Referencia rápida de objetos únicos guardabosques (Guerra en Kryta)
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Leyenda
El arco es un arma de dos manos que causa daño perforante a menos que el arco tenga una cuerda con daño elemental. Hay cinco clases distintas de arcos con diferentes distancias, velocidad del proyectil y tamaños de arcos. La velocidad del proyectil y el tamaño del arco afectan a la puntería del arco, mientras que el tiempo de recarga afecta a los daños por segundo. Adicionalmente el tamaño del arco influye en la trayectoria de la flecha y por lo tanto evitar algunas obstrucciones que un arco corto no podría.
- Daño
- Arco = 15~28, independientemente de la clase de arco.
- Al estar a una altura superior se incrementa la distancia y el daño de tus flechas y si estas a una altura inferior la distancia y el daño se reduce.
Arma | Tiempo de recarga | Distancia1 | Velocidad del proyectil2 | Tamaño del arco | Puntería2 | Características especiales |
---|---|---|---|---|---|---|
Arco largo | 2.4 segundos | 1.6 | 0.59 segundos | Normal | Media | Ninguno |
Arco simple | 2.0 segundos | 1.6 | 0.88 segundos | Largo | Baja | Ninguno |
Arco de cuerno | 2.7 segundos | 1.4 | 0.59 segundos | Normal | Media | 10% Penetración de armadura |
Arco recurvado | 2.4 segundos | 1.4 | 0.40 segundos | Pequeño | Buena | Ninguno |
Arco corto | 2.0 segundos | 1.05 | 0.59 segundos | Normal | Media | Ninguna |
1 La distancia es una aproximación dentro de la zona de peligro medido a partir de un arco simple.
2 La velocidad del proyectil y la probabilidad de acierto (puntería) es para un enemigo situado a la distancia de un Arco corto.
- Mejoras
- Prefijo = Cuerda de arco
- Sufijo = Empuñadura de arco
Arco recurvado
Arma | Inscripción | Prefijo | Sufijo | Zona ⇒ Jefe |
---|---|---|---|---|
Balanza de Isaiah | +15% (Salud>50%) | De penetración 20/20 | Salud +30 | Guerra en Kryta ⇒ Grahame |
El Adjudicador | Guerra en Kryta ⇒ Buscador del Manto Blanco |