Este artículo es una referencia rapida a los objetos únicos del Nightfall para guardabosques, ordenados por tipo de arco. Para objetos únicos de otras campañas mirar en los siguientes enlaces:
Leyenda
El arco es un arma de dos manos que causa daño perforante a menos que el arco tenga una cuerda con daño elemental. Hay cinco clases distintas de arcos con diferentes distancias, velocidad del proyectil y tamaños de arcos. La velocidad del proyectil y el tamaño del arco afectan a la puntería del arco, mientras que el tiempo de recarga afecta a los daños por segundo. Adicionalmente el tamaño del arco influye en la trayectoria de la flecha y por lo tanto evitar algunas obstrucciones que un arco corto no podría.
- Daño
- Arco = 15~28, independientemente de la clase de arco.
- Al estar a una altura superior se incrementa la distancia y el daño de tus flechas y si estas a una altura inferior la distancia y el daño se reduce.
Arma |
Tiempo de recarga |
Distancia1 |
Velocidad del proyectil2 |
Tamaño del arco |
Puntería2 |
Características especiales
|
Arco largo |
2.4 segundos |
1.6 |
0.59 segundos |
Normal |
Media |
Ninguno
|
Arco simple |
2.0 segundos |
1.6 |
0.88 segundos |
Largo |
Baja |
Ninguno
|
Arco de cuerno |
2.7 segundos |
1.4 |
0.59 segundos |
Normal |
Media |
10% Penetración de armadura
|
Arco recurvado |
2.4 segundos |
1.4 |
0.40 segundos |
Pequeño |
Buena |
Ninguno
|
Arco corto |
2.0 segundos |
1.05 |
0.59 segundos |
Normal |
Media |
Ninguna
|
1 La distancia es una aproximación dentro de la zona de peligro medido a partir de un arco simple.
2 La velocidad del proyectil y la probabilidad de acierto (puntería) es para un enemigo situado a la distancia de un Arco corto.
Arco simple
Arco de cuerno
Arco largo
Arco recurvado
Arco corto