Tipo de habilidad
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Todas las habilidades tienen un determinado tipo asociado. Estos tipos están distribuidos en una estructura de árbol en la que cada tipo puede considerarse un sub-tipo de otro. Por ejemplo, la habilidad torpeza afectará a los ataques, y a todos los sub-tipos de ataques. Algo que afecta a las habilidades afectará a todos los tipos de habilidades; pero, si sólo hafecta a un tipo de habilidad concreto, no afectará al resto de tipos.
Tipos
- Habilidad: El tipo más básico. Tiene varios efectos.
- Actitud: Causa efectos positivos al usuario.
- Ataque: Ataca a un enemigo.
- Ataque con arco: Ataque que requiere un arco
- Ataque de cuerpo a cuerpo: Ataque que necesita un arma de cuerpo a cuerpo.
- Ataque con daga: Ataque que necesita una daga.
- Ataque inicial: Ataque que inicia un combo.
- Ataque complementario: Requiere un ataque inicial u otra circunstancia.
- Ataque doble: Requiere un ataque complementario.
- Ataque con hacha: Ataque que necesita un hacha.
- Ataque con espada: Ataque que necesita una espada.
- Ataque con guadaña: Ataque que necesita una guadaña.
- Ataque con martillo: Ataque que necesita un martillo.
- Ataque con daga: Ataque que necesita una daga.
- Ataque con lanza: Ataque que necesita una lanza.
- Ataque con mascota: Ataque que realiza la mascota.
- Cántico: Causa efectos positivos que se realizan cuando se cumple una determinada circunstancia.
- Conjuro: Tiene varios efectos.
- Encantamiento: Causa efectos positivos.
- Maleficio: Causa efectos negativos.
- Conjuro con objeto: Crea un objeto que tiene un efecto mientras lo sostienes o al soltarlo.
- Conjuro de protección: Crea un área defensiva.
- Conjuro con arma: Causa un efecto positivo que no puede ser eliminado por los enemigos.
- Eco: Causa un efecto positivo que normalmente se renueva o comienza al terminar un cántico o grito.
- Forma: Transforma al usuario.
- Glifo: Afecta a los siguientes conjuros que lances.
- Grito: Normalmente causa efectos positivos en los aliados dentro del rango, aunque también puede afectar a los enemigos.
- Preparación: Mejora tus ataques.
- Ritual: Crea un espíritu.
- Ritual de encadenamiento: Afecta a todos los enemigos o aliados.
- Ritual de la naturaleza: Afecta a todas las criaturas.
- Sello: No gastan energía, pero suelen tardar en recargarse o en lanzarse.
- Trampa: Coloca una trampa en el suelo que se activa cuando algo pasa encima de ella.
Habilidades de élite
Además de todo lo dicho, las habilidades de pueden clasificad como élites. Todas las habilidades, además de los sub-tipos mencionados, son normales o de élite. Un jugador sólo puede llevar 1 élite en su build, aunque algunas habilidades pueden cambiar eso temporalmente.
Notas y curiosidades
- Para ver una lista de las habilidades por su tipo, mira el índice de habilidades, y para verlas todas, mira la Categoría:Habilidades.
- Para ver una lista completa de todos los tipos de habilidad, mira la Categoría:Tipos de habilidades