Salud

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Descripción

La salud, representada por la barra roja en la interfaz del usuario, indica la fuerza vital del personaje (a menudo denominada "puntos de golpe"). Cuando la salud de un personaje llega a cero, el personaje muere.

Salud máxima

Todos los personajes de nivel 1 empiezan con 100 de salud. A cada nuevo nivel que alcanza un personaje, la salud máxima se incrementa en 20. Esto da una salud máxima de 480 en el nivel 20. Además de esto, algunas habilidades, mejoras de armas, focos, escudos, armaduras y runas pueden afectar a la salud máxima del jugador. Los aumentos de moral y la penalización por morir también afectan a la salud máxima.

Cualquier efecto temporal a la salud máxima también modifica la salud actual en la misma cantidad, aunque también temporalmente. Por ejemplo, si una criatura con salud 300 de 500, se le reduce la salud máxima en 100, entonces pasará a tener 200 de 400 de salud. Cuando el efecto desaparezca, la criatura recuperará los 300 de 500 de salud. Sin embargo, la reducción de la salud máxima no puede reducir la salud de una criatura por debajo de 1.

Regeneración/degeneración de salud

El ritmo al que la salud se regenera (o degenera) se representa con flechas, que aparecen en la barra de salud. Cada flecha indica 2 puntos de salud por segundo recuperados (flechas apuntando a la derecha) o perdidos (flechas apuntando a la izquierda). La degeneración puede afectar también al color de la barra de salud del personaje. Así, una barra de salud rosa pálido indica hemorragia; una verde, enfermedad, veneno o degeneración de salud producida por un efecto ambiental; y una morada, degeneración por un maleficio o pozo. La degeneración por Quemadura, Miasma vil o Malestar no afecta al color de la barra.

Regeneración natural de salud

Si un personaje no tiene la salud completa, no está atacando, ni usando una habilidad sobre un enemigo, no está siendo el objetivo de un conjuro enemigo y no ha perdido salud recientemente (de daño, sacrificio o degeneración de salud), entonces empezará lentamente a ganar regeneración de salud como una forma de curación natural. La regeneración natural de salud cesa cuando una de las anteriores condiciones dejar de cumplirse.

Tras 5 segundos, consigues una regeneración de salud de 1
Tras 7 segundos, consigues una regeneración de salud de 2
Tras 9 segundos, consigues una regeneración de salud de 3
Tras 11 segundos, consigues una regeneración de salud de 4
Tras 13 segundos, consigues una regeneración de salud de 5
Tras 15 segundos, consigues una regeneración de salud de 6
Tras 17 segundos, consigues una regeneración de salud de 7.

Regeneración/degeneración máxima de salud

La máxima regeneración o degeneración de salud está limitada a 10 flechas. Por ejemplo, si un personaje está a la vez envenenado (-4 flechas) y quemado (-7 flechas), sólo padecerá una degeneración de salud de -10. Si se lanza sobre él una Brisa curativa al nivel 12 de Plegarias curativas, ganaría +8 flechas de regeneración, lo que daría un total de -7 + -4 + 8 = -3 flechas (no -2, ya que es la degeneración total, no la máxima, la que cuenta a la hora de hacer el cálculo). En el ejemplo, afectando solamente veneno y quemadura, el -1 de degeneración sobre el máximo de 10 no tiene efecto inmediato, pero "permanece ahí" y cuenta cuando entra en acción un efecto de regeneración de salud.

Habilidades relacionadas

Habilidades que producen "ganancia de salud" (o robo de salud)

Habilidades que afectan a la salud máxima

Habilidades que producen regeneración de salud

Habilidades que causan degeneración de salud

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