Habilidad (tipo habilidad)
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La Habilidad es el tipo de habilidad principal. De forma parecida a que todos los encantamientos son hechizos, todo lo que esté en tu barra de habilidades son habilidades. Como las "habilidades" son el tipo más general, sólo efectos que mencionan "habilidades" (no aquellas que especifican qué tipo) les afectarán. Al contrario, algo que afecte al tipo de habilidad "habilidad", afectará a cualquier habilidad.
Para una lista de todas las habilidades de tipo "habilidad", mira Categoría:Habilidades (tipo habilidad).
Las siguientes habilidades interactúan con habilidades básicas y con cualquier otro tipo de habilidad:
Actitud berserker: incrementa la velocidad de ataque y la ganancia de adrenalina, termina cuando se usa una habilidad.
Defensa de Bonetti: bloquea ataques, por cada ataque de cuerpo a cuerpo bloqueado proporciona energía y termina cuando se usa una habilidad.
Carga de toro: incrementa la velocidad de movimiento, hace que los ataques a enemigos en movimiento tiren al suelo y termina cuando se usa una habilidad.
Ataque en embestida: incrementa la velocidad de movimiento hasta el siguiente ataque, incrementa el daño del siguiente ataque y termina cuando se usa una habilidad.
Actitud defensiva: incrementa la armadura y el bloqueo de ataques, acaba cuando se usa una habilidad.
Actitud disciplinada: incrementa la armadura y el bloqueo de ataques, acaba cuando se usa un habilidad de adrenalina.
Actitud de batalla de enano: incrementa la velocidad de ataque, hace que los ataques con martillo interrumpan y termina cuando se usa una habilidad.
Actitud precavida: bloquea las habilidades de ataque, proporcionando adrenalina y energía por cada bloqueo, termina cuando se usa una habilidad.
Espíritu rencoroso: hace daño oscuro de área cada vez que el objetivo use una habilidad.
Neutralidad fingida: proporciona armadura y regeneración de salud hasta que uses una habilidad.
Grito de frustración: si el enemigo objetivo está usando una habilidad, él y todos los enemigos en el área serán interrumpidos y sufrirán daño.
Canción de concentración: la próxima habilidad usada por cada aliado al alcance del oído, no podrá ser interrumpida.
Canción de poder: cada aliado al alcance del oído ganará 4 de regeneración de energía hasta que use una habilidad.
Canción de purificación: cada miembro del grupo al alcance del oído perderá 1 condición las próximas # veces que use una habilidad.
Canción de la restauración: cada miembro del grupo al alcance del oído se curará la próxima vez que use una habilidad.
- También hay habilidades que interrumpen y desactivan habilidades básicas.