Pantano de la Hematites (Aventura)
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Pantano de la Hematites, ver Pantano de la Hematites (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Averigua la verdad sobre el Manto Blanco
- Localiza al jinete explorador de la Hoja. Él te llevará a la Hematites.
- Utiliza los puentes de enredadera para atravesar la selva.
- *NUEVO* viaja hasta la Hematites por tus propios medios.
- *NUEVO* venga a los Elegidos matando al magistrado Hablion y a su guardia privada.
- *EXTRA* Despierta a los Druidas mientras proteges a sus guardianes.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
En el mapa se indica en rojo el recorrido para el objetivo principal.
Extra
En el mapa se indica en verde el recorrido para el extra, enlazando con la misión principal a través del sendero azul. Coge una semilla y deposítala en el punto 1; habla con el espíritu que aparecerá y se desbloqueará la extra. El objetivo es despertar a otros druidas tal como se hizo con el primero. No se puede atacar a los Guardianes, ya que si se hace eso, cuando se deposite la semilla, aparecerán Saqueadores, en vez de los druidas.
Para despertar a los druidas, se debe ir con la semilla de enredadera que se coge en el punto 2, y depositarlas en los altares correspondientes marcados con el 3 en el mapa.
Estrategias
Criaturas
Aliados
Enemigos
- Behemoths
19
25
Behemoth enraizado
- Centauros
16
25
Guerrero de Maguuma
16
25
Protector de Maguuma
- Devoradores
17
25
Devorador espinado
17
25
Devorador febril
- Humanos
16
25
Caballero del Manto Blanco
16
25
Buscador del Manto Blanco
18
25
Abad del Manto Blanco
- Plantas
19
25
Guardián de la selva
17
25
Acechador espinado
- Pesadillas
20
26
Saqueador
- Jinetes
12
25
Jinete del viento
- Escarabajos
12
24
Escarabajo del musgo
- Trolls
/
18
25
Troll de la selva
Jefes y habilidades
- Devoradores
- Plantas
20
29
Árbol de los vientos
20
29
Árbol de la vida →
Castigar sacrificio,
Espíritu guardián
20
29
Cóleraespinada →
Descarga de respuesta
- Jinetes
20
29
Hepp Escupebilis
- Manto Blanco
20
29
Magistrado Hablion
20
29
Torr el Despiadado →
Defensas de arácnido
20
29
Ramm the Benevolent
→
Convertir maleficios ,
Intervención divina
20
29
Oswald el Afable →
Orden del dolor,
Pozo del profano
20
29
Nyle el Compasivo →
Culpa
20
29
Pleoh the Ugly
→
Calor abrasador