Guarida de la Marea Negra (Aventura)
| Guarida de la Marea Negra (Aventura) | ||
|---|---|---|
| | ||
| Información | ||
|
Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Guarida de la Marea Negra, ver Guarida de la Marea Negra (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
- Tahlkora debe estar en el grupo.
Objetivos
Busca al general Kahyet. Evita que llegue a un acuerdo con el capitán corsario Puño de Hierro.
- Elimina al enviado de Puño de Hierro y a su tripulación.
- Roba los uniformes de corsario.
- Llega hasta el puesto de control de Kourna.
- Sigue al capitán Besuz hasta su reunión con Kahyet.
- Tahlkora Zarranu debe sobrevivir.
- EXTRA: Extermina a los guías Rinkhal de la Ciénaga de Lahtenda.
- Criaturas Rinkhal restantes: # de 5.
Recompensas
Guías Rinkhal muertos PE Oro Puntos de habilidad Puntos de Lancero Recompensas en modo normal Estándar 0-2 1000 100 1 10 Experto 3-4 1500 150 1 10 Maestro 5 2000 200 1 10 Recompensas en modo difícil Estándar 0-2 1000 200 1 50 Experto 3-4 2000 300 1 50 Maestro 5 3000 500 1 50
Paso a paso
Objetivo principal
Lo primero de lo que nos vamos a dar cuenta es de que en todos los caminos que llevan al interior de la zona de la cooperativa hay patrullas de soldados kournianos que nos bloquean el acceso.
¿Cómo podríamos pasar? Sabemos que la general Kahyet espera reunirse con un emisario de los corsarios así que, ¿qué tal si nos disfrazamos de corsarios? Si seguimos hasta el punto indicado en el mapa, nos encontramos con los enviados del capitán Puño de Hierro, a los que liquidaremos, apropiándonos de sus ropas.
De esta guisa disfrazados vamos a reunirnos con el capitán Besuz, quien nos franqueará el paso, ordenándonos que le sigamos. A partir de aquí, no hay más que seguirle como perritos falderos, y nos llevará a ver a la general. Un detalle a reseñar es que este individuo, a pesar de su bizarro aspecto, es bastante cobardica (o listo, según se mire) ya que nos dejará a nosotros la tarea de limpiar el camino conforme avanzamos. Nos enfrentaremos a grupos de saurios y, poco antes de llegar a nuestro destino, a arpías. Una vez ante Kahyet, nos quitamos los disfraces y liquidamos el negocio.
En el punto B, hay una situación curiosa: una estampida de saurios. Son criaturas de bajo nivel, por lo que no deberían ser un gran problema, sobre todo disponiendo de daños de área.
Extra
Tenemos que matar a cinco Guías Rinkhal. El primero, lo encontramos cerca del lugar donde nos disfrazamos de corsarios. Para poder llegar a los otros cuatro, el capitán Besuz nos tiene que franquar el paso a través del control kourniano y deberemos abandonarle mientras nos lleva a ver a Kahyet en dos ocasiones. La primera, casi inmediatamente, en el punto marcado como A. Seguimos la dirección indicada en el mapa, y en los puntos señalados, encontraremos a dos Rinkhales. Una vez hecho esto, volvemos con el capitán y seguimos avanzando. Llegamos al punto C y volvemos a dejar plantado a nuestro guía para irnos a por los dos últimos Rinkhales, que se encuentran, siguiendo la ruta indicada en el mapa, en los puntos señalados.
Estrategias
Cuando llegas a la reunión con la general Kahyet, ella y el capitán Besuz se vuelven hostiles. Tienes que matar a Kahyet para completar la misión. Intenta rodear a los monstruos de Kahyet junto al capitán Besuz y matarlos con ataques de daño de área. Kahyet hace bastante daño, así que lo mejor es que un guerrero haga de tanque contra ella. Las degeneraciones ayudan mucho a matarla.
Criaturas
Enemigos
- Arpías:
12
24
Zarpa skree
11
24
Cazador skree
14
24
Grifo skree
13
24
Carruca skree
- Corsarios:
15
25
Saqueador corsario
15
25
Grumete corsario
15
25
Manonegra corsario
14
25
Mago corsario
16
25
Cocinero corsario
16
25
Enviado de Puño de Hierro
- Grandes bestias:
15
24
Guía Rinkhal
- Saurios:
13
24
Saurio jabalí
4, 13
22, 24
Saurio infectado
14
24
Saurio frígido
6, 15
24
Saurio azotador
Jefes y habilidades
- Ejército de Kourna:
15
20
Capitán Besuz
x
x
General Kahyet
- Saurios:
17
28
Boklon Aguanegra
17
28
Glug Klugg
PNJ
- Corsarios:
17
20
Congu el Rojo
15
20
Hube Garfiodehierro
15
20
Saqueador corsario
15
20
Grumete corsario
15
20
Manonegra corsario
14
20
Mago corsario
16
20
Comandante corsario
15
20
Rugger el Tuerto
15
20
Salvaje corsario
- Ejército de Kourna:
20
20
Guardia kourniano
15
20
Capitán Besuz
Y a continuación...
- Al acabar esta cooperativa, los jugadores aparecerán en la Gran Sala de los Lanceros del Sol.
- Para continuar con la historia, coge la misión principal: La verdad de hierro
Notas
- Esta aventura se puede hacer con héroes o esbirros tanto en modo normal como en difícil.
- Cuando se lleva el disfraz de corsario, los personajes masculinos harán los gestos de guardabosques y los femeninos los de derviche, en vez de los de su profesión.
- Algunos jugadores pueden experimentar problemas de conexión al juego cuando empiezan esta cooperativa por primera vez. Si eso ocurre, intentad entrar a la Ciénaga de Lahtenda, y luego volved para coger la aventura.
- Si llevas esbirros y héroes, puedes llegar con 8 miembros en tu grupo cuando aparezcas en la Gran Sala de los Lanceros del Sol (donde los grupos son de 4) al finalizar la cooperativa. Esto sólo funcionará si llevabas los cuatro esbirros disponibles en la Gran Sala.
- Cuando hablas con los tres corsarios borrachos, tú también te emborrachas, pero no cuenta para el título de borracho.