Habilidades de Favor divino
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Favor divino
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Aura bendita [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de Monje que lances durarán 10..30% más de lo normal. |
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Prophecies | |||||||||||||
Aura de persistencia [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación. |
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Prophecies | |||||||||||||
Aura de persistencia (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Devuelve la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener este encantamiento o alguien lo quita, ese aliado muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior). |
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Prophecies | |||||||||||||
Ayuda divina [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que lances un conjuro de plegarias de protección o favor divino sobre un aliado, éste recuperará 15...51 de salud y tú perderás 1 de energía. |
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Común | |||||||||||||
Bendición del atacante [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus plegarias de ataque tienen un extra doble de favor divino. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Bendición del sanador [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...46 segundos, los conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más. |
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Nightfall | |||||||||||||
Contemplación de pureza [edit]
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Habilidad. Se pierden todos los encantamientos. Por cada uno que se pierda, ganas 0...64 de salud, y pierdes un maleficio y una condición (máximo 1...7 maleficios y condición). |
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Prophecies | |||||||||||||
Curación atenta [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana una regeneración de salud de +1...3. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30...102 de salud. |
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Nightfall | |||||||||||||
Curación divina [edit]
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Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis de 15...51 de salud. |
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Prophecies | |||||||||||||
Deleite celestial [edit]
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Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis 15...51 de salud. |
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Factions | |||||||||||||
Escudo de conjuros [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, mientras estés invocando conjuros, los enemigos no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10...6 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Espíritu divino [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...11 segundos, lanzar conjuros de Monje te costará 5 menos de energía. (Coste mínimo: 1 energía). |
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Prophecies | |||||||||||||
Espíritu guardián [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +2 de regeneración de salud. Ese aliado se curará en 30...150 de salud cuando el Espíritu guardián termine. |
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Prophecies | |||||||||||||
Intervención divina [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño es bloqueado y recupera 26...197 de salud. |
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Común | |||||||||||||
Liberación de encantamientos [edit]
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Conjuro. Pierdes todos los encantamientos. Cada miembro del grupo se cura 5...29 de salud por encantamiento de Monje perdido. |
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Factions | |||||||||||||
Luz bendita [edit]
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Élite - Conjuro. Curas 10...114 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo) y le quitas una condición y un maleficio. |
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Factions | |||||||||||||
Negación de maleficios [edit]
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Conjuro. Quitas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y un maleficio adicional por cada habilidad de favor divino que tengas recargándose. |
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Factions | |||||||||||||
Paz y armonía [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. El aliado objetivo pierde 0...7 condiciones y maleficios. Durante 1...3 segundos, las condiciones y maleficios que ese aliado tenga acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Perspicacia del escriba [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello. |
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Nightfall | |||||||||||||
Rapidez sagrada [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...48 segundos, lanzas un 50% más deprisa tus conjuros de plegarias curativas. Este encantamiento acabará si lanzas algún otro encantamiento. |
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Nightfall | |||||||||||||
Rompeconjuros [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...15 segundos, el aliado objetivo no puede ser objetivo de conjuros enemigos. |
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Común | |||||||||||||
Sacamaleficios [edit]
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Élite - Conjuro. Quitas todos los maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo) y de los adyacentes. Por cada uno que quites, este conjuro tardará 20...8 segundos más en recargarse. |
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Factions | |||||||||||||
Sello bendito [edit]
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Sello. Por cada encantamiento que mantengas, ganas 3 de energía. No puedes ganar más de 3...20 de energía de este modo. |
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Común | |||||||||||||
Sello de devoción [edit]
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Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). |
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Común | |||||||||||||
Sello vinculante [edit]
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Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra. |
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Factions |