Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Adrenalina necesaria
Energía necesaria
Tiempo de activación
Tiempo de recarga
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Aire de superioridad
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Habilidad. Durante 20..30 segundos, ganas un beneficio extra Asura al azar cada vez que consigas experiencia de matar algún enemigo.
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5
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20
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| Eye of the North
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Barrido Asura
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Conjuro con maleficio. Durante 9..12 segundos, tus ataques al enemigo objetivo no pueden fallar. Si eliminas a un enemigo que tiene el maleficio Barrido Asura, pierdes 5% de penalización por resucitar.
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| Eye of the North
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Bloqueo mental
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Conjuro con encantamiento. Durante 5..11 segundos, tienes un 50% de probabilidades de bloquear ataques. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que un enemigo te golpee.
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| Eye of the North
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Campo de radiación
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Conjuro de protección. Durante 5 segundos, los enemigos en la zona tienen una degeneración de salud de –4..6. Cuando este portal acabe, los enemigos de la zona quedan enfermos durante 12..20 segundos.
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| Eye of the North
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Criminal elegante
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Conjuro. Durante 14..20 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Criminal elegante será reemplazado por el conjuro desactivado. Además ganas 7..10 de energía.
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| Eye of the North
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Efecto óptico
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Conjuro con encantamiento. Durante 10..16 segundos, te mueves un 20..33% más deprisa y tus conjuros tardan la mitad en invocarse.
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| Eye of the North
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Inversión de dolor
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Conjuro con maleficio. Durante 6..10 segundos, cada vez que el enemigo objetivo haga daño, recibirá un 100..140% del que haga (máximo 80).
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| Eye of the North
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Invocar Diablillo de hielo
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Conjuro. Invocas un diablillo de hielo de nivel 14..20 que vive durante 40..60 segundos y tiene las Púas de hielo. Sólo puede haber una invocación de Asura a la vez.
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| Eye of the North
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Invocar Mursaat
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Conjuro. Invocas un Mursaat de nivel 14..20 que vive durante 40..60 segundos y tiene Carga debilitante. Sólo puede haber una invocación de Asura a la vez.
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| Eye of the North
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Invocar chamán naga
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Conjuro. Invocas un Chamán naga de nivel 14..20 que vive durante 40..60 segundos y tiene la Pedrada. Sólo puede haber una invocación de Asura a la vez.
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| Eye of the North
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Invocar Djinn de rubí
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Conjuro. Invocas un Djinn de rubí de nivel 14..20 que vive durante 40..60 segundos y tiene la Inmolación. Sólo puede haber una invocación de Asura a la vez.
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| Eye of the North
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Tecnocháchara
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Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 30..40 de daño. Si el objetivo no es un jefe, él y los enemigos adyacentes quedarán aturdidos durane 3..5 segundos.
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| Eye of the North
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¡No tropecéis!
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Grito. Durante 3..5 segundos, no podrán derribar a los miembros del grupo al alcance del oído.
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5
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20
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| Eye of the North
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¡Por el martillo de Ural!
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Grito. Durante 30 segundos, todos los miembros del grupo muertos que estén al alcance del oído resucitan con toda la salud y toda la energía. Los miembros del grupo resucitados hacen 25...33% de daño adicional. Cuando este efecto termina, los miembros del grupo afectados mueren. Esta habilidad no causa penalización por resucitar.
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5
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60
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| Eye of the North
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Ácido alquímico de Alkar
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Conjuro. Lanzas el Ácido alquímico de Alkar al enemigo objetivo. Éste y los enemigos adyacentes reciben 40...50 de daño. Los Destructores reciben 45...70 de daño extra y tienen la armadura rota durante 14...20 segundos.
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| Eye of the North
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Aliento del Gran Enano
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Conjuro. Todos los miembros del grupo se quitan la quemadura y se curan 50...60 de salud.
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| Eye of the North
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Arma del Gran Enano
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Conjuro con arma. Durante 20 segundos, el arma del aliado objetivo hace +15...20 de daño y tiene 28...40% de posibilidades de causar derribos.
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| Eye of the North
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Armadura del Gran Enano
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Conjuro con encantamiento. Durante 22...40 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene +24 de armadura, +60 de salud máxima y +24 de armadura extra contra Destructores.
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| Eye of the North
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Cabezazo de camorrista
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Habilidad. Das un cabezazo al enemigo objetivo tocado, que hace 45...70 de daño y causa derribo si impacta.
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7
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¾
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| Eye of the North
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Estabilidad de enano
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Conjuro con encantamiento. Durante 24...30 segundos, tus actitudes duran un 55...100% más. Si activas esta habilidad mientras estás borracho, no te podrán derribar.
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| Eye of the North
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Golpe bajo
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Habilidad. Golpeas al enemigo objetivo con +45...70 de daño. Si el enemigo está derribado, recibirá 30...50 de daño adicional y tendrá la armadura rota durante 14...20 segundos.
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6
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¾
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| Eye of the North
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Luz de Deldrimor
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Conjuro. Todos los enemigos de la zona reciben 55...80 de daño sagrado. Además, ves en tu brújula por un momento todos los objetos ocultos.
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| Eye of the North
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Maestro borracho
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Actitud. Durante 72...90 segundos, te mueves y atacas un 10...15% más deprisa. Si estás borracho mientras activas esta habilidad, te moverás y atacarás un 25...33% más deprisa.
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5
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60
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| Eye of the North
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Mina de pólvora
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Trampa. Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos reciben 20...30 de daño, quedarán ciegos y sufrirán una hemorragia durante 7...10 segundos. La Mina de pólvora dura 90 segundos. Cuando la estés colocando, se te podrá interrumpir con facilidad.
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| Eye of the North
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Mordedura de oreja
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Habilidad. El objetivo al que toques recibe 50..70 de daño perforante y sufre hemorragia durante 10..25 segundos.
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4
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¾
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| Eye of the North
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Tormenta de nieve
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Conjuro. Creas una tormenta de nieve en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes recibirán 30...40 de daño frío por segundo.
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| Eye of the North
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¡Acaba con él!
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Grito. Si el enemigo objetivo tiene menos del 50% de salud, le haces 44...80 de daño y sufre una herida grave y armadura rota durante 12...20 segundos.
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10
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15
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| Eye of the North
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¡Esquiva esto!
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Grito. Durante 16...20 segundos, tu siguiente ataque no se puede bloquear y hace +14...20 de daño.
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4
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| Eye of the North
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¡Sois unos enclenques!
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Grito. El enemigo objetivo y los enemigos adyacentes quedan debilitados durante 8...12 segundos.
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5
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12
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| Eye of the North
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¡Soy el más fuerte!
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Grito. Tus siguientes ataques (5...8) hacen +14...20 de daño extra.
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5
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20
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| Eye of the North
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¡Soy imparable!
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Grito. Durante 16...20 segundos, tienes +24 de armadura y no te pueden derribar ni dejar lisiado.
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5
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30
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| Eye of the North
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¡Te mueves como un enano!
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Grito. El enemigo objetivo es derribado y recibe 44...80 de daño. Cuando se levante, quedará lisiado durante 8...15 segundos.
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10
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10
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| Eye of the North
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Bendición de la Osa Mayor
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Élite - Transformación. Pierdes todos tus efectos y adoptas el aspecto de la Osa. Durante 60 segundos, tienes 100 de armadura y 750...800 de salud. Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por las de la Osa.
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10
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60
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| Eye of the North
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Bendición del cuervo
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Élite - Transformación. Pierdes todos tus efectos y adoptas el aspecto del cuervo. Durante 60 segundos, tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y un 20...30% de probabilidades de bloquear. Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por las de cuervo.
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10
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60
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| Eye of the North
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Bendición del lobo
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Élite - Transformación. Pierdes todos tus efectos y adoptas el aspecto del lobo. Durante 60 segundos, tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 1...4 de regeneración de salud. Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por las del lobo.
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10
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60
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| Eye of the North
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Garrote de los mil osos
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Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, harás +6...9 de daño por cada enemigo adyacente (máximo 60 de daño). Si el enemgio objetivo no era humano, le derribarás.
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5
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12
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| Eye of the North
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No sientas dolor
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Habilidad. Durante 30 segundos, tienes +1...3 de regeneración de salud. Si activas esta habilidad mientras estás borracho, tendrás +200...300 de salud máxima.
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5
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20
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| Eye of the North
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Un toque de astucia
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Conjuro con maleficio. Haces 44...80 de daño al enemigo objetivo tocado. Si estaba derribado, no podrá atacar durante 5...8 segundos.
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| Eye of the North
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Asesino de refuerzo de la Vanguardia de Ébano
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Conjuro. Invocas un Asesino de la Vanguardia de Ébano de nivel 14...20 con Palma de hierro, Colmillos de zorro y Golpe de las nueve colas. Este Asesino da un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste era un Charr, vivirá durante 24...30 segundos, de lo contrario vivirá durante 14...20 segundos.
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| Eye of the North
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Ataque escurridizo
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Ataque inicial. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo queda cegado durante 5...8 segundos. Este ataque cuenta como un ataque inicial.
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5
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5
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| Eye of the North
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Estandarte de honor de la Vanguardia de Ébano
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Conjuro de protección. Colocas un estandarte de honor de la Vanguardia de Ébano en tu ubicación actual. Durante 14...20 segundos, los aliados no espíritus de la zona harán +8...15 de daño y +7...10 extra contra los Charr.
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| Eye of the North
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Estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano
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Conjuro de protección. Colocas un estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano en tu ubicación actual. Durante 14...20 segundos, los aliados no espíritus de la zona tendrán un 44...60% de probabilidades de que sus conjuros tarden la mitad en recargarse.
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| Eye of the North
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Estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano
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Conjuro de protección. Colocas un estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano en tu ubicación actual. Durante 14...20 segundos, los aliados no espíritus de la zona ganarán +24 de armadura y +24 extra contra los Charr.
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| Eye of the North
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Golpe diestro
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Ataque a distancia. Si este ataque impacta, haces 18...30 de daño al enemigo objetivo. Si tiene la armadura rota, sufrirá una hemorragia durante 18...30 segundos.
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| Eye of the North
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Huida de ébano
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Conjuro. Das un paso sombrío hasta el aliado objetivo. Los dos os curáis 70...110 de salud.
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| Eye of the North
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Sello de infección
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Sello. Si el enemigo objetivo está sufriendo una hemorragia, queda enfermo durante 13...20 segundos.
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1
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10
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| Eye of the North
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Sello de triptófano
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Sello. Durante 14...20 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes se mueven y atacan un 23...40% más despacio.
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1
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15
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| Eye of the North
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Tirador de refuerzo de la Vanguardia de Ébano
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 54..90 de daño perforante y sufre hemorragia durante 25 segundos. Este ataque tiene un 10% de probabilidades de hacer 540..900 de daño perforante extra. Si este ataque alcanza a un Charr, tiene un 25% de probabilidades de hacer 540..900 de daño perforante extra.
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| Eye of the North
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Trampa de debilidad
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Trampa. Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos quedan debilitados durante 10...20 segundos y reciben 24...50 de daño de relámpago. Todos los Charr son derribados. Esta trampa dura 90 segundos y se te podrá interrumpir con facilidad mientras la estés colocando.
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| Eye of the North
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Vientos
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Ritual. Creas un espíritu de nivel 4...10. Todos los enemigos dentro de su zona tienen un 15% de probabilidades de fallar ataques a distancia. Morirá a los 54...90 segundos.
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| Eye of the North
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