Habilidades de Favor divino

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Manutención.png Coste del mantenimiento

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Favor divino

Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
Aura bendita.jpg Aura bendita Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de Monje que lances durarán 10..30% más de lo normal.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Aura de persistencia.jpg Aura de persistencia Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Aura de persistencia.jpg Aura de persistencia (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Devuelve la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener este encantamiento o alguien lo quita, ese aliado muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior).
-1 Manutención 5 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Ayuda divina.jpg Ayuda divina Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que lances un conjuro de plegarias de protección o favor divino sobre un aliado, éste recuperará 15...51 de salud y tú perderás 1 de energía.
-1 Manutención 5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bendición del atacante.jpg Bendición del atacante Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus plegarias de ataque tienen un extra doble de favor divino.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Bendición del sanador.jpg Bendición del sanador Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...46 segundos, los conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Contemplación de pureza.jpg Contemplación de pureza Habilidad. Se pierden todos los encantamientos. Por cada uno que se pierda, ganas 0...64 de salud, y pierdes un maleficio y una condición (máximo 1...7 maleficios y condición).
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Curación atenta.jpg Curación atenta Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana una regeneración de salud de +1...3. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30...102 de salud.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Curación divina.jpg Curación divina Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis de 15...51 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies Duplicada de Deleite celestial  
Deleite celestial.jpg Deleite celestial Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis 15...51 de salud.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions Duplicada de Curación divina  
Escudo de conjuros.jpg Escudo de conjuros Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, mientras estés invocando conjuros, los enemigos no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10...6 segundos.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Espíritu divino.jpg Espíritu divino Conjuro con encantamiento. Durante 1...11 segundos, lanzar conjuros de Monje te costará 5 menos de energía. (Coste mínimo: 1 energía).
    10 Energía ¼ Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Espíritu guardián.jpg Espíritu guardián Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +2 de regeneración de salud. Ese aliado se curará en 30...150 de salud cuando el Espíritu guardián termine.
-1 Manutención 15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Intervención divina.jpg Intervención divina Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño es bloqueado y recupera 26...197 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Común    
Liberación de encantamientos.jpg Liberación de encantamientos Conjuro. Pierdes todos los encantamientos. Cada miembro del grupo se cura 5...29 de salud por encantamiento de Monje perdido.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Luz bendita.jpg Luz bendita Élite - Conjuro. Curas 10...114 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo) y le quitas una condición y un maleficio.
    10 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions    
Negación de maleficios.jpg Negación de maleficios Conjuro. Quitas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y un maleficio adicional por cada habilidad de favor divino que tengas recargándose.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Paz y armonía.jpg Paz y armonía Élite - Conjuro con encantamiento. El aliado objetivo pierde 0...7 condiciones y maleficios. Durante 1...3 segundos, las condiciones y maleficios que ese aliado tenga acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Prophecies    
Perspicacia del escriba.jpg Perspicacia del escriba Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Rapidez sagrada.jpg Rapidez sagrada Conjuro con encantamiento. Durante 1...48 segundos, lanzas un 50% más deprisa tus conjuros de plegarias curativas. Este encantamiento acabará si lanzas algún otro encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Rompeconjuros.jpg Rompeconjuros Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...15 segundos, el aliado objetivo no puede ser objetivo de conjuros enemigos.
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Común    
Sacamaleficios.jpg Sacamaleficios Élite - Conjuro. Quitas todos los maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo) y de los adyacentes. Por cada uno que quites, este conjuro tardará 20...8 segundos más en recargarse.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Sello bendito.jpg Sello bendito Sello. Por cada encantamiento que mantengas, ganas 3 de energía. No puedes ganar más de 3...20 de energía de este modo.
        2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de devoción.jpg Sello de devoción Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
        2 Activación 5 Recarga
Común    
Sello vinculante.jpg Sello vinculante Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra.
        1 Activación 8 Recarga
Factions    
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad