La Guarida del Dragón (Aventura)

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La Guarida del Dragón (Aventura)
La Guarida del Dragón.jpg
Información
Campaña: Prophecies
Región: Desierto de Cristal

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización La Guarida del Dragón, ver La Guarida del Dragón (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Reúnete con la profeta Glint.

Recompensas

Modo normal
  Experiencia Puntos de habilidad Oro
Principal 1000 1 0
Extra 1000 0 0
Modo difícil
Principal 2000 1 500
Extra 2000 1 500


Paso a paso

Objetivo principal

Primera Cueva

Declive de salud en la zona.jpg
La primera cueva es el dominio de los monjes, siendo la Faceta de la luz, la encargada de vigilarla. Mientras el grupo esté en este lugar, sufrirá los efectos del Declive de salud en la zona, provocando que todos los jugadores padezcan una degeneración de salud de -3. Durante el trayecto a través de esta cueva, el grupo se tendrá que enfrentar a varios Sabios de los Olvidados, prestando especial atención a su habilidad: Égida Égida.

Segunda Cueva

Zona de lentitud.jpg
La segunda cueva es el dominio de los guardabosques, siendo la Faceta de la naturaleza, la encargada de vigilarla. Mientras el grupo esté en este lugar, sufrirá los efectos de zona de lentitud, provocando que todos los jugadores vayan más despacio al avanzar. Durante el trayecto a través de esta cueva, el grupo se tendrá que enfrentar a numerosas patrullas de arcos encantados, prestando especial atención a su habilidad: arrojar tierra arrojar tierra.

Tercera Cueva

Sin efecto de zona.jpg
La tercera cueva es el dominio de los hipnotizadores, siendo la Faceta del caos, la encargada de vigilarla. A diferencia de otras cuevas, en este lugar no existe ningún efecto de zona. Durante el trayecto a través de esta cueva, el grupo se tendrá que enfrentar a numerosas patrullas de guardianes de cristal, arañas de cristal y Ilusionistas de los Olvidados, prestando especial atención a su habilidad: Tormenta del caos Tormenta del caos, sobre todo si se va solo con esbirros o héroes.

Cuarta Cueva

Reducción de energía en la zona.jpg
La cuarta cueva es el dominio de los nigromantes, siendo la Faceta de la oscuridad, la encargada de vigilarla. Mientras el grupo esté en este lugar, sufrirá los efectos de Reducción de energía en la zona, provocando que todos los jugadores resten un punto en su regeneración de maná, y por otro lado, tanto el grupo como los enemigos tendrán Nova de muerte, con las consiguientes letales explosiones al morir. Durante el trayecto a través de esta cueva, el grupo se tendrá que enfrentar a numerosas patrullas de escarabajos comerrocas y Hechiceros de los Olvidados prestando especial atención a su habilidad: consumir cadáver consumir cadáver.

Quinta Cueva

Sin efecto de zona.jpg
La quinta cueva es el dominio de los elementalistas, siendo la Faceta de los elementos, la encargada de vigilarla. A diferencia de otras cuevas, en este lugar no existe ningún efecto de zona, aunque en lugares muy concretos y perfectamente delimitados por un círculo de color, habrán una especie de trampas que infligirán daño elemental a todo aquél que esté dentro del perímetro. Durante el trayecto a través de esta cueva, el grupo se tendrá que enfrentar a numerosas patrullas de guardianes de cristal, arañas de cristal y arcanos de lso olvidados prestando especial atención a su habilidad: Armadura cinética Armadura cinética siendo recomendable interrumpirla sobre todo en modo difícil.

Sexta Cueva

Sin efecto de zona.jpg
La sexta y última cueva antes de llegar a Glint es el dominio de los guerreros, siendo la Faceta de la fuerza, la encargada de vigilarla. A diferencia de otras cuevas, en este lugar no existe ningún efecto de zona, aunque cada 20 segundos por cada 5 que se está en la zona, todo el grupo será derribado. Durante el trayecto a través de esta cueva, el grupo se tendrá que enfrentar a numerosas patrullas de guardianes de cristal y arañas de cristal.

Extra

Imagen del Huevo de dragón que activa el bonus.

Después de derrotar la Faceta de la fuerza en la sexta sala y cruzar su portal, empezará una secuencia cinematográfica. Al finalizar, los jugadores que quieran activar el bonus, en lugar de cruzar el portal, tendrán que ir detrás de la posición de Glint y coger uno de los huevos de dragón que hay amontonados, tal y como se muestra en la imagen. Poco después, Glint se enfurecerá y arremeterá sin piedad contra el grupo, que únicamente tendrá que derrotarle para lograr completar el bonus. Glint puede ser muy resistente si el grupo no lleva interrupciones y habilidades para provocar una óptima degeneración de salud.

Criaturas

Enemigos

Encantados:

Escarabajos:

Golems:

Olvidados:

Jefes y habilidades

Dragones (por orden de aparición):

PNJ

Olvidados:

Otros:

Esbirros

Y a continuación...

Una vez cruzado el portal o derrotado a Glint, el grupo será trasladado automáticamente al puerto de la Forja de Droknar. Una vez ahí, los jugadores podrán acceder a las nuevas armaduras y conseguir los puntos de habilidad restantes. Cuando estén listos, podrán seguir la misión principal En busca del Vidente que les llevará hasta la siguiente aventura en Cuevas Heladas del Pesar.

Notas

  • Aunque todo el grupo muera intentando hacer la extra, no hay por qué preocuparse, ya que la aventura no se considera un fracaso y Glint transportará a los jugadores a la Forja de Droknar.


Cooperativas de la campaña Prophecies IconoAventuraProphecies.png
El Gran Muro del Norte Fuerte Ranik Ruinas de Surmia Academia Nolani Paso de Borlis La Puerta de Escarcha Puertas de Kryta Litoral de D'Alessio Costa de la Divinidad Territorio salvaje Pantano de la Hematites Claro de la Aurora Provincia de la Ribera Santuario Cay Cañón de Elona, Dunas de la Desesperación, Río Sediento Roca del Augurio La Guarida del Dragón Cuevas Heladas del Pesar Minas de Hierro de Moladune Torre del Trueno Anillo de Fuego Boca de Abaddon Precipicio del Infierno
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