Build:Gr/E Shock
Esta build ha sido propuesta y se puede probar. Únete a la discusión y vótala si tienes experiencia con esta build o similares. Si eres el autor, tal vez quieres añadir esta página a tu lista de seguimiento si no lo has hecho ya. Esta build se ha diseñado para los siguientes usos: |
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Atributos y habilidades
Guerrero / Elementalista | Rango de atributo |
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Dominio del Hacha | 12 + 1 + 1 |
Fuerza | 10 |
Magia de aire | 8 |
- Código de plantilla: OQYTgmIL5QqQlqM9ca9nCAA
Uso
- Primero tienes que cargar adrenalina. Unavez tengas Eviscerar y Golpe del ejecutor listas vas hacia el objetivo. Si este tiene el 100% de la salud dale un par de golpes para que empiece a correr. Una vez se pone a correr usas Aceleración y le derribas con Golpe del toro. Una vez en el suelo te pones Frenesí y usas Eviscerar y Golpe del ejecutor. Cuando se levante, le vuelves a derrbiar con Descarga y si vuelve a levantarse le distraes la skill que use con Hachazo desbaratador.
- Hachazo desbaratador usalo para cortar skill importantes. Como por ejemplo Parásito insidioso, Palabra de curación, Sello de resurrección...
- Frenesí se suele usar para cargar mas rápido adrenalina, pero ojo, si empezan a atacarte quitate Frenesí con Aceleración sino te mataran en un par de segundos.
- Descarga no es muy recomendable que la vallas espameando ya que produce agotamiento. Pero si vas un poco sobrado, aparte de usarla para derribar a las marcas, también puedes usarlo para cortar skills como Sello de resurrección.
Equipo
- Armas:
1.- Hacha con 15^50, 20/20 y +30 Hp con un escudo -5^20 y +30 Hp.
2.- Lanza con doble adrenalina.
3.- Una variante de escudos, uno que reduzca la Ceguera, otro la Lisiadura y a poder ser un escudo para cada tipo de daño (+10 contra fuego, +10 contra relampago...)
- Armadura:
Un mínimo de 600 de salud es indispensable para PvP. Al ser un guerrero vas a ser el objetivo de nigromantes de maldiciones, elementalistas de aire y hipnotizadores de dominación. Por lo tanto usaras runas e insignias que reduzcan la duracion de estos maleficios y condiciones para ayudar a tu monk en tus curaciones.
- Código del equipo principal: Pk5hbOhmjkaikmWVqIhmID1Qj2IBLhi2OTRhg2I9kxhmOJL
Variantes
- Frenesí por Actitud felina si no te aclaras a la hora de quitartelo para que no te maten.
- Hachazo desbaratador por Hachazo agonizante por si no consigues interrumpir con el otro.
- Aceleración por Carga enrabietada si controlas bien el Frenesí y asi cargar mas rápido adrenalina.
Notas
- Los M/Gr tienen bastante protección contra meles, pero su curación es mas debil para el resto del equipo. Para protejerse suelen usar Actitud disciplinada, Actitud protectora, Actitud equilibrada, Actitud defensiva o Golpe de escudo. Si en tu equipo llevas un asesino no block dejale que el meta presion a este tipo de monks mientras tu matas al resto de su equipo.
- Los M/A si son buenos va a ser dificil matarlos pero con un poco de presión suelen caer. Para protejerse suelen usar Retorno, Huida oscura o Polvo de humo defensivo.
- Es muy importante que le digas a tu monk los maleficios que te ponen, porque no va a desperdiciar una habilidad para quitar maleficios con una Detonación ya que esto ati no te afecta. Ademas de que tienes que identificar los maleficios para no suicidarte con un Espíritu rencoroso o un Parásito insidioso