Penalización
De GuildWiki.es
Contenido |
Descripción
La penalización reduce tu salud y energía máximas por el % que marca el recuadro. Cada vez que obtienes una penalización, esta se acumula. El máximo que puedes acumular es del 60%. La penalización es lo contrario al aumento de moral.
Ganar penalización
Cada vez que mueres, tu personaje gana un 15% de penalización. Sin embargo, hay casos en los que no ocurre esto al morir:
- Cuando mueres antes de que tus habilidades se recarguen después de resucitar
- Tras ser aplastado en Fahranur, la Colonia o en la Fragua del Pesar
- Morir tras ser resucitado por algunas habilidades.
No hay penalización en:
- Ascalon
- Las batallas de alianzas
- Las misiones competitivas
- En la arena El Despeñadero.
Perder penalización
Se puede eliminar la penalización de las siguientes maneras:
- Ganando experiencia. Cada 75 puntos de experiencia quitan 1% de penalización.
- Ganando un aumento de moral. Se considera que la penalización es moral negativa, así que se suman los valores positivos y negativos y el resultado es la moral o penalización que tiene tu personaje.
- En PvP, si estás vivo, cada muerte enemiga significa una reducción de la penalización del 2% (NOTA: Esto no un aumento de moral, sólo reduce la penalización si la hay).
- Pidiendo una bendición a los avatares de los dioses en los santuarios de resurrección.
- Entrando en una ciudad o puesto fronterizo pierdes toda la penalización.
Consumibles que afectan
- El Bastón de caramelo de menta, disponible durante el evento especial del Día Invernal desde el 2005, quita toda la penalización del personaje.
- El Bastón de caramelo de Invierno Verde, disponible durante el evento especial del Día Invernal desde el 2006, quita el 15% de la penalización del personaje.
- El Trébol de cuatro hojas, disponible durante el evento especial del fin de semana Afortunado desde el 2007, quita aleatoriamente el 5...15% de la penalización del personaje.
- El Panal es un consumible aparecido con el Guild Wars Eye of the North, que proporciona un 5% de aumento de moral a todo el grupo.
- La Gelatina refinada es un consumible que quita un 15% de penalización al personaje.
- La Piedra del valor es un consumible aparecido con el Guild Wars Eye of the North, que quita toda la penalización y proporciona un 10% de aumento de moral a todo el grupo.
Notas y curiosidades
- Obteniendo la recompensa de una misión o pidiendo una bendición sólo perderás tu propia penalización, no la del resto de los miembros del grupo, ni humanos ni PNJ.
- La penalización es calculada sobre la salud y energía base, sin tener en cuenta los efectos de runas, insignias y modificadores.
- La salud nunca puede llegar a valores negativos. Si ocurriera eso, la salud del personaje sería de 1 punto; pero al resucitar moriría automáticamente a menos que se le resucite con habilidades que le recuperen con toda la vida, ya que si sólo recupera un porcentaje de 1, el juego truncará a la baja y se quedará en 0.
- En Modo difícil si todo el grupo llega a tener una penalización del 60% se termina la misión y el grupo es devuelto a la ciudad (o puesto frnterizo) desde la que partió.
