Finca del ministro Cho (Aventura)

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Finca del ministro Cho (Aventura)
Finca del Ministro Cho.jpg
Información
Campaña: Factions
Región: Isla de Shing Jea

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Finca del ministro Cho, ver Finca del ministro Cho (Localización). Para información acerca de la zona explorable Finca del ministro Cho, ver Finca del ministro Cho (Explorable).


Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Encuentra al ministro Cho.

  • El maestro Togo tiene que llegar con vida a la finca del ministro.
  • Yijo Tahn tiene que llegar con vida a la finca del ministro.

Recompensas

Recompensa en
modo normal
Tiempo en
finalizar
PE Oro Puntos de
habilidad
Estándar > 25 minutos 1.000 100 1
Experto < 25 minutos 1.500 150 1
Maestro < 20 minutos 2.000 200 1
Recompensa en
modo difícil
Tiempo en
finalizar
PE Oro Puntos de
habilidad
Estándar > 25 minutos 1.000 200 1
Experto < 25 minutos 2.000 300 1
Maestro < 20 minutos 3.000 500 1


Nota: dado que el maestro Togo va corriendo todo el camino hacia el objetivo, forzándote a seguirle, es muy difícil no conseguir el nivel maestro en esta cooperativa si te mantienes con él. Además, como tiene Nivel 20, es capaz de sobrevivir incluso sin mucha ayuda de los jugadores.

Paso a paso

Tenemos que llegar hasta el ministro Cho, atravesando su finca y enfrentándonos a guardias, sirvientes y animales enfermos. El maestro Togo va iniciando al jugador, a través de conversaciones con Yijo Tahn, en el uso de la brújula y las indicaciones que puedes hacer en ella, cómo marcar enemigos, estrategias básicas de enfrentamiento, etc. Es decir, esta cooperativa es como un tutorial.

Al principio, nos iremos enfrentando a pequeños grupos de 2 ó 3 guardias enfermos, que no deberían suponer un grave peligro para los jugadores, aunque los de nivel bajo deberían tener cuidado con los ataques concentrados de los enemigos. Como a mitad de misión, nos aparece el primer jefe, un horror apestado; Togo aprovechará para hablarnos sobre los jefes enemigos.

Seguiremos avanzando y ayudaremos a dos guardias del ministro a defenderse del ataque de varios guardias enfermos (no pasa nada si mueren). Tras esto, entraremos en el zoo privado del ministro, en donde tendremos que defendernos del ataque de los animales, que también han sido afectados por la enfermedad. Una vez más hay que tener cuidado, ya que estos animales pueden poner en aprieto a algún jugador de nivel bajo si le rodean.

A partir de aquí, los grupos de enemigos que encontraremos serán de dos guardias más un sirviente enfermo (elementalista) o un escriba enfermo (ritualista). La dificultad no aumenta mucho, aunque los sirvientes enfermos usan el Aliento de fuego, con el que los jugadores de bajo nivel han de tener cuidado.

Al final, encontraremos al ministro Cho. Tras hablar con él, se transformará en el ministro enfermo y nos atacará. El combate no debería ser muy difícil. Empezará usando Animar horror vampírico y seguirá con ataques de cuerpo a cuerpo y Escalofrío punzante. Al igual que los apestados, al morir tiene lugar la Explosión de alma afligida. Hay que tener cuidado con esto, ya que si esta explosión mata al último de los jugadores, la cooperativa fracasa. Tras derrotar al ministro enfermo, se activa la escena de animación final.

Hay una especie de misión secundaria, que es rescatar al hijo del guardia Zui, pero lo cierto es que el niño siempre está corriendo fuera de tu alcance, su vida no corre peligro y sólo te encuentras con él en la escena de animación final.

Criaturas

Aliados

Enemigos

Humanos:

Animales:

Jefes y habilidades

PNJ

Y a continuación...

Notas

  • Esta aventura se puede runear con las habilidades Travesía necrótica y Consumir cadáver.
  • Los personajes que no sean de Cantha pueden hacer esta cooperativa viajando desde el Monasterio de Shing Jea a través del Valle de Sunqua y entrando en la zona de la aventura (la puerta estará abierta). Una vez completada, se abrirán las zonas explorables de forma normal, sin embargo, no podrán ganar puntos de experiencia por completar la cooperativa, ni nadie que esté en su grupo. Un mensaje explicará esto, indicando que los personajes van a revivir acontecimientos que ya han ocurrido. Si hay algún personaje que no sea de Cantha en el grupo, el líder recibirá una aviso adicional indicando esta situación al comenzar la cooperativa.


Cooperativas de la campaña Factions IconoAventuraFactions.png
Finca del ministro Cho Zen Daijun Plaza Vizunah Región de Nahpui Templo de Tahnnakai Piedra Arbórea Lecho de Cierzo Distrito de Sunjiang Criadero de Gyala, Arboleda Eterna Aguas Inmóviles Palacio de Raisu Santuario Imperial
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