Interrupción

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La interrupción previene que se complete la activación de un ataque o una habilidad. Cuando un ataque es interrumpido, no se dispararán los efectos que suceden con un ataque y el ataque no impactará, ni fallará, ni será bloqueado, ni evitado. Cuando una habilidad es interrumpida, comenzará su recarga normal. La energía y la adrenalina gastada en la habilidad no volverán, y no habrá espacio entre el lanzamiento de esta habilidad y otra nueva. La interrupción actualmente es debido al hecho de que el personaje es derribado. Si observas detenidamente, al usar una habilidad de interrupción, el enemigo interrumpido será derribado durante una fracción de segundo. Aún así, este tipo de derribos no cuenta para la activación de habilidades como Manto de ascuas y no será extendido en su duración por actualizaciones de armas.

Atacar o activar una habilidad son llamados en conjunto "acciones". Algunas interrupciones tendrán efecto en cualquier acción, otras interrumpirán solo habilidades, otras conjuros, otras ataques... Para una lista de interrupciones, mira la referencia rápida de habilidades de interrupción

Contenido

Prevenir la interrupción

La única manera segura de evitar una interrupción es usar habilidades creadas explícitamente para ello. Contra interrupciones en forma de ataque, estar fuera del alcance de los enemigos de cuerpo a cuerpo, fuera de la vista de los ataques a distancia, o haciendo fallar los ataques o ser bloqueados puede ser efectivo. Contra interrupciones en forma de conjuro, la unica defensa indirecta es una habilidad como Rompeconjuros, Carne de obsidiana o Voto de silencio, que previene el ser objetivo de esos conjuros. Mira la Referencia rápida de habilidades de prevención de interrupción

Relacionada:

Consejos con interrupciones

  • Cuando intentes interrumpir, mira el monitor de habilidades. Cuando el enemigo comienza una habilidad, el icono de la habilidad aparece con una barra que muestra el progreso de activación.
  • Si un oponente está usando una habilidad que tarda mucho en activarse, puede ser beneficioso esperar al último segundo para interrumpir, lo que hará gastar más tiempo al oponente.
  • Algunas habilidades no tienen recarga, por lo que interrumpirlas únicamente hace que el oponente pierda energía y tiempo en volver a lanzar la habildiad
  • Es mejor estudiar (y quizás jugar) otras profesiones para entender de manera eficaz cual es el mejor camino para interrumpir a cada una.
  • Ciertas habilidades no tienen tiempo de activación (incluso sin ser actitudes ni gritos). Estas habilidades no pueden ser interrumpidas.
  • Un personaje dedicado a interrumpir no debería buscar hacer también daño. A veces, puedes estar lanzando una habildiad para hacer daño cuando el enemigo usa una habilidad que quieres interrumpir, y debido al tiempo de espera entre dos habilidades de 0.75 segundos, tu interrupción no llegará a tiempo. En muchos casos, esto hará que sea imposible interrumpir.

Fácilmente interrumpido

Algunas habilidades son fácilmente interrumpidas (incluyendo todas las trampas), como dice el texto de la habilidad. Los personajes activando estas habilidades son interrumpidos si cualquier ataque les imparcta, incluso si no es un ataque de interrupción. Mientras un personaje esta aturdido, todos sus conjuros son fácilmente interrumpidos.

Las siguientes habilidades son fácilmente interrumpidas:

Otras maneras de interrumpir habilidades

Un derribo, desactivar una habilidad, y el fallo de una habilidad puede también ser usado para prevenir que una habilidad se lleve a cabo (el derribo interrumpe también ataques). Sin embargo, estas mecánicas no cuentan como una imterrupción.

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