Referencia rápida de objetos únicos guerrero (Guerra en Kryta)

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

Contenido

Leyenda

El hacha es un arma principal que normalmente causa daño cortante, y la mayoría de sus habilidades usan adrenalina en vez de energía. El martillo es un arma de dos manos que normalmente causa daño contundente, y varias de las habilidades del martillo pueden causar derribo. La espada es un arma principal que normalemnte causa daño cortante, y la mayoría de las habilidades usan energía en vez de adrenalina. El escudo es un objeto defensivo para la mano izquierda que puede ser usado con el arma principal y proporciona un bonificador que da armadura, salud, reducción de daño o mejoras en los atributos.

Leyenda de colores
  • Azul = Arma de una mano
  • Verde = Arma de dos manos
  • Rosa = Escudo


Dominio del Hacha

Arma Inscripción Prefijo Sufijo Zona ⇒ Jefe
El Pacificador +15% (Salud>50%) De penetración 20/20 Salud +30 Guerra en KrytaPacificador memo (Guerrero)
Hacha del Primeraguardia Guerra en KrytaGrahame

Dominio del Martillo

Arma Inscripción Prefijo Sufijo Zona ⇒ Jefe
El Martillo de la Justicia +15% (Salud>50%) De furor (10%) Salud +30 Guerra en KrytaZelote del Manto Blanco

Esgrima

Arma Inscripción Prefijo Sufijo Zona ⇒ Jefe
El Vengador Sagrado       Guerra en KrytaCaballero del Manto Blanco
Colmillos de Mordeduradeserpiente       Guerra en KrytaGrahame
Hoja Brillante de Bartholos       Guerra en KrytaGrahame

Fuerza

Arma Inscripción Sufijo Zona ⇒ Jefe
Baluarte de Bartholos     Guerra en KrytaGrahame

Táctica

Arma Inscripción Sufijo Zona ⇒ Jefe
El Inhabilitador     Guerra en KrytaCaballero del Manto Blanco
Defensor de Langmar     Guerra en KrytaGrahame
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad