Culpa
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Detalles de la habilidad
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Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un enemigo, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía.
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| Energía | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 |
Contenido |
Cómo conseguirla
Misiones :
- Prophecies
- Mallus Funo (Garganta del Dragón) (sólo durante la misión El hogar de los titanes)
- Bairn el Inmaculado (Provincia de la Ribera (Aventura))
- Edred el Púgil (Lagos de las Serpientes Gemelas)
- Irwyn el Severo (Santuario Cay (Aventura))
- Lars el Reverente (Claro de la Aurora (Aventura))
- Nyle el Compasivo (Pantano de la Hematites (Aventura))
Notas
- En inglés: Guilt
- Culpa puede ser muy útil cuando un jugador enemigo está lanzando hechizos demasiado rápidamente para poder interrumpirlos, o cuando es completamente necesario detener el próximo hechizo de un jugador sin arriesgarse una fallar una interrupción.
- Es buena opción combinarla conjuntamente con Preocupación del gandul.
- Esta habilidad es usada por la Aparición, Destructor de pensamientos, Sicofanta del Manto Blanco, Rompementes Jotun, Arácnido escéptico y por Jaemes, en El ascenso del Manto Blanco.
