Recarga

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El tiempo de recarga de una habilidad (en el juego se usa el icono Recarga.png) es el tiempo que pasa hasta que la habilidad puede ser activada.

Activar una habilidad o que la interrumpan durante la activación provocará que la habilidad empiece a recargarse durante el tiempo indicado (una habilidad sin tiempo de recarga está disponible inmediatamente). Cuando una habilidad se recarga, el icono de la barra de habilidades se oscurece, y va ganando brillo con una animación en el sentido del reloj, dando una indicación de cuando estará activa de nuevo. Las habilidades de adrenalina no pueden ganar adrenalina mientras se recargan y perderán cualquier adrenalina acumulada si empiezan a recargarse.

Después de activar o interrumpir una habilidad, ésta empieza a recargarse durante el tiempo especificado o hasta una bonificación de moral. Algunas habilidades, como indiquen en sus descripciones, pueden desactivarse después de la activación. Algunas habilidades pueden causar que las habilidades se desactiven un tiempo adicional, en estos casos el tiempo adicional se suma al tiempo normal de recarga de la habilidad afectada.

Cuando una habilidad se para intencionadamente cancelando o por fallo de la habilidad, la habilidad no empieza a recargar y está disponible inmediatamente. Cualquier coste de energía o adrenalina pagado para empezar la activación no se recupera, y cualquier coste de agotamiento no se elimina.

Recibir una bonificación de moral recarga todas las habilidades del jugador. Es la única forma de recargar el Sello de resurrección, el Sello de renacimiento de los Lanceros y las habilidades celestiales.

Las bonificaciones por recarga no pueden acumularse en más de -50%. El tiempo de recarga no puede reducirse a menos de 1 segundo.

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