Aguas Inmóviles (Aventura)
Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Aguas Inmóviles, ver Aguas Inmóviles (Luxon) ó Aguas Inmóviles (Kurzick)
Para información acerca de la zona explorable Aguas Inmóviles, ver Aguas Inmóviles (Explorable).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
- Derrota a Kuunavang.
- Debilita a Kuunavang para destruir la barrera.
- Sigue debilitando a Kuunavang hasta que destruyas la siguiente barrera.
- No dejes de debilitar a Kuunavang hasta que destruyas la última barrera.
- Derrota a Kuunavang.
Recompensas
Paso a paso
Objetivo principal
Hemos conseguido lo que parecía imposible: Luxon y Kurzick aliados contra un enemigo común. Al igual que en Plaza Vizunah, en la cooperativa participan dos grupos de jugadores. En este caso, uno desde el lado Luxon y el otro desde el Kurzick. Nuestro objetivo: derrotar a la poderosa dragona Kuunavang que ha sido corrompida por el malvado poder de Shiro. Durante el camino hacia nuestra meta, el Templo de la Cosecha, tendremos que enfrentarnos tanto a hordas de apestados como a la propia Kuunavang. Hay varias barreras mágicas que nos impedirán pasar y que se abrirán cuando hayamos debilitado lo suficiente a la dragona, a la que, de momento, sólo podremos combatir con magia y ataques a distancia. Al final, nos enfrentaremos cara a cara con Kuunavang. Si la derrotamos, la liberaremos del poder de Shiro y en adelante nos ayudará contra él.
Estrategias
Esta misión es recomendable llevar habilidades de tipo maleficio e interrupción para derrotar la dragona Kuunavang. Destruir o evadir las esporas para evitar degeneración en la salud. Por cada equipo es recomendable que los monjes curadores lleven habilidades del tipo curar grupo para lograr curar todos los integrantes que sufran degeneración a causa de las esporas.