Era de Tihark (Aventura)
Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
| Era de Tihark (Aventura) | ||
|---|---|---|
| | ||
| Información | ||
|
Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Era de Tihark, ver Era de Tihark (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Ésta es una aventura en solitario; sólo puede estar el personaje principal en el grupo para poder empezar la cooperativa.
Objetivos
Convence a los tres príncipes de Vabbi para que se unan a tu lucha contra Varesh.
- Recluta al Príncipe Mehtu el Sabio para tu guerra contra Varesh.
- Convence al Príncipe Bokka el Magnífico para que se alíe con los Lanceros del Sol y se enfrente a la mariscal Varesh.
- Obliga al Príncipe Ahmtur el Poderoso para que declare la guerra a la mariscal Varesh.
- El Príncipe Ahmtur el Poderoso desea hablar contigo de nuevo. Averigua lo que quiere decirte.
- *Extra* Participa en el Festival de Lyssa.
- Has participado en # de 5 festividades.
- Defiende el jardín y a los invitados matando a las arpías.
Recompensas
Recompensa en
modo normalFestividades completadas PE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Lancero Estándar 0-1 1.000 100 1 25 Experto 2 1.500 150 1 25 Maestro 3 2.000 200 1 25 Recompensa en
modo difícilFestividades completadas PE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Lancero Estándar 0-1 1.000 200 1
Experto 2 2.000 300 1
Maestro 3 3.000 500 1
Objetos de misión
Paso a paso
Leyenda del mapa:
- Maestro de ceremonias (Elona)
- Kehanni y General Morgahn
- Dende y Mina
- Lumo el mimo
- Jejumba
- Capitán de la guardia Real
- El maestro de duelos Lumbo y "Palawa Joko"
- Zilo el Borracho
- Príncipe Mehtu el Sabio
- Príncipe Bokka el Magnífico
- Príncipe Ahmtur el Poderoso
- Arpías
Objetivo principal
Nada más entrar al terreno de la cooperativa se verá a Kehanni corriendo hacia la derecha. Bajará unas escaleras, donde se encontrará con el General Morgahn y se quedará hablando con él.
Lo primero que puede hacer el jugador es hablar con el Maestro de ceremonias (Elona) a quién podrás preguntarle acerca de la fiesta y de los príncipes; esto no es imprescindible, y no influye en el desarrollo de la aventura.
Al bajar las escaleras por donde ha ido Kehanni y se puede asistir a la conversación que está teniendo con Morgahn.
Siguiendo el camino hasta abajo del todo, en la plaza central. Allí, subiendo unas escaleras a la izquierda, se encuentran los tres Príncipes de Vabbi y a su séquito. Sin embargo, no se puede conseguir conseguir audiencia con ellos inmediatamente.
- Príncipe Mehtu el Sabio: Junto a él están Tahlkora y el Guardia real Zendeh. Ambos tienen opción de conversación, pero de ninguna de ambas conversaciones se puede averiguar la forma de hablar con Mehtu. La manera de hacerlo es habiendo enseñado a uno de los sobrinos del príncipe (Dende y Mina) a bailar (Festividad nº 1), o ganando a Lumo el mimo en la competición de mímica (Festividad nº2).
- Príncipe Bokka el Magnífico: Su séquito está compuesto por El catador real de comida Rendu, Ministro de finanzas reales Oluda, y Goren, su guardaespaldas. Hablando con Oluda el jugador descubrirá que para conseguir una audiencia con el príncipe hay dos opciones: o pagar 4.000 de oro, o hacerle un regalo valioso. Este último se consigue de Jejumba (Festividad nº3).
- Príncipe Ahmtur el Poderoso: Está acompañado por la Teniente Murunda. Su conversación se desbloquea derrotando a "Palawa Joko" (Festividad nº4) o ganando el concurso de bebida (Festividad nº5).
Sin embargo, a pesar de exponer la situación a los tres Príncipes, no se consigue que ninguno de ellos apoye al jugador en su lucha contra Varesh.
Una vez se haya hablado con todos, el Príncipe Ahmtur querrá volver a hablar contigo, pero en el momento en que lo haga, se activa una escena de animación y verás que las arpías empiezan a atacar a los asistentes a la fiesta. El jugador dispondrá de unos aliados (y del resto de los presentes en la fiesta) para acabar con las arpías. Hay unos grupos de enemigos en la plaza central y otro subiendo las escaleras del sur, en la terraza superior. Al deshacerse de las arpías se activará la escena de animación final.
Extra
Las extras en esta aventura son una especie de mini juegos, alguno de los cuales es obligatorio hacer para poder conseguir audiencia con los príncipes.
- Festividad 1: Clases de baile. Dende y Mina son sobrinos del Príncipe Mehtu el Sabio y quieren aprender a bailar. Los personajes masculinos tiene que hablar con Mina, mientras que los femeninos, con Dende. En cualquiera de los dos casos, tan sólo es necesario ejecutar el comando /bailar (/dance). Haciendo esta festividad, se desbloquea el diálogo con el Príncipe Mehtu.
- Festividad 2: Duelo mímico. Habla con Lumo el mimo para competir en un concurso de mímica. Lumo ejecutará animaciones que tú deberás repetir con el comando correspondiente. Si no aciertas el comando o tardas demasiado, perderás y tendrás que volver a desafiarle. Haciendo esta festividad, se desbloquea el diálogo con el Príncipe Mehtu.
- Festividad 3: Un regalo para el Príncipe. Un poco más delante de Lumo el Mimo, encontrarás a Jejumba , una mujer que podrá proporcionarte el Antiquísimo jarrón de Elona, que es el regalo que necesitas entregar al Ministro de finanzas reales Oloda para desbloquear la opción de diálogo con el Príncipe Bokka el Magnífico. Hay tres formas de conseguir este objeto. Una es pagar 4.000 de oro por él. Otra, cambiarlo por la Pluma de fénix dorado, que obtendrás derrotando al Capitán de la guardia Real (aparecerá en el punto indicado en el mapa tras aceptar esta opción). Y por último, amenazarla con entregarla a Bokka, lo que provocará que te ataque y, al matarla, soltará el jarrón como botín.
- Festividad 4: Concurso de bebida. Hay que tomarse 12 jarras de bebida antes de que Zilo el Borracho acabe de beber de su barril. Una barra de progreso a la izquierda (Barril de Zilo) indica lo que este PNJ lleva bebido; si llega a cero antes de que se hayan obtenido las 12 jarras, se pierde la competición. Por su parte, el jugador dispone en pantalla de un marcador que le va indicando cuántas bebidas le faltan de conseguir. Éstas se consiguen hablando con la gente cercana; si tienen una bebida que se pueda coger saldrá un cuadro de diálogo y se tiene que aceptar la opción. Haciendo esta festividad, se desbloquea el diálogo con el Príncipe Ahmtur.
- Festividad 5: Recreación de la batalla de Jahai.
Estrategias
Como recomendación: llevar alguna habilidad de curación para enfrentarse a las arpías, ya que al ir sólo, a pesar de recibir la ayuda de 4 guardias, los enemigos irán a por le personaje.
Criaturas
Aliados
20
20
Capitán de la guardia de palacio
20
20
Guardia de palacio
Enemigos
24
26
Asaltante skree
24
26
Exploradora skree
24
26
Trovadora skree
PNJ
18
20
Goren
20
20
Capitán de la guardia de Vabbi
20
20
Capitán de la guardia real
20
20
El guardia real Bunda
20
20
Guardia de palacio
20
20
Guardia de Vabbi
20
20
Guardia real Zendeh
20
20
Príncipe Ahmtur el Poderoso
20
20
Teniente Murunda
20
20
El Gran Zehtuka
12
20
Tahlkora
20
20
"Palawa Joko"
18
20
Norgu
20
20
Kehanni
20
20
General Morgahn
2
20
Dende
2
20
Mina
2
20
Niño de Vabbi
10
20
Campesina de Vabbi
10
20
Campesino de Vabbi
10
20
El catador real de comida Rendu
10
20
El maestro de duelos Lumbo
10
20
Ministro de finanzas reales Oluda
10
20
El horticultor Hinon
10
20
Jejumba
10
20
Jekunda
10
20
Kurideh el Loco
10
20
Lumo el mimo
10
20
Maestro de ceremonias (Elona)
10
20
Músico
10
20
Sirviente real
10
20
Vaughn el Venerable
10
20
Zilo el Borracho
20
20
Príncipe Bokka el Magnífico
20
20
Príncipe Mehtu el Sabio
Y a continuación...
- Al concluir esta cooperativa el personaje aparece en el Bazar de El Kodash.
- Para continuar con la trama, se debe coger la misión principal Bien está lo que bien acaba, que da El catador real de comida Rendu en el bazar de El Kodash.