Herida grave
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La Herida grave es una condición que reduce la salud máxima de un personaje en un 20% (hasta un máximo de 100 de salud), así como la eficacia de la curación que pueda recibir en un 20%. Esta condición no tiene indicación visual física en el personaje, aunque el 20% de la derecha de barra de salud del personaje afectado se vuelve gris.
Contenido |
Descripción en el juego
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Condición. Mientras sufras esta herida, tu salud máxima se reduce un 20% y recibirás menos beneficios de las curaciones. |
Notas
- Cuando se adquiere una herida grave, el personaje no sólo pierde un 20% de salud máxima, sino que también pierde esa misma cantidad de salud durante toda la duración de la condición. Aún así, un personaje nunca morirá como consecuencia de esta pérdida de salud, sino que verá su salud reducida a 1 punto. En estas condiciones, la regeneración de salud no actuará efectivamente hasta que el valor real de la salud del personaje vuelva a ser positivo.
- En el caso contrario, si la condición termina y aún después de haber devuelto el 20% de salud al personaje este no consigue llegar a tener salud positiva, morirá.
- La reducción en la eficacia de la curación no afecta a la regeneración de salud.
- El efecto neto de esta condición es nulo, ya toda la salud que el enemigo pierde al empezar la condición la recupera cuando esta termina. Su poder reside que durante todo el tiempo en el que actúa, hace mucho más vulnerable al enemigo.
- Esta condición se utiliza frecuentemente en PvP; en los equipos de spike para reducir la cantidad de daño necesario para matar al objetivo de un solo golpe, y en los equipos de presión para añadir más presión en el equipo contrario.
- La mejora para armas marciales Cruel aumenta la duración de la condición en un 33%.
- Las runas de Mejoría y las inscripciones "Fuerza bruta" reducen su duración en un 20%.
Habilidades Relacionadas
Habilidades que causan Herida grave |
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Habilidades que se benefician de la Herida grave |
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Habilidades sólo PvE |
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Enlaces relacionados
| Condiciones | |
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