La golemante esquiva
La golemante esquiva | ||
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Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
En algún lugar detrás de todos los gólem centinela se encuentra Oola. Dirígete allí y pídele que se una a la kuadrilla.
- Entra en el Laboratorio de Oola por la entrada secreta que Blimm te ha mostrado.
- Busca el taller de Oola en las profundidades y convéncela para que preste su ayuda al proyecto de Mamp.
- Busca un gólem para sortear el sistema de seguridad.
- Descubre una forma de acceder al siguiente nivel del laboratorio.
- Busca por la sala un pasadizo por el que penetrar más en el laboratorio.
- Sobrevive al guantelete ardiente.
- Abre el cerrojo.
- Derrota al gólem indestructible.
- Enfréntate a la voz misteriosa.
Recompensas
- 2.500 puntos de experiencia
- Modo normal:
- Primera vez: 3.000 puntos de reputación entre los Asura
- Repeticiones: 300 puntos de reputación entre los Asura.
- Modo difícil:
- Primera vez: 4.500 puntos de reputación entre los Asura.
- Repeticiones: 450 puntos de reputación entre los Asura.
Textos
Diálogo intermedio 1
- Blimm: "Puedo acompañarte hasta aquí. No puedo volver a entrar ahí. Demasiados malos recuerdos. Tendrás que entrar al laboratorio por tu cuenta."
- "El laboratorio de Oola está dos niveles por debajo, tras todas las medidas de seguridad. Dejé a un trabajador gólem para abrir la primera puerta. Que te diviertas."
- "Diseñamos las trampas para mantener alejadas a las criaturas menos inteligentes. Los Asura no tenemos problemas con ellas. Tú, mm, tampoco deberías tenerlos. Sí, estarás bien."
- "Y si ves mi báculo rojo, tráemelo. Y aunque no esté bien, si me quitó el báculo, voy a quemarle el laboratorio."
Diálogo intermedio 2
- Voz misteriosa: "¡Atención! Esta es una zona segura y está prohibido el acceso a personas ajenas. No se tolerarán intrusos. Si apreciáis vuestra vida, alejaos."
- "Ni se te ocurra evitar este sistema de seguridad... ¡no tiene fallos! Además, necesitarás un gólem que te franquee el paso, y una persona tan ingenua como tú no podría manejarlo."
- {Nombre del personaje}: "¿No habría activado Blimm un gólem obrero para ayudarnos? Vamos a buscarle."
Diálogo intermedio 3
- Voz misteriosa: "¡Maldito seas, Blimm! Puede que hayas pasado el primer control de seguridad, pero no irás más lejos."
- "¡No tires de la palanca en la próxima habitación! Sólo conseguirás acelerar tu defunción. Date la vuelta y escapa mientras puedas."
Diálogo intermedio 4
- Voz misteriosa: "Deberías haber escuchado la voz de la razón..."
Diálogo intermedio 5
- Voz misteriosa: "Está claro que no sabes escuchar consejos, Blimm. ¡Apártate! ¡No toques nada!"
Diálogo intermedio 6
- Voz misteriosa: "Cuántas sorpresas guardas... Espero que no hayas venido aquí a refrescarte, porque esto está a punto de calentarse."
Diálogo intermedio 7
- Voz misteriosa: "¿Te han "calentado" estas trampas?"
- "Deja en paz a esos gólem. ¡Date la vuelta ahora que todavía tienes piernas! Ni se te ocurra avanzar. Hay que pensárselo mucho para hacerlo."
Diálogo intermedio 8
- Voz misteriosa: "¿Te crees muy inteligente? Vamos a someterte a una prueba. Ha llegado la hora de que conozcas a mi última creación... 'un gólem indestructible!"
Diálogo intermedio 9
- Voz misteriosa: "Es impresionante que hayas logrado llegar hasta aquí, Blimm. Tendré que revisar mi sistema de seguridad para manteneros a raya a ti y a otros entrometidos."
Diálogo intermedio 10
- Oola: "Ven aquí. Deja que te mire. ¿Has disfrutado tanto del desafío como yo viéndote sufrir? ¡Ja!"
Paso a paso
Habla con Blimm en las Piedras de Mago para comenzar la aventura. Saltará una cinemática y tras ella, podrás entrar al laboratorio. Entra en la sala llena de gólems y encuentra al gólem obrero que te ha preparado Blimm (ve hablando con todos hasta que lo encuentres, pero no hables con los centinelas) Entonces, los centinelas se volverán hostiles y tendrás que defender tu gólem hasta activar la palanca. Atraviesa la habitación y activa la siguiente palanca, lo que volverá hostiles a todos los centinelas de la sala. Aguanta hasta que termine el tiempo de espera y cruza el portal para bajar al siguiente piso, no tienes que derrotar a todos los enemigos. En la siguiente habitación, tienes que llevar la llave cristalina desde el llavero místico del a entrada hasta el que está al lado de un portón tras el muro para abrirlo. Al coger la llave, los centinelas se volverán hostiles; pero al soltarla dejarán de estarlo, por lo que es recomendable ir soltándole cuando tu salud esté baja y recorrer el trayecto corriendo. En la siguiente sala, te atacarán flechas ardientes, pero un gólem obrero te defenderá de ellas cuando hables con él. Síguele sin salir de su aura y defendiéndole de los centinelas. Tras terminar esa sala, en la siguiente hay un pequeño puzzla. Habla con los gólems obreros y llévalos al portón para que se sitúen sobre los 3 interruptores y abrir paso. Detrás de él está el gólem indestructible, al que tienes que derrotar. Para ello, coge la matriz de flujo y llévala al almacenamiento de energía mágica inestable para cargarla y súeltala a los pies del gólem. Tras soltarla 2 o 3 veces, lo habrás derrotado y podrás bajar al siguiente nivel. Una vez esés abajo, derrota a los centinelas que te encuentres y ve hasta Oola para terminar la aventura.
Criaturas
Aliados
- 20 Gólem obrero
Enemigos
Y a continuación...
Tendrás disponibles la misión el taller de los horrores.
Notas
- Aunque no se indica en el juego, al terminar la misión se obtienen 3000 puntos de reputación entre los Asura. Pero cuando se repite otra vez, tan sólo da 300.
- La matriz de flujo hace 1337 de daño al gólem indestructible. 1337 quiere decir élite en leetspeak.
- El tramo en el que hay que ir en el aura del gólem es particularmente difícil con esbirros y héroes, ya que se salen continuamente del área. De todas formas, la misión es perfectamente posible con un 60% de penalización, por lo que puedes intentar llegar hasta el santuario de resurrección que hay tras el corredor corriendo, o intentar hacerlo eliminando uno a uno a los centinelas, como debería ser.
- Al repertir esta aventura se vuelven a recibir los puntos de experiencia, pero no los de Maestro del Norte.