Actualizaciones del juego/20100128
De GuildWiki.es
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Actualización - 28 de enero de 2010
Batallas de clanes
Se han reducido las restricciones para participar en batallas de clanes:
- Partida para clasificación
- Torneos diarios automatizados
- Se requieren 2 miembros del clan que hayan pertenecido a tu mismo clan durante al menos 7 días.
- Un miembro del clan debe ser el líder del equipo y, como mínimo, debe haber un oficial del clan en el equipo.
- El número máximo de esbirros es 4.
- Todos los miembros del equipo deben estar registrados con Tolkano.
- Torneos automatizados mensuales
- Se requieren 4 miembros del clan que hayan pertenecido a tu mismo clan durante al menos 7 días.
- Todos los jugadores del equipo deben ser miembros de tu clan y, como mínimo, debe haber un oficial del clan en el equipo.
- El número máximo de esbirros es 2.
- Todos los miembros del equipo deben estar registrados con Tolkano.
- Varios
- Se ha eliminado la penalización de la facción de Balthazar para los nuevos miembros del clan.
- Se han mejorado los mensajes de error para reflejar los cambios en las restricciones de las batallas entre clanes.
Arena Codex
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.
- Cambios generales
- La rotación del Codex se ha reducido a 6 horas.
- En el panel de habilidades (K), hay disponible una nueva opción de clasificación que permite a los jugadores alternar entre ver todas las habilidades del Codex disponibles y ver sólo las habilidades disponibles para su profesión.
- En el Codex Arena los sacerdotes ya no disponen de la habilidad Curar área y su salud se ha incrementado a 800.
- Cambios en el equilibrio de habilidades del Codex
- Los Asesinos, Derviches, Guerreros y Paragones recibirán 17 habilidades normales y 3 de élite.
- Los Elementalistas, Nigromantes e Hipnotizadores recibirán 20 habilidades normales y 5 de élite.
- Los Monjes y Ritualistas recibirán 16 habilidades normales y 4 de élite.
- Los Guardabosques recibirán 19 habilidades normales y 4 de élite.
- Cambios en la selección de habilidades
- La Defensa del protector se ha añadido a la lista de habilidades restringidas del Codex.
- Se garantiza que las habilidades de Asesino incluyan un ataque inicial seleccionado aleatoriamente y un ataque complementario también seleccionado aleatoriamente. Ninguno de los dos será de elite y el ataque complementario requerirá un ataque inicial.
- Se garantiza que las habilidades de Ritualista incluyan un ritual de encadenamiento de espíritus que no sea de élite y que se seleccionará aleatoriamente.
- Se garantiza que las habilidades de Nigromante incluyan una habilidad de invocación de siervos que no sea de élite y que se seleccionará aleatoriamente.
Equilibrio de habilidades
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.
Cambios en PvE y PvP
- Derviche
- Aura de polvo de ébano: se ha cambiado el funcionamiento: “Durante 5...29...35 segundos, si llevas un arma de tierra, tus habilidades de ataque cuerpo a cuerpo también causarán ceguera durante 4...9...10 segundos”.
- Elementalista
- Abrazo de invierno: se ha aumentado el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Cabalga en el rayo: se han añadido tiempo de espera de teletransporte estándar.
- Espejo de hielo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; y el coste de energía a 15.
- Hipnotizador
- Ilusión de dolor: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, se ha reducido la duración a 8 segundos, se ha reducido el tiempo de recarga a 5 segundos, se ha reducido la curación a 36...103...120.
- Monje
- Inversión de la fortuna: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida, éste ganará esa cantidad pero en salud, siendo el máximo 15...67...80”.
- Manos protectoras se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud que recibe el aliado objetivo se reducen a 3...15...18. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recupera 5...41...50 de salud”.
- Vaina de vida: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro con encantamiento de élite. Elimina 0...2...2 condiciones del aliado objetivo. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida, éste ganará esa cantidad pero en salud (máximo 20...84...100)”.
- Nigromante
- Enjambre vampírico: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro. Roba hasta 15...51...60 de salud del enemigo objetivo y de hasta otros dos enemigos de la zona”.
- Fervor del profano: se ha reducido la ganancia de energía a 1...5...6; se ha aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos; se ha cambiado la duración a “5 segundos más 3 segundos por cada rango de cosecha de almas”.
- Golpe de las sombras: se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Golpe envenenado: se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Paragón
- Furia del soldado: se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Siempre que te alcance un grito o cántico, tendrás la armadura rota (10 segundos)”.
- Guardabosques
- Disparo de Melandru: se ha añadido tiempo de espera.
- Disparo del cazador: se ha reducido el tiempo de activación a 1 segundo y se han añadido tiempo de espera.
- Disparo del merodeador: se ha aumentado el tiempo de inactividad a 10 segundos.
- Disparo lesionador: se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Esta flecha se mueve el doble de rápido de lo normal”.
- Disparo molesto: se ha reducido el tiempo de activación a 3/4 segundos; se ha añadido el funcionamiento siguiente: “El resto de tus habilidades de ataque se desactivarán durante 2 segundos”.
- Disparo poderoso: se ha eliminado el tiempo de activación, ahora usa la velocidad normal de ataque con arco; se ha reducido el tiempo de recarga a 3 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a “Si el efecto del Disparo poderoso alcanza a un jugador, causa 25...50 de daño”.
- Disparo preciso: se ha añadido tiempo de espera; se ha reducido el daño extra a 3...10.
- Disparo rápido: se ha añadido tiempo de espera.
- Ritualista
- Arma de remedio: se ha cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite para arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida debido al ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...63...75 de salud al enemigo y perderá 1 condición”.
- Arma vengativa: se ha cambiado el funcionamiento: “Conjuro para arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida debido al ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...51...60 de salud al enemigo”.
- Unión: se ha cambiado el funcionamiento: “Ritual de encadenamiento. Crea un espíritu de nivel 1...10...12. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño o pierda salud dentro de su zona, el daño se reducirá a 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. El espíritu morirá a los 30...54...60 segundos”.
Cambios sólo en PvE
- Guardabosques
- Ataque incisivo (PvE): se ha reducido el tiempo de activación a 3/4 segundos.
- Ataque penetrante (PvE): se ha reducido el tiempo de activación a 3/4 segundos.
Cambios sólo en PvP
- Paragón
- ¡Mantente en guardia! (PvP): se ha cambiado el funcionamiento: “Grito. Durante 5...17...20 segundos, todos los miembros del equipo al alcance del oído ganan +24 de armadura si no se están moviendo. Alcanza a un miembro del equipo si dicho miembro ataca”.
- Estribillo sanador (PvP): se ha cambiado el funcionamiento a: “Eco. Durante 15 segundos, tienes +2...3...3 de regeneración de salud. Este eco se reactiva cada vez que te alcance un cántico o grito”.
- Himno de envidia (PvP): se ha añadido tiempo de recarga de 6 segundos; se ha reducido el extra de daño a 10...20.
- Guardabosques
- Ataque incisivo (PvP): se ha añadido tiempo de espera.
- Ataque penetrante (PvP): se ha añadido tiempo de espera.
- Disparo del cazador perezoso (PvP): se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; se ha reducido el extra de daño con condiciones a 5...15; se ha reducido el extra de daño sin condiciones a 5...20.
- Flecha afilada (PvP): se ha aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; se ha incrementado el extra de daño con condiciones a 5...30; se ha reducido el extra de daño sin condiciones a 1...5.
- Flechas de cristal (PvP): se ha reducido el extra de daño a 5...12.
- Reflejos felinos (PvP): se ha incrementado el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Ritualista
- Recuperación (PvP): se ha cambiado el funcionamiento: “Ritual de encadenamiento. Crea un espíritu de nivel 1...8. Los aliados no espíritus dentro de la zona que tengan menos del 75% de salud máxima ganan +1...3...3 de regeneración de salud. El espíritu morirá a los 15...39...45 segundos”.
Día Invernal
- Ya están listos los preparativos para el inminente Día Invernal.
Errores corregidos
- Se ha corregido un error en el diálogo de Tennaros en francés.
- Se ha corregido un error que impedía volver a conectarse con algunas respuestas sobre la pregunta de seguridad.
Varios
- Se ha cambiado la descripción de los modificadores de armas vampíricas para hacer referencia al efecto como “Drenaje de vida.”