continuación...

Notas

  • Esta aventura se puede hacer con héroes o esbirros tanto en modo normal como en difícil.
  • Cuando se lleva el disfraz de corsario, los personajes masculinos harán los gestos de guardabosques y los femeninos los de derviche, en vez de los de su profesión.
  • Algunos jugadores pueden experimentar problemas de conexión al juego cuando empiezan esta cooperativa por primera vez. Si eso ocurre, intentad entrar a la Ciénaga de Lahtenda, y luego volved para coger la aventura.
  • Si llevas esbirros y héroes, puedes llegar con 8 miembros en tu grupo cuando aparezcas en la Gran Sala de los Lanceros del Sol (donde los grupos son de 4) al finalizar la cooperativa. Esto sólo funcionará si llevabas los cuatro esbirros disponibles en la Gran Sala.
  • Cuando hablas con los tres corsarios borrachos, tú también te emborrachas, pero no cuenta para el título de borracho.


Cooperativas de la campaña Nightfall IconoAventuraNightfall.png
Aldea de Chahbek Excavación de Jokanur Guarida de la Marea Negra Muelles del Consulado Cementerio de Venta Encrucijada de Kodonur Refugio de Rilohn, Paso de Pogahn Cañón de Moddok Era de Tihark Bastión de Dzagonur, Vestíbulo de Dasha Gran Corte de Sebelkeh Bahía de Nundu, Campamento de Jennur Puerta de la Desolación Ruinas de Morah Puerta del Dolor Puerta de la Locura Puerta de Abaddon
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