Inscripción
Las inscripciones son un tipo de mejora reciclable. Fueron incorporadas al juego con el lanzamiento de Nightfall y reemplazan algunas de los modificadores inherentes usados en los capítulos de Prophecies y Factions, que no era posible reciclar.
Las inscripciones sólo se pueden extraer y ser aplicadas a los objetos encontrados en:
- Nightfall
- Eye of the North
- Objetos del cofre final de las misiones de élite de Factions (Profundidad y Madriguera de Urgoz)
- Objetos del cofre que se obtiene al ganar la Sala de los Héroes.
Todos estos objetos están marcados adecuadamente en su descripción como Inscribible, si disponen de un hueco vacío para colocar una inscripción, o Inscripción: "nombre de inscripción" si ya tienen una incorporada y extraible mediante reciclaje. Las inscripciones no se venden en mercaderes, sólo se pueden obtener con herramientas de reciclaje para expertos o especiales a partir de objetos que las contengan.
Para aplicar una inscripción a un objeto, basta con que el objeto sea del tipo adecuado y sea inscribible. Haciendo doble click sobre la inscripción podremos aplicarla al objeto y se nos pedirá confirmación mediante una ventana que nos mostrará como quedaría el objeto en cuestión.
Tipos de inscripciones
Las inscripciones se dividen en tipos, dependiendo de la clase de objetos a los que se pueden aplicar. El tipo de una inscripción aparece detallado en su descripción, y también se puede inferir del color del icono de la inscripción.
| Tipo de inscripción | Icono | Color |
|---|---|---|
| Armas | |
Verde |
| Armas marciales | |
Azul |
| Armas de lanzamiento de conjuros | |
Verde/Amarillo |
| Focos o escudos | |
Marrón/Amarillo |
| Focos | |
Marrón |
| Objetos equipables1 | |
Dorado |
- 1 Estas inscripciones son sólo PvE.
Lista de inscripciones y sus efectos
En la siguiente tabla se detallan todos los efectos al máximo nivel posible de cada inscripción, es decir, el valor que tiene la inscripción considerada perfecta.
| Tipo | Nombre | Efecto |
|---|---|---|
| ¡A que duele! | Daño +15 Armadura -10 (mientras se ataca) | |
| ¡En la cara no! | Armadura +10 (contra daño contundente) | |
| ¡No será la última palabra! | Energía +7 (si la Salud es inferior a 50%) | |
| ¡Ponte a salvo! | Daño físico recibido -2 (mientras se mantiene una actitud) | |
| ¡Tengo el poder! | Energía +5 | |
| Amo de mi reino | Atributo del objeto +1 (Probabilidad 20%) | |
| Aptitud, no actitud | Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los conjuros con el atributo del objeto (Probabilidad 20%) | |
| Baila con la muerte | Daño +15 (mientras se mantiene una actitud) | |
| Calma ahora | Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad 10%) | |
| Demasiada información | Daño +15 (contra enemigos bajo maleficios) | |
| Derribado pero no muerto | Armadura +10 (si la Salud es inferior a 50%) | |
| Descansa en la hoguera | Armadura +10 (contra daño de fuego) | |
| Desterremos a los impuros | Los efectos que causa la Enfermedad duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| El enigma de acero | Armadura +10 (contra daño cortante) | |
| El miedo hace más daño | Los efectos que causa la Hemorragia duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| En lo bueno y en lo malo | Armadura +10 (contra daño perforante) | |
| ¡Enseñame la pasta! | Se ha aumentado el precio de venta | |
| Fe ciega | Daño físico recibido -2 (mientras estás encantado) | |
| Fuerza bruta | Los efectos que causa la Herida grave duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| Fuerza y honor | Daño +15 (si la Salud es superior a 50%) | |
| Guiado por el destino | Daño +15 (mientras estás encantado) | |
| He abierto los ojos | Los efectos que causa la Ceguera duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| Hoja en el viento | Armadura +10 (contra daño frío) | |
| Hombre para todo | Armadura +5 (contra daño de elementos) | |
| Jinetes de la tormenta | Armadura +10 (contra daño de relámpago) | |
| La fe es mi escudo | Armadura +5 (mientras estás encantado) | |
| La ignorancia es felicidad | Armadura +5 Energía -5 | |
| La suerte del apostante | Daño físico recibido -5 (Probabilidad 20%) | |
| La venganza será mía | Daño +20 (si la Salud es inferior a 50%) | |
| La vida es dolor | Armadura +5 Salud -20 | |
| Like a Rolling Stone | Armadura +10 (contra daño de tierra) | |
| Más vale maña que fuerza | Daño +15 Energía -5 | |
| Nada que temer | Daño físico recibido -3 (mientras te han echado un maleficio) | |
| No me olvides | Reduce a la mitad la recarga de los conjuros con el atributo del objeto (Probabilidad 20%) | |
| No te lo pienses | Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los conjuros (Probabilidad 10%) | |
| No temas la guadaña | Daño +20 (mientras te han echado un maleficio) | |
| Ojo por ojo | Muy reciclable | |
| Puro de corazón | Los efectos que causa el Envenenamiento duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| Que vuelvan los recuerdos | Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad 10%) | |
| Querer es poder | Armadura +5 (mientras se ataca) | |
| Saber es ganar media batalla | Armadura +5 (mientras se invoca) | |
| Salvad el día | Energía +15 Regeneración de energía -1 | |
| Sano juicio | Los efectos que causa la Aturdimiento duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| Sé justo y no temas | Armadura +10 (mientras te han echado un maleficio) | |
| Sólo sobreviven los más fuertes | Los efectos que causa la Debilidad duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| Supervivencia del más fuerte | Armadura +5 (contra daño físico) | |
| Tened fe | Energía +5 (mientras estás encantado) | |
| Un mar de lágrimas | Energía +7 (mientras te han echado un maleficio) | |
| Veloz como el viento | Los efectos que causa la Lisiadura duran un 20% menos en tí (Acumulable) | |
| Viejo pero joven | Energía +5 (si la Salud es superior a 50%) | |
| Viva el rey | Armadura +5 (si la Salud es superior a 50%) | |
| Vive el presente | Energía +15 Regeneración de energía -1 |