Actualizaciones del juego/20060427
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Actualización – 27 de abril de 2006
Pahbahzhen, hermano Mhenlo: Hoy hace cinco años que terminaste tus estudios aquí y regresaste a tu tierra natal al norte. Tú fuiste uno de los últimos discípulos de Tyria que tuve. Por eso quiero que seas uno de los primeros tyrianos en saber que, aunque el monasterio de Shing Jea permanece cerrado a estudiantes forasteros, nuestro noble emperador ha reabierto el puerto de Kaineng a los barcos de cualquier nación. El comercio y los viajes entre Tyria y Cantha han vuelto por tanto a la normalidad. Y es con gran esperanza con que miro la llegada de nuevos estudiantes a nuestro humilde monasterio. Hace bastante tiempo que espero con ansias a ese prometedor grupo de jóvenes canthianos deseosos de convertirse en grandes héroes. Por fin, hemos conseguido la que confío que sea una paz duradera entre los Tengu y los humanos de Cantha. El fin de las Guerras Tengu, que pudiste presenciar con tus propios ojos cuando estudiabas aquí, se firmó hace justo un año. El emperador Kisu ha declarado festivo el día de hoy para celebrar el primer aniversario de ese tratado y quiero invitarte a que te unas a nosotros si puedes (aunque entenderé si no puedes asistir, dados los problemas que hay ahora en Tyria). Pero tienes que saber que estoy preocupado. A lo largo de los años, he aprendido a confiar en mis instintos, y mis instintos me dicen que a pesar de la paz reinante en la Isla de Shing Jea, mi hogar está al borde de tiempos muy oscuros. Se habla de una epidemia que está asolando ya los asentamientos más remotos y de una secta de piratas, el Cráneo Carmesí, que crece día a día. Las dos facciones en guerra —los Kurzicks y los Luxon— han sido llevadas a la mesa de negociaciones por el emperador Kisu, pero me temo que los dos bandos no jugarán limpio. El emperador tiene esperanzas y yo le apoyaré, pero cada facción sólo está dispuesta a ver a sus rivales como un enemigo acérrimo. Mis instintos me dicen que este conflicto, de continuar, sólo servirá para que esta fuerza oscura que no sé ni siquiera cómo llamar sea aún más oscura. Ten cuidado, amigo mío. Aunque Tyria sea tu hogar, Cantha necesitará tu ayuda pronto. Maestro Togo 23 Suzhen, 1582 |
Bienvenido a Cantha
Viajar hasta Cantha
Para viajar a Cantha por primera vez, los personajes de Prophecies tendrán que completar la misión “El recado de Mhenlo” del Primeraguardia Sergio, de Arco del León. Siguiendo todos los pasos aparecerá el barco con el que se podrá viajar a Cantha. Pero tendrás que haber introducido en tu cuenta una clave de acceso normal o de la reserva de Guild Wars Factions.
De la misma forma, para viajar a Tyria por primera vez, los personajes de Factions tendrán que aceptar la misión “Caos en Kryta” del guardia Chienpo, de la ciudad de Kaineng. Siguiendo todos los pasos aparecerá el barco con el que se podrá viajar a Tyria. Tendrás que haber introducido en tu cuenta una clave de acceso de Guild Wars Prophecies.
Y como siempre, los personajes sólo PvP no podrán salir de las Islas Bélicas.
El día de los Tengu
Los jugadores que hayan adquirido la reserva de Guild Wars Factions podrán viajar al monasterio de Shing Jea un día antes y participar en el día festivo llamado “El día de los Tengu”. Los personajes nativos de Cantha encontrarán enseguida el camino al monasterio. Los personajes que vengan desde Tyria deberán seguir estos pasos:
- Viajar hasta Cantha como se explica arriba.
- Ir hacia el sur atravesando el Mercado hasta llegar al Puerto de Kaineng.
- Hablar con el oficial Xiang, que te llevará al Puerto de Seitung.
- Ir hacia el oeste por el Sendero de Saoshang y entrar al Patio de Linnok, justo a la entrada al monasterio.
Novedades
Alianzas
No se podrán formar alianzas hasta que Guild Wars Factions salga oficialmente el 28 de abril.
Títulos
Los personajes ahora podrán ganar títulos honoríficos que verán los demás jugadores. Abre el panel de héroe y entra en el apartado Títulos. Sólo aparecerán en la lista los títulos en los que hayas hecho algún progreso ya.
Los títulos se aplican a un sólo personaje o a toda la cuenta, dependiendo del caso. Aunque sólo aparezcan unos títulos determinados, los jugadores pueden ganarlos todos si quieren. La mayoría tienen varios grados y la dificultad irá en aumento por cada nivel nuevo.
Ejemplos:
- Explorador de Cantha: Tienes que explorar el 60% de Cantha para conseguir el primer grado de este título. (Por personaje.)
- Cazador de habilidades de élite: Tienes que capturar 90 habilidades de élite para conseguir el primer grado de este título. (Por personaje.)
- Gladiador. Tienes que ganar 25 puntos tras vencer 10 veces seguidas en las arenas al azar para conseguir el primer grado de este título. (Por cuenta.)
- Campeón. Tienes que ganar 50 batallas entre clanes de alto nivel para conseguir el primer grado de este título. (Por cuenta.)
Servicios para clanes
Ahora hay un Señor del clan en la sala mientras no se esté luchando. Este personaje ofrecerá servicios a los miembros del clan.
Escaramuzas
Los clanes ahora tienen la posibilidad de organizar batallas de escaramuza. Estas se disputarán entre dos grupos de la misma sala y no puntan para la tabla de clasificación. Para iniciar una escaramuza, un grupo deberá empezar una batalla y luego elegir la opción “Batalla de escaramuza”. Los demás grupos que estén en la sala podrán aceptar la batalla, que empezará tras una breve cuenta atrás.
Interfaz
El aspecto general de la interfaz se ha actualizado con motivo de la llegada de Guild Wars Factions. Además, se han añadido algunas novedades:
- Al acercar la vista en el mapamundi, aparecerán los nombres de todas las zonas explorables que hayas visitado ya.
- Además, al entrar en una zona, aparte de salir su nombre en letras grandes como siempre, saldrá una segunda línea indicando qué tipo de zona es y, si es el caso, qué alianza la controla.
- En la ventana de grupo, si algún miembro está fuera de alcance su nombre aparecerá ahora sombreado.
- La barra de salud de los personajes en la ventana de grupo ahora indicará si están bajo los efectos de un conjuro para armas.
- El icono que aparece en la ventana de grupo cuando algún personaje está marcando a un enemigo ahora indicará qué tecla hay que pulsar. (Como siempre, mantén pulsado CTRL al atacar o usar habilidades para marcar.)
- Se han añadido nuevas teclas redefinibles para apuntar al siguiente miembro del grupo, apuntar al miembro anterior del grupo y apuntar a los miembros del grupo 9 –12. En grupos pequeños, estas teclas servirán para apuntar a los aliados que se hayan unido al grupo.
- Al hacer clic sobre un enemigo mientras se lleva algún objeto encima, en vez de aparecer un mensaje de error, ahora se seguirá a ese enemigo.
- Los esbirros ahora hablan a veces durante las misiones. En las ciudades, habrá que hacer doble clic sobre ellos para que hablen.
Cambios en las Habilidades
La llegada de los Asesinos y Ritualistas ha obligado a cambiar el funcionamiento de bastantes habilidades de ambas campañas. (Ten en cuenta que los valores indicados, por ejemplo 3...8, son para atributos del 0 a 15).
Generales
- Sello de captura: ahora da 250 PE por cada nivel del personaje al capturar una habilidad de élite.
- Sin magia de muerte, ahora no se podrán controlar más de dos siervos. Por cada dos rangos de magia de muerte, so podrá controlar un siervo más.
- Ahora se indica el número de siervos que se pueden controlar.
- Al intentar usar una habilidad de curación, un maleficio o un encantamiento sobre un espíritu, ahora saldrá un mensaje de aviso.
Hipnotizador
- Aumento de energía: reducida la pérdida de energía a 3...8; aumentado el daño por punto de energía a 10.
- Quemadura de energía: reducida la pérdida de energía a 3...8; aumentado el daño por punto de energía a 10.
- Grifo de energía: arreglado un error que indicaba una cantidad incorrecta de energía.
- Epidemia: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Ilusión de velocidad: arreglado un error que impedía que este conjuro dejase lisiado al enemigo si se interrumpía antes de tiempo.
- Mantra de la tierra, Mantra de la llama, Mantra del frío, Mantra del relámpago: aumentada a 2 la energía ganada por golpe.
- Mantra de recuperación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Punzada de poder: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
- Sello del cansancio: reducida la pérdida de energía a 3...8.
Nigromante
- Púas: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Marca del dolor: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Debilitar armadura: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Festín impío: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos.
- Marchitar: aumentada la degeneración de salud a 2…4.
- Sacrificio de Verata: reducida la duración del encantamiento a 5...10 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 60 segundos; la habilidad se recargará instantáneamente si se controlan 3 o menos siervos; la habilidad sólo afectará a los siervos que controle el jugador.
- Sangre del maestro: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 2 segundos; reducido el sacrificio a 5%; ahora se sacrifica un 2% más de salud por criatura curada.
- Animar siervos de hueso: reducido el coste de energía a 15.
- Nova de muerte: esta habilidad ya no daña al invocador ni a sus aliados cuando alguna criatura con Nova de muerte muera.
Elementalista
- Aura de restauración: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Sintonía con el fuego: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Sintonía con el agua: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Sintonía con el aire: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Sintonía con la tierra: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Sintonía con los elementos: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Bengala (Habilidad): aumentado el daño a 20...55.
- Lanza de hielo: aumentado el daño a 10..0,70.
- Tridente de agua: aumentado el daño a 10..0,70.
- Dagas de piedra: aumentado el daño a 8..0,28.
- Vorágine: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Marca de Rodgort: arreglado un error que hacía que la quemadura durase 3 segundos independientemente del grado de magia de fuego que se tuviese.
- Protecciones: ya no afectan a los espíritus.
Monje
- Sello del juicio: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
- Paz y armonía: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
- Contemplación de pureza: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Aura de persistencia: ahora mata a los personajes encantados si el invocador muere.
- Robar condiciones: arreglado un error que hacía que este conjuro reiniciase la duración de todas las condiciones transferidas.
Guerrero
- Golpe poderoso: aumentado el daño a 6..0,35.
- Golpe de desequilibrio: aumentada la duración de la debilidad a 5...20 segundos.
- Giro y hachazo: reducido el coste de adrenalina a 7.
- Rompecráneos: aumentada la velocidad de ataque a 0,5 segundos; reducida la duración del aturdimiento a 10 segundos
- Tajo salvaje: aumentado el coste de energía a 10; aumentado el tiempo de recarga a 20; reducida la velocidad de ataque a 0,5
- Blandir: esta habilidad ahora recarga las habilidades de ataque con mascota.
Guardabosques
- Llamada de protección: reducido el tiempo de recarga a 90 segundos.
- Disparo doble: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.
- Confortar animal: ya no deshabilita las demás habilidades si se usa para resucitar la mascota.
- Filo de extinción: este espíritu ya no hace daño a las criaturas que estén fuera de su radio.
- Sello de antídoto: arreglado un error que hacía que este sello eliminase condiciones distintas a la ceguera, enfermedad y veneno.
Cambios en los PNJ de PvP
Se han reclutado a nuevos PNJ de Cantha para el campeonato de Guild Wars Factions.
Actualizaciones al Señor del clan
- Actualizadas las armas para que ajustar el daño al de las armas PvP normales.
- El Señor del clan ahora hace un daño extra contra otros PNJ (entre ellos el Señor del clan y el Ladrón enemigos).
- Mejorado el reparto de los puntos de atributo del Señor del clan, que además lleva ahora estas habilidades:
Héroe fantasma
- Todos los Héroes fantasma, incluidos los de mapas de captura de reliquias, son ahora de nivel 28.
- Su hacha y arco se han actualizado a tenor de este nuevo nivel.
- Mejorado el reparto de los puntos de atributo del Héroe fantasma, que además lleva ahora estas habilidades:
El Sacerdote resucitador ahora lleva un báculo sanador en lugar de un martillo.
Cambios en la Armaduras
Las nuevas armaduras de Cantha han empezado a influir en los herreros de Tyria. Las armaduras existentes no se actualizarán todavía, pero pronto se incluirá la opción de actualizar gratis las armaduras de nivel 20.
Elementalista
- Armadura de aeromante: ahora proporciona +10 de armadura contra daños elementales y +10 de armadura contra daño de relámpago.
- Armadura de piromante: ahora proporciona +10 de armadura contra daños elementales y +10 de armadura contra daño de fuego.
- Armadura de hidromante: ahora proporciona +10 de armadura contra daños elementales y +10 de armadura contra daño de agua.
- Armadura de geomante: ahora proporciona +10 de armadura contra daños elementales y +10 de armadura contra daño de tierra.
Hipnotizador
- Armadura de ladrón: ya no proporciona menos energía que la armadura normal.
Monje
- Armadura de juez: ya no proporciona menos energía que la armadura normal.
- Armadura de trotamundos: ahora proporciona +10 de armadura contra daños elementales.
Guerrero
- Armadura de caballero: ahora proporciona +20 de armadura contra daños físicos (en lugar de +10).
- Yelmo de caballero: arreglado para que ahora proporcione +1 de fuerza.
- Armadura de dragón: ahora proporciona 90 de armadura base y +10 contra daños físicos.
- Armadura de placas: lo mismo que la de dragón.
Armadura de obsidiana
- Se ha añadido la expresión “de obsidiana” a las armaduras, a tenor de las nuevas denominaciones introducidas en Guild Wars Factions. Por ejemplo, los pantalones de Monje que proporcionan armadura contra daños físicos se llaman ahora “Pantalón de juez de obsidiana” en lugar de sólo “Pantalón de juez”. (Este cambio no afecta a las armaduras fabricadas antes de este cambio.)
- Ahora se incluyen los nuevos conjuntos de armaduras con las mismas estadísticas que estén solo disponibles en Cantha.
- Ya no se incluyen conjuntos múltiples de armadura con la misma apariencia y atributos.
Armas, Escudos y Focos
- Aumentada de forma significativa la calidad de los objetos extraordinarios (dorados) o poco frecuentes (morados).
- Restringidos los componentes de tipo “de vampiro” y “de afán” para que sólo salgan en armas extraordinarias.
- Mejorados los componentes de tipo “de penetración” para que tengan un máximo de penetración de armadura de +20% (Probabilidad: 20%).
- Añadidas armas con +5 de armadura a los personajes solo PvP.
- Añadidas armas con +15% de daño y -5 de energía a los personajes solo PvP.
- Añadidas armas con +15% de daño y -10 de armadura mientras se ataque a los personajes solo PvP.
- Añadidos nuevos focos a los personajes solo PvP.
- Mejorados las varitas para personajes sólo PvP para que coincidan con las que sueltan los monstruos.
Runas
- Aumentada la probabilidad de encontrar runas de vigor y de absorción de grado excepcional.
- Cambiadas las nuevas armaduras extraordinarias (doradas) para que sólo proporcionen runas de grado excepcional (doradas).
- Cambiadas las nuevas armaduras poco frecuentes (moradas) para que sólo proporcionen runas de grado superior (moradas).
- Como siempre, habrá que usar herramientas de reciclaje para expertos o especiales para extraer una runa de una armadura. Estos cambios no afectarán a los botines conseguidos antes de la actualización.
Varios
- Arreglado un error que hacía que bajase mucho la probabilidad de conseguir objetos excepcionales y poco frecuentes en zonas explorables.