Palacio de Raisu (Aventura)

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Prophecies cooperativa icono peq.gif Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Palacio de Raisu (Aventura)
Palacio de Raisu.jpg
Información
Campaña: Factions
Región: Kaineng (Región)

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Palacio de Raisu, ver Palacio de Raisu (Localización). Para información acerca de la zona explorable Palacio de Raisu, ver Palacio de Raisu (Explorable).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Recompensas

Recompensa en
modo normal
Tiempo en
finalizar
PE Oro Puntos de
habilidad
Estándar > 25 minutos 1.000 100 1
Experto 20-25 minutos 1.500 150 1
Maestro < 20 minutos 2.000 200 1
Recompensa en
modo difícil
Tiempo en
finalizar
PE Oro Puntos de
habilidad
Estándar > 28 minutos 1.000 200 1
Experto 26-28 minutos 2.000 300 1
Maestro < 26 minutos 3.000 500 1


Paso a paso

Objetivo principal

Shiro ha capturado al Emperador.Si queremos evitar que consiga sus siniestros propósitos, tenemos que darnos prisa y acudir al rescate, atravesando el palacio imperial de un extremo a otro. Hay seis salas llenas de las tropas de Shiro, los Shiro'ken. Para ayudar al jugador, el grupo cuenta con el Maestro Togo y Mhenlo que le acompañarán, y a los que hay que mantener con vida.

Nada más empezar se puede hablar con Kuunavang, que nos proporcionará una útil habilidad a cambio de una de las que se lleven en la barra de habilidades.

Es necesario elegir a dos aliados para que acompañen al grupo de entre los esbirros ahí presentes. Esto es importante. Para cada sala, hay un esbirro en particular que facilitará el cruce de la misma.

1ª sala --> Argo
2ª sala --> Talon Aladeacero
3ª sala --> Nika
4ª sala --> Cynn
5ª sala --> Danika1
6ª sala --> Panaku

1 En el juego, dicen que es Devona, pero es un error.

Por desgracia, sólo se pueden llevar dos, por lo que la elección tiene que ser muy cuidadosa.

Estrategias

Una recomendación es llevar a Danika y a Talon (o Cynn), ya que evitan las luchas más largas. Una vez cumplida su misión, desaparacen y ya no están disponibles como aliados para el resto de la cooperativa.

Tan pronto como se eligen estos dos aliados, comienza la misión en sí.

Hay que llegar hasta el emperador antes de que llegue a cero.

Y a continuación...


Cooperativas de la campaña Factions IconoAventuraFactions.png
Finca del ministro Cho Zen Daijun Plaza Vizunah Región de Nahpui Templo de Tahnnakai Piedra Arbórea Lecho de Cierzo Distrito de Sunjiang Criadero de Gyala, Arboleda Eterna Aguas Inmóviles Palacio de Raisu Santuario Imperial
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