Lecho de Cierzo (Aventura)
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Lecho de Cierzo, ver Lecho de Cierzo (Localización). Para información acerca de la zona explorable Lecho de Cierzo, ver Lecho de Cierzo (Explorable).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Recompensas
Paso a paso
Objetivo principal
En esta cooperativa conseguiremos la lanza de Archemorus, el artefacto Luxon necesario para luchar contra Shiro. Para hacernos con ella, deberemos participar en la Asamblea anual de los Luxon y vencer a los campeones de los tres clanes de este pueblo, con lo que se nos confiará la lanza, pero con la obligación de derrotar a continuación al kraken Zhu Hanuku, un espíritu marino.
Los equipos a los que deberemos vencer son los siguientes:
- 1er. equipo, Clan del Cangrejo:
Daeman,
Almirante Eli , 2 Guardabosques, 2 Cangrejos Ancianos y 1 Nigromante.
- 2º equipo, Clan de la Serpiente:
Aurora ,
Almirante Gita, 2 Guerreros y 1 Hipnotizador.
- 3er. equipo, Clan de la Tortuga:
Argo,
Almirante Hala, 2 Elementalistas y 1 Asesino.
Hay dos jefes por equipo, con élites para capturar y sellos de resurrección (que usan).
Al derrotar a estos tres equipos se nos dará la lanza de Archemorus para que nos enfrentemos a Zhu Hanuku. Su funcionamiento es el siguiente: con cada muerte en sus proximidades (no necesita ser llevada para esto) la lanza "se carga", empezando en el nivel 1 hasta el 5. Cuando se coge y se suelta, la lanza emite su poder, dañando a cada uno enemigos cercanos con un daño que varía según el nivel de carga.
- Nivel 1: 10 de daño
- Nivel 2: 25 de daño
- Nivel 3: 75 de daño
- Nivel 4: 105 de daño
- Nivel 5: 225 de daño