Actualizaciones del juego/20081211

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Contenido

Actualización – 11 de diciembre de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico gelatinoso por el nuevo tónico del mes de diciembre. Más información sobre estas recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

PvE y PvP

Asesino
  • Marca de inseguridad Marca de inseguridad: cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...25 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y los encantamientos y actitudes que tenga acaban un 90% antes.
  • Bofetada Bofetada: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Cambiado el funcionamiento a:”El enemigo objetivo tocado recibe 10...85 de daño y queda lisiado durante 5...15 segundos. Este ataque cuenta como ataque complementario.
  • Herida supurante Herida supurante: cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, si el enemigo objetivo está sufriendo hemorragia o envenenamiento, recibe 5...15 de daño por segundo.
  • Colapso del derrochador Colapso del derrochador: cambiado el funcionamiento a: “Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste no está usando ninguna habilidad, le derribarás. Todas tus habilidades de ataque que no sean para daga quedan desactivadas durante 10 segundos.
Derviche
  • Barrido del segador Barrido del segador: cambiado el funcionamiento a: “Si este ataque impacta, haces +10...40 de daño. Si tu objetivo está por debajo del 50% de salud, también causas una herida grave durante 5...20 segundos, de lo contrario el enemigo perderá un encantamiento.
  • Acometida Acometida: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
Elementalista
  • Oleada cegadora Oleada cegadora: funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo recibe 5...50 de daño de relámpago. Ese enemigo y los adyacentes quedan cegados durante 1...7 segundos.” Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
  • Dragón doble Dragón doble: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Todos los enemigos cercanos reciben 7...112 de daño de fuego. Durante 10...25 segundos, tu atributo magia de fuego aumenta +0...2.
  • Bendición de energía Bendición de energía: aumentado el tiempo de recarga a 40 segundos, eliminado el tiempo de lanzamiento. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, tienes +0...40 de máximo de energía y 5 de regeneración de salud. Cuando la Bendición de energía acabe, ganas 0...20 de energía y 0...100 de salud.
  • Prisma de éter Prisma de éter: reducido el coste de energía a 5, eliminado el tiempo de lanzamiento. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 3 segundos, todo el daño que recibas se reduce a 0. Cuando este encantamiento acabe, ganas 5...20 de energía.
Hipnotizador
  • Sueños febriles Sueños febriles: durante 10...25 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona la sufren también y si ese enemigo tiene dos o más condiciones, queda aturdido durante 1...3 segundos.
  • Inseguridad constante Inseguridad constante: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...5 de degeneración de salud. Si ese enemigo tiene otro maleficio cuando la Inseguridad constante hubiese terminado, se vuelve a aplicar.
  • Sanguijuela poderosa Sanguijuela poderosa: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentada la energía robada a 5...15.
  • Carga compartida Carga compartida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 33% más despacio.
  • Símbolos de inspiración Símbolos de inspiración: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 1...31 segundos, esta habilidad se convierte en la habilidad de élite del enemigo objetivo. Los conjuros de élite que lances usarán tu atributo lanzamiento rápido de conjuros en lugar de sus atributos correspondientes.
Monje
  • Sello vinculante Sello vinculante: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...80 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre un aliado cura 20...80 de salud extra”.
  • Vaina de vida Vaina de vida: reducida la recarga a 2 segundos y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Eliminas 0...2 condiciones del objetivo (un aliado o tú mismo). Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño, éste ganará esa cantidad pero en salud (máximo 20...100).
  • Paz y armonía Paz y armonía: cambiado el funcionamiento a: “El objetivo (un aliado o tú mismo) pierde 0...9 condiciones y 0...9 maleficios. Durante 1...5 segundos, las condiciones y maleficios de ese aliado acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.
  • Rayo del juicio Rayo del juicio: reducido el coste de energía a 10 y aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 5 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 5...45 de daño sagrado por segundo y arden durante 1...3 segundos.
Nigromante
  • Aura del liche Aura del liche: aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Explotas todos los cadáveres al alcance del oído y animas un horror de hueso de nivel 1...17 además de uno por cada cadáver explotado. Durante 5...45 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.
  • Fervor del profano Fervor del profano: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...7 de energía pero sufres hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.
  • Maldición persistente Maldición persistente: reducido el coste de energía a 5, eliminado el sacrificio de salud y reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 6...30 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufren -1...3 de degeneración de salud y se benefician un 33% menos de las curaciones."
  • Rodillas debilitadas Rodillas debilitadas: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo sufre -5 de degeneración de salud y recibe 5...15 se daño mientras se mueva.
Paragón
  • ¡Que vienen! ¡Que vienen!: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 4...10 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa y ganan 5...15 de salud mientras se muevan.
  • ¡Es sólo un rasguño! ¡Es sólo un rasguño!: funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde todas las condiciones. Si pierde alguna de esta manera, se mueve un 25% más deprisa durante 1...10 segundos”.
  • Vínculo angelical Vínculo angelical: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 10 segundos, la próxima vez que un aliado al alcance del oído hubiera recibido daño letal, ese daño se niega y se cura 20...200 de salud. El Vínculo angelical se acaba en los demás aliados.
Guardabosques
  • Sello del arquero Sello del arquero: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 0...24 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más.”
  • Trampa de pinchos Trampa de pinchos: cambiado el funcionamiento a: “Cuando esta trampa se activa, cada segundo (durante 2 en total), todos los enemigos cercanos reciben 10...40 de daño perforante, quedan lisiados durante 3...25 segundos y son derribados. La Trampa de pinchos acaba a los 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la coloques.
  • Golpe al unísono Golpe al unísono: cambiado el funcionamiento a: “La próxima vez que hagas un ataque, tu objetivo queda lisiado durante 5...15 segundos y tu compañero animal se mueve instantáneamente a tu objetivo y causa hemorragia durante 5...15 segundos la próxima vez que ataque.
  • Poder de tramperos Poder de tramperos: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 12...24 segundos, tus trampas no se pueden interrumpir con facilidad y tu atributo supervivencia en la naturaleza aumenta +0...2.
Ritualista
  • Clamor de almas Clamor de almas: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...65 de daño de relámpago. Si estás al alcance del oído de algún espíritu o llevas un objeto de mano, ganas 10 de energía.
  • Destructora sea Glaive Destructora sea Glaive: funcionamiento cambiado a: “Llevas las cenizas de Glaive durante 30...60 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando sueltes las cenizas, todos los enemigos de la zona reciben 10...100 de daño de relámpago.
Guerrero
  • Golpe enrabietado Golpe enrabietado: cambiado el funcionamiento a: “Si el Golpe enrabietado impacta, ganas 1...4 de adrenalina. Si alcanzas a un enemigo en movimiento, haces +10...40 de daño y le derribas.
  • Cien espadas Cien espadas: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Durante 15 segundos, siempre que ataques con una espada, todos los enemigos adyacentes reciben 10...25 de daño cortante."
  • Furia primitiva Furia primitiva: cambiado el funcionamiento a: “Durante 1...15 segundos, atacas y te mueves un 33% más deprisa, pero recibes el doble de daño.”
  • Hacha giratoria Hacha giratoria: aumentado el coste de adrenalina a 4. Cambiado el funcionamiento a: “Si este ataque impacta, haces +5...20 de daño y cualquier actitud que estaba usando tu objetivo acaba. Este ataque no se puede bloquear.

Cambios en PvE

Asesino
Derviche
  • Avatar de Grenth Avatar de Grenth: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...90 segundos, los enemigos encantados no te podrán bloquear y tus ataques harán daño frío y robarán 5...20 de salud. Esta habilidad estará desactivada durante 120 segundos.
Ritualista
  • Sello de poder fantasmal Sello de poder fantasmal: cambiado el funcionamiento a: “Todos los espíritus que controles al alcance del oído atacan un 33% más deprisa y hacen 5...10 de daño adicional.
  • Sello de espíritus Sello de espíritus: cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, todos los espíritus al alcance del oído ganan 50...200 de salud.

Luxon/Kurzick

Aventuras de élite

  • Matar a las pesadillas de Kanaxai en La Profundidad ahora da +100 puntos Luxon en el modo difícil.
  • Matar al Leviatán en La Profundidad ahora da +500 puntos Luxon en el modo difícil.
  • Matar a Kanaxai ahora da +10000 puntos Luxon en el modo difícil.
  • Todos los miembros del equipo muertos ahora resucitarán al matar a Kanaxai en La Profundidad.
  • Matar a las serpientes guardianes o a las cortezas agrietadas en la Madriguera de Urgoz ahora da +100 puntos Kurzick en el modo difícil.
  • Matar a las dos grandes serpientes en la Madriguera de Urgoz ahora da +500 puntos Kurzick en el modo difícil.
  • Matar a Urgoz ahora da +10000 puntos Kurzick en el modo difícil.
  • Todos los miembros del equipo muertos ahora resucitarán al matar a Urgoz en la Madriguera de Urgoz.

Desafíos

Aventuras competitivas

  • El ataque de la tortuga de asedio del Fuerte Aspenwood es ahora difícil de interrumpir y harán falta varios intentos de interrupción para conseguirlo.
  • El ataque de la tortuga de asedio en el Fuerte Aspenwood ahora elimina un encantamiento al golpear.
  • Eliminada la escena de vídeo al final de la Cantera de Jade.

Errores arreglados

  • Arreglado un error por el que a veces los Jotun de los Dominios de Norrhart eran invencibles, con lo que era imposible limpiar todo el mapa.
  • Arreglado un error que podía hacer que los jugadores perdiesen rangos en una bendición de cacería de Eye of the North (por ejemplo Cazador Norn) si conseguían algún rango mientras estaban muertos.
  • Arreglado un error que hacía que la Lanza de furia diese adrenalina al fallar un ataque.
  • Arreglado un error que hacía que las Llamas abrasadoras no se activasen si el objetivo moría mientras se estaba lanzando.
  • Arreglado un error que hacía que el “Garrote de los mil osos” no alcanzase a varios objetivos si se usaba una guadaña.
  • Arreglado un error que hacía que la Tormenta de nieve fallase si el objetivo moría mientras se estaba lanzando.
  • Arreglado un error que hacía que Salma no pudiese avanzar a otras misiones mientras “Desactivando a R.O.X.” estuviera activa.
  • Arreglado un error que impedía que el Escudo ardiente se usase durante otra acción.
  • Arreglado un error que podía hacer que la Lanza de Archemorus y la Urna de San Viktor se duplicaran ocasionalmente.
  • Arreglado un error que hacía que el Dolor del desencantamiento hiciera perder el doble de salud a un enemigo usando Frenesí o Defensa frenética.
  • Arreglado un error que hacía que la Velocidad robada aumentase el tiempo de lanzamiento de los sellos.
  • Arreglado un error que hacía que los efectos de las borracheras desaparecieran al cambiar de zona.
  • Arreglado un error que permitía a los Luxon usar los portales base Kurzick en las Tierras Ancestrales.
  • Arreglado un error que impedía a los jugadores ser teletransportados por los segadores del Inframundo.
  • Arreglado un error con el Espíritu carnal por el que se podía usar esta habilidad sin apuntar a ningún espíritu.
  • Arreglado un cuelgue que ocurría al usar el Sello vinculante.

Varios

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