Torre del Trueno (Aventura)
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| Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Torre del Trueno, ver Torre del Trueno (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Recupera la Torre del Trueno.
- Despeja la ciudad.
- Despeja el fuerte.
- Mata a Dagnar Rompepiedras.
- Ayuda al rey Jalis a defender la Torre del Trueno.
- Habla con el rey Jalis Martillo de Hierro.
- EXTRA: Enciende los faros para atraer a las tropas Mursaat a la Torre del Trueno.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
- Camino rojo:
- A: Puerta.
- A1: Camino alternativo no obligatorio. Puede ser útil eliminar las patrullas cercanas a la barandilla antes de ir al punto A' desde abajo si el equipo dispone de daño a distancia, de este modo, se evitará que junten con otras patrullas itinerantes.
- B: Localización de Dagnar Rompepiedras
- C: Localización del rey Jalis Martillo de Hierro y punto de defensa después de eliminar a Dagnar Rompepiedras.
- A: Puerta.
Extra
- Camino verde:
- 1: Localización del faro este.
- 2: Localización del faro oeste.
Estrategias
Criaturas
Aliados
10
20
Soldado enano
24 Brechnar Martillo de Hierro (sólo sale en la cinemática)
24 Rey Jalis Martillo de Hierro
20 Visir Khilbron (sólo sale en la cinemática)
17
20
Fantasma de humo
Enemigos
- Enanos:
24
26
Escultor de la Cima de Piedra
24
26
Pastor de gigantes de la Cima
24
26
Explorador de la Cima de Piedra
24
26
Maestro Dolyak
24
26
Enano furioso de la Cima
24
26
Hereje de la Cima de Piedra
- Gólems:
24
26
Golem de hielo de asedio
- Gigantes:
- Grifos:
24
26
Grifo bendito
18
26
Magistrado del Manto Blanco
16
26
Buscador del Manto Blanco
20
26
Sacerdote del Manto Blanco
20
26
Confesor Dorian
16
26
Sabio del Manto Blanco
16
26
Ritualista del Manto Blanco
16
26
Sicofanta del Manto Blanco
24
26
Nigromante Mursaat
24
26
Hipnotizador Murssat
24
26
Elementalista Mursaat
24
26
Avicara valiente
24
26
Avicara feroz
24
26
Avicara sabio
24
26
Caballero de jade
24
26
Arquero de jade
28
30
Príncipe Rurik muerto viviente (sólo sale en la cinemática)
30
32
Liche (sólo sale en la cinemática)
Jefes y habilidades
Cima de Piedra:
- Enanos:
28
30
Gornar Destripador :
Partir en dos
28
30
Ulhar Sabuesodepiedra:
Flechas de Melandru
28
30
Bolis Agitacolinas:
Marca de protección
28
30
Riine Vientopodrido:
Ofrenda de sangre
28
30
Fuury Ira de piedra:
Angustia agobiante
28
30
Dagnar Rompepiedras
- Golems:
28
30
El juez:
Tridente de agua
- Mursaat:
- Tropas de Jade:
Y a continuación...
Al acabar la cooperativa, el grupo aparece en el Campamento de Brasas.
Notas
- Puntos N1 y N2: Grupos de enanos que se salvarán encendiendo los faros.
- Punto N3: Portal de donde salen las tropas enemigas.