Lanza de Archemorus (efecto)

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Detalles de la habilidad
Lanza de Archemorus
Lanza de Archemorus - Nivel 1.jpg
Campaña: Factions
Profesión: Ninguna
Atributo: No categorizable
Tipo: Conjuro
               

La Lanza de Archemorus se cargará gracias a las almas de los que mueran dentro de su radio. Al soltarla hará 10...235 de daño a todos los enemigos que estén dentro.



Progresión

Nivel 1 2 3 4 5
Daño 10 25 55 115 235
Icono Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5

Notas

El espíritu de Archemorus
  • El potencial de daño de la Lanza se magnifica contra el kraken Zhu Hanuku y le inflige 1900 de daño cuando está totalmente cargada.
  • El rango de efecto de la lanza es cercano.
  • No necesita ser cargada para aumentar su poder, pero es más cómodo cogerla para tenerla siempre cerca aunque el personaje se mueva.
  • Si la Lanza se carga totalmente estando en el suelo, se descarga ella misma si algún enemigo entra en su rango.
  • Cuando la Lanza de Archemorus llega al máximo nivel, cambia su nombre a Lanza Suprema de Archemorus.
  • Al soltar la Lanza se pierde su carga. Para asegurarse que se carga completamente es mejor que la lleve un conjurador, ya que no necesita tener las manos libres para atacar. La Lanza beneficia particularmente a los Ritualistas, ya que actúa como si fueran unas cenzas para las habilidades como Recuerdos calmantes.
  • Los siervos que mueren cerca la cargan, pero los espíritus no lo hacen.

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