Referencia rápida de objetos únicos guerrero (Guerra en Kryta)
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Leyenda
El hacha es un arma principal que normalmente causa daño cortante, y la mayoría de sus habilidades usan adrenalina en vez de energía. El martillo es un arma de dos manos que normalmente causa daño contundente, y varias de las habilidades del martillo pueden causar derribo. La espada es un arma principal que normalemnte causa daño cortante, y la mayoría de las habilidades usan energía en vez de adrenalina. El escudo es un objeto defensivo para la mano izquierda que puede ser usado con el arma principal y proporciona un bonificador que da armadura, salud, reducción de daño o mejoras en los atributos.
- Mejoras
- Prefijo = Mango de hacha, Mango de martillo o Empuñadura de espada
- Sufijo = Empuñadura de hacha, Empuñadura de martillo, Pomo de espada o Mango de escudo
Leyenda de colores
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Dominio del Hacha
Arma | Inscripción | Prefijo | Sufijo | Zona ⇒ Jefe |
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El Pacificador | +15% (Salud>50%) | De penetración 20/20 | Salud +30 | Guerra en Kryta ⇒ Pacificador memo (Guerrero) |
Hacha del Primeraguardia | Guerra en Kryta ⇒ Grahame |
Dominio del Martillo
Arma | Inscripción | Prefijo | Sufijo | Zona ⇒ Jefe |
---|---|---|---|---|
El Martillo de la Justicia | +15% (Salud>50%) | De furor (10%) | Salud +30 | Guerra en Kryta ⇒ Zelote del Manto Blanco |
Esgrima
Arma | Inscripción | Prefijo | Sufijo | Zona ⇒ Jefe |
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El Vengador Sagrado | Guerra en Kryta ⇒ Caballero del Manto Blanco | |||
Colmillos de Mordeduradeserpiente | Guerra en Kryta ⇒ Grahame | |||
Hoja Brillante de Bartholos | Guerra en Kryta ⇒ Grahame |
Fuerza
Arma | Inscripción | Sufijo | Zona ⇒ Jefe |
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Baluarte de Bartholos | Guerra en Kryta ⇒ Grahame |
Táctica
Arma | Inscripción | Sufijo | Zona ⇒ Jefe |
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El Inhabilitador | Guerra en Kryta ⇒ Caballero del Manto Blanco | ||
Defensor de Langmar | Guerra en Kryta ⇒ Grahame |