Habilidades de pericia
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Pericia
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Actitud de preparación [edit]
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Élite - Actitud. Durante 20...32 segundos, tus preparaciones se recargarán un 50% mas rápido y durarán un 30...126% más. |
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Apuesta del tirador [edit]
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Élite - Preparación. Durante 18 segundos, ganas 5...9 de energía siempre que tus flechas impacten, pero pierdes 10 de energía siempre que fallen. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Arrojar tierra [edit]
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Habilidad. El enemigo al que toques y todos los adyacentes se quedarán ciegos durante 3...13 segundos. |
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| Común | | ||||||||||||
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Calor indignante [edit]
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Destreza del experto [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 33% más deprisa y tu atributo puntería sube 2. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Destreza del experto (PvP) [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 15% más deprisa y tu atributo Puntería sube 1. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Disparo a quemarropa [edit]
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Ataque con arco. Disparas un flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño. |
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| Prophecies | |
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Disparo de distracción [edit]
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Ataque con arco. Si el Disparo de distracción impacta, interrumpe la acción del enemigo pero hace sólo 1...13 de daño. Si la acción interrumpida era una habilidad, ésta estará desactivada durante 20 segundos adicionales. |
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| Común | | ||||||||||||
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Disparo de promesa [edit]
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Élite - Ataque con arco. Si el Disparo de promesa impacta, todas tus habilidades se recargan excepto Disparo de promesa. Si falla, todas tus habilidades se desactivan durante 10...5 segundos. (50% de posibilidades de fallar con Pericia 7 o menos.) |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Disparo de Zojun [edit]
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Ataque con arco. Disparas una flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño. |
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| Factions | |
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Escape [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. |
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| Común | |||||||||||||
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Escape (PvP) [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. El Escape acaba si realizas un ataque cuerpo a cuerpo. |
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| Común | |||||||||||||
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Esquiva [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidad de bloquear los proyectiles que te lancen. La Esquiva finaliza si atacas. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Flechas de cristal [edit]
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Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...17 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean. |
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| Factions | |||||||||||||
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Flechas de cristal (PvP) [edit]
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Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...11 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean. |
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| Factions | |||||||||||||
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Foco de experto [edit]
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Preparación. Durante 24 segundos, tus habilidades de ataque con arco consumen 1...2 menos de energía y hacen 1...8 de daño extra. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Poder de tramperos [edit]
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Élite - Preparación. Durante 12...22 segundos, será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa y tu atributo Supervivencia en la naturaleza aumenta 0...2. |
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| Factions | |||||||||||||
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Premura de Zojun [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidades de bloquear los proyectiles que te lancen. La Premura de Zojun finaliza si atacas. |
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| Factions | |||||||||||||
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Reflejos felinos [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa. |
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| Común | | ||||||||||||
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Reflejos felinos (PvP) [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa. |
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| Común | | ||||||||||||
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Sello del arquero [edit]
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Élite - Sello. Durante 1...19 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más. |
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Torbellino defensivo [edit]
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Actitud. Durante 8...18 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si consigues bloquear un proyectil, los enemigos adyacentes recibirán 5...10 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Velocidad del trampero [edit]
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Actitud. Durante 5...25 segundos, tus trampas se recargan un 25% más deprisa y se activan un 25% antes. Esta actitud acaba si haces un ataque. |
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| Nightfall | |||||||||||||


















