Build:Equipo - Balanced Vinculos
Esta build ha sido propuesta y se puede probar. Únete a la discusión y vótala si tienes experiencia con esta build o similares. Si eres el autor, tal vez quieres añadir esta página a tu lista de seguimiento si no lo has hecho ya. Esta build se ha diseñado para los siguientes usos: |
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Atributos y habilidades del Guerrero
Guerrero / Elementalista | Rango de atributo |
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Dominio del Hacha | 12 + 1 + 1 |
Fuerza | 10 |
Magia de aire | 8 |
- Código de plantilla: OQYTgmIL5QqQlqM9ca9nCAA
Uso
- Cargas la adrenalina, una vez lleno, derribas al objetivo con golpe del toro, te pones frenesí le metes eviscerar y golpe del ejecutor. Cuando se levante le vuelves a derribar con descarga y le rematas.
Equipo
- Código del equipo principal: Pk5hbOhmjkaikmWVqIhmID1Qj2IBLhi2OTRhg2I9kxhmOJL
Atributos y habilidades del Nigromante
Nigromante / Elementalista | Rango de atributo |
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Maldiciones | 12 + 1 + 1 |
Cosecha de almas | 12 + 1 |
- Código de plantilla: OAZCY8xUCYlwYQhzhweAygAA
Uso
- El Parásito insidioso para guerreros, Miedo visceral para guardabosques, el Vínculo de almas se lo pones a todos y el Vínculo parasitario para solapar los maleficios que utilices (si usas un Miedo visceral luego le pones un Vínculo parasitario). Y muy importante, Festín corrupto robas todas las condiciones del equipo y se las pasas al enemigo con Envío pestilente.
Equipo
- Código del equipo principal: Pk5hisy6TTesuKSVGsEpnWXsEZYJRsEJHKBsEZYdLsEZHA
- Aparte de ese equipo tmb necesitaras una lanza con +5 energia y salud +30. Y una variante de escudos de +30 de salud y +10 armadura contra X daño (un escudo con +10 a cortante, otro a +10 perforante etc.)
Atributos y habilidades del Guardabosques
Guardabosques / Monje | Rango de atributo |
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Pericia | 12 + 1 + 1 |
Puntería | 10 + 1 |
Supervivencia de la naturaleza | 8 + 1 |
- Código de plantilla: OgMTcZMm1xX/YUNWmZzvulIAAA
Uso
Tienes que interrumpir a todo tipo de casters, principalmente a nigromantes e hipnotizadores, sin olvidar de los sellos de res.
Equipo
- Código del equipo principal: PkpxcOj2jkqMhjI90UjjIZBximIbRlgjIDr3hjIfBA
Atributos y habilidades del Monje
Monje / Asesino | Rango de atributo |
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Plegarias curativas | 12 + 1 + 1 |
Plegarias de protección | 10 + 1 |
Favor divino | 8 + 1 |
Artes sombrías | 2 |
- Código de plantilla: OwcU04nCxvQaEzENgCEaRQg1ECMA
Uso
Mente pura para quitarle maleficios al guerrero, Velo sagrado para protegerte de habilidades como Distracción o Vergüenza, a poder ser a principio de la partida pon Velo sagrado al guerrero, al guarda y a ti mismo. Asi puedes adelantarte a los maleficios. Vínculo espiritual solo se usa para parar spikes o si alguien esta recibiendo mucha presión.
Equipo
- Código del equipo principal: Pk5RRP7nCTakkmW/rwmkI900mkILBbikIHRvmkIDrzmkILB
En este equipo, aparte del escudo de +10 armadura contra cortante tienesq ue tener el resto de escudos contra los diferentes daños (+10 contundente, +10 perforante, +10 fuego etc)
- Código del equipo secundario: PkpQRP7XCTaEkJVRKA
Este equipo lo tienes que usar cuando quieras lanzar un Guardián o una Mente pura, para que les afecte el alargaencantamientos 20% y asi con Mente pura quitar 3 maleficios.
- Código del equipo fastcast: PkZAUP9akeK
Este equipo tienes que usarlo cuando te aturden o te ponen maleficios que aumentan el tiempo de lazamiento como por ejemplo Migraña.
- Código del equipo reserva: PkpgSVyKUjgUuqRB
Este último equipo, solo tienes que gastarlo si te quedas seco de energía. Llegados a este punto, lo que debes hacer es, cuando vallas a usar una habilidad te pones este equipo asi tienes energia, mientras estes corriendo o sin usar habilidades, te pones otro equipo, para volver a tener el +4 de regeneración de energía.