| Quemadura
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La Quemadura (o a veces arder) es una condición que produce 7 de degeneración de salud. La indicación visual consiste en un conjunto de llamas que envuelven el cuerpo entero del personaje afectado.
Descripción en el juego
Notas
- Es la única condición que afecta a los espíritus.
- Debido a la gran cantidad de degeneración provocada por esta condición, generalmente dura sólo unos pocos segundos. Aún así, ciertas habilidades como Llamas abrasadoras o Flechas incendiarias pueden reaplicar la quemadura muy rápidamente, manteniendo su efecto activo durante bastante tiempo.
- Generalmente los Elementalistas son los más propicios a provocar esta condición, gracias a bastantes habilidades de Magia de fuego.
- Prácticamente la totalidad de habilidades que causan esta condición se refieren a ello con el verbo "arder", en lugar de decir que causa quemadura.
Habilidades Relacionadas
Habilidades que causan Quemadura
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Flecha ardiente (élite)
Flechas incendiarias (élite)
Trampa de fuego
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Rayo del juicio (élite) - A los siervos alcanzados por el conjuro.
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Brasas humeantes - Si el objetivo no se mueve durante 3 segundos.
Calor abrasador - A los objetivos en la zona, cuando el conjuro finaliza.
Calor de Teinai - A los objetivos en la zona, cuando el conjuro finaliza.
Glifo de inmolación - Los siguientes conjuros que tengan como objetivo a un enemigo.
Inmolación
Invocación de Rodgort - A todos los objetivos del área afectada.
Llama elemental - Siempre que un maleficio elemental acabe en el objetivo.
Llamas abrasadoras (élite) - Si no estaban ya ardiendo.
Manto de ascuas - A los enemigos derribados cercanos a ti.
Marca de Rodgort - Al objetivo y sus adyacentes, cuando este recibe algún daño de fuego.
Quemadura mental (élite) - Si tienes más energía que el objetivo.
Velocidad del fuego - En uno mismo, y en los objetivos adyacentes al terminar el encantamiento.
Vínculos incendiarios - En el objetivo y sus adyacentes, al cabo de 3 segundos.
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Quemadura espiritual - Si estás al alcance del oído de algún espíritu.
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Corazón de furia - Al terminar el encantamiento.
Corazón de la llama sagrada - Al terminar el encantamiento.
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Cierre llameante - Cuando un grito o cántico termine en el aliado objetivo, todos los enemigos adyacentes arderán.
Escudo ardiente - Si llevas un escudo, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que recibas dejará al enemigo ardiendo.
Estribillo quemador - Si el aliado bajo este eco golpea a un objetivo con más salud que la suya.
Himno de fuego - La próxima habilidad de ataque que use el aliado bajo este cántico inflingirá quemadura.
Lanza resplandeciente
Lanza sagrada - Si golpea a una criatura invocada, a todos los objetivos cercanos.
Sello de cauterio (élite) - En uno mismo.
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Habilidades que se benefician o niegan la Quemadura
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Extinción - Si el aliado objetivo estaba ardiendo, recupera salud.
Armadura frígida - Inmunidad a la quemadura
Grilletes de tierra - Si el objetivo está ardiendo, se mueve un 90% más despacio.
Llamas abrasadoras (élite) - Si el enemigo afectado estaba ardiendo, recibe daño adicional.
Mirada brillante - Ganas energía si el objetivo está ardiendo.
Vapor - Si el objetivo está ardiendo, queda cegado y recibe daño adicional.
¡Están ardiendo! - Los aliados al alcance del oído reciben menos daño de los enemigos que estén ardiendo.
Sello brillante - Si el objetivo está ardiendo, ganas energía.
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Habilidades sólo PvE
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Aliento del Gran Enano - Todos los miembros del grupo dejan de arder y recuperan salud.
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Enlaces relacionados
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