Plaza Vizunah (Aventura)
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Plaza Vizunah, ver Plaza Vizunah (zona extranjera) ó Plaza Vizunah (zona local).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Ve a Kaineng y encuentra el origen de la epidemia.
- Reúnete con Togo/Mhenlo1 en la Plaza Vizunah.
- Viaja con Mhenlo y Togo para buscar de dónde viene la peste.
- Mata a la creación de Shiro.
- Mhenlo tiene que sobrevivir.
- Togo tiene que sobrevivir.
1Para el equipo local ó extranjero respectivamente.
Recompensas
Recompensa en
modo normalTiempo en
finalizarPE Oro Puntos de
habilidadEstándar > 30 minutos 1.000 100 1 Experto 25 - 30 minutos 1.500 150 1 Maestro < 25 minutos 2.000 200 1 Recompensa en
modo difícilTiempo en
finalizarPE Oro Puntos de
habilidadEstándar > 40 minutos 1.000 200 1 Experto 35 - 40 minutos 2.000 300 1 Maestro < 35 minutos 3.000 500 1
Paso a paso
La peculiaridad de esta cooperativa es que participan dos equipos, hasta un total de 16 jugadores. Cada uno de los equipos (que pueden ser de distintas nacionalidades) parten de un sitio determinado, dependiendo de la procedencia de los personajes. Así, los personajes procedentes de otras campañas empiezan en la Plaza Vizunah (zona extranjera) junto a Mehnlo, mientras que los personajes nativos de Cantha (campaña Factions) empiezan en la Plaza Vizunah (zona local) con Togo.
Comienzo en zona local: se llega inmediatamente a la plaza, y allí se entabla un primer combate. Los jugadores deberán aguantar hasta la llegada del grupo de la otra zona.
Comienzo en zona extranjera: hay que bajar rápido para ayudar al otro grupo, desembarazándose de los Am Fah que nos emboscarán en tres ocasiones.
Una vez reunidos los dos grupos, y superado el primer combate, los jugadores tendrán por delante otros tres combates de importancia y, entre ellos, varias escaramuzas con Am Fah y Apestados, antes de llegar a un último combate, donde nos enfrentaremos a un Shiro'ken y varios apestados de alto nivel. Al terminar, se dispara una interesante escena de vídeo en la que conoceremos a los enviados: Heraldo Demrikov, Emisaria Heleyne, Mensajero Vetaura, Recadero Torivos y Shiro Tagachi.
Estrategias
- Ya que se juntan dos grupos, lo mejor es que ambos estén compuesos únicamente de jugadores sin esbirros. Si no hubiera ningún grupo uniéndose desde la otra zona, el equipo que aparecerá para ayudarnos estará compuesto íntegramente de esbirros.
- La gran cantidad de enemigos (y por tanto, de cadáveres) hacen de esta misión un paraiso para los nigromantes, especialmente para los MM. Tener un maestro de siervos en cada equipo significa disponer de un auténtico ejército de siervos. Sólo hay que tener especial cuidado con el uso de la Sangre del maestro si hay más de un maestro de siervos en la cooperativa, porque esta habilidad no sólo cura a los siervos propios, sino también a los de los aliados, con lo que el sacrificio masivo de vida resultante puede llegar a matar a un nigromante desprevenido.
Criaturas
Aliados
20
x
Guardia de Cantha
20
20
Hermano Mhenlo
20
20
Maestro Togo
10
20
Campesino de Cantha
Enemigos
- Am Fah:
20
x
Cazador Am Fah
20
x
Sanador Am Fah
20
x
Nigromante Am Fah
20
x
Asesino Am Fah
- Otros:
10
20
Campesino de Cantha
14, 20
26
Guerrero apestado
14, 20
26
Guardabosques apestado
14, 24
26
Monje apestado
20, 24
26
Nigromante apestado
20, 24
26
Hipnotizador apestado
10, 24
26
Elementalista apestado
14, 20
26
Asesino apestado
12, 20
26
Ritualista apestado
28
30
Guerrero Shiro'ken
28
30
Guardabosques Shiro'ken
28
30
Monje Shiro'ken
28
30
Nigromante Shiro'ken
28
30
Hipnotizador Shiro'ken
Jefes y habilidades
24
30
Ako el Apestado:
Golpe enrabietado
24
30
Apestado Huan:
Flecha de punta ancha
24
30
Miju el Apestado:
Rayo del juicio
24
30
Thu el Apestado:
Orden de la apostasía
24
30
Li Yun el Apestado:
Velocidad robada
24
30
Kam el Apestado:
Quemadura mental
24
30
Soon Kim el Apestado:
Forma sombría
24
30
Hakaru el Apestado:
Arma de velocidad
Y a continuación...
Al completar esta cooperativa, los jugadores aparecerán en la Garganta el Dragón.
Notas
- Si algún campesino de Cantha muere, su cuerpo de convertirá en un Apestado de nivel 20 de de su misma profesión.
- Para que un personaje extranjero pueda entrar en la Plaza Vizunah (zona local) debe tener acabadas las cooperativas Finca del ministro Cho y Zen Daijun, y unirse a un grupo que vaya a hacer la última parte de Terror en el Mercado (fíjate en los avisos en El Mercado).
- Para que un personaje de Cantha pueda entrar en la Plaza Vizunah (zona extranjera), hay dos opciones. Una es ir en un grupo con personajes extranjeros que hagan la misión Bienvenidos a Cantha. La otra, es ir directamente a esa localización tras completar la cooperativa de la Región de Nahpui (Aventura). El acceso estará abierto.