La golemante esquiva

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La golemante esquiva
La golemante esquiva.jpg
Información
Campaña: Eye of the North
Región: Costa de Bronce

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Mapa del primer piso

Objetivos

En algún lugar detrás de todos los gólem centinela se encuentra Oola. Dirígete allí y pídele que se una a la kuadrilla.

  • Entra en el Laboratorio de Oola por la entrada secreta que Blimm te ha mostrado.
  • Busca el taller de Oola en las profundidades y convéncela para que preste su ayuda al proyecto de Mamp.
  • Busca un gólem para sortear el sistema de seguridad.
  • Descubre una forma de acceder al siguiente nivel del laboratorio.
Mapa del segundo piso
  • Busca por la sala un pasadizo por el que penetrar más en el laboratorio.
  • Sobrevive al guantelete ardiente.
  • Abre el cerrojo.
  • Derrota al gólem indestructible.
  • Enfréntate a la voz misteriosa.

Recompensas

  • Modo difícil:
  • Primera vez: 4.500 puntos de reputación entre los Asura.
  • Repeticiones: 450 puntos de reputación entre los Asura.

Textos

Diálogo intermedio 1

Blimm: "Puedo acompañarte hasta aquí. No puedo volver a entrar ahí. Demasiados malos recuerdos. Tendrás que entrar al laboratorio por tu cuenta."
"El laboratorio de Oola está dos niveles por debajo, tras todas las medidas de seguridad. Dejé a un trabajador gólem para abrir la primera puerta. Que te diviertas."
"Diseñamos las trampas para mantener alejadas a las criaturas menos inteligentes. Los Asura no tenemos problemas con ellas. Tú, mm, tampoco deberías tenerlos. Sí, estarás bien."
"Y si ves mi báculo rojo, tráemelo. Y aunque no esté bien, si me quitó el báculo, voy a quemarle el laboratorio."

Diálogo intermedio 2

Voz misteriosa: "¡Atención! Esta es una zona segura y está prohibido el acceso a personas ajenas. No se tolerarán intrusos. Si apreciáis vuestra vida, alejaos."
"Ni se te ocurra evitar este sistema de seguridad... ¡no tiene fallos! Además, necesitarás un gólem que te franquee el paso, y una persona tan ingenua como tú no podría manejarlo."
{Nombre del personaje}: "¿No habría activado Blimm un gólem obrero para ayudarnos? Vamos a buscarle."

Diálogo intermedio 3

Voz misteriosa: "¡Maldito seas, Blimm! Puede que hayas pasado el primer control de seguridad, pero no irás más lejos."
"¡No tires de la palanca en la próxima habitación! Sólo conseguirás acelerar tu defunción. Date la vuelta y escapa mientras puedas."

Diálogo intermedio 4

Voz misteriosa: "Deberías haber escuchado la voz de la razón..."

Diálogo intermedio 5

Voz misteriosa: "Está claro que no sabes escuchar consejos, Blimm. ¡Apártate! ¡No toques nada!"

Diálogo intermedio 6

Voz misteriosa: "Cuántas sorpresas guardas... Espero que no hayas venido aquí a refrescarte, porque esto está a punto de calentarse."

Diálogo intermedio 7

Voz misteriosa: "¿Te han "calentado" estas trampas?"
"Deja en paz a esos gólem. ¡Date la vuelta ahora que todavía tienes piernas! Ni se te ocurra avanzar. Hay que pensárselo mucho para hacerlo."

Diálogo intermedio 8

Voz misteriosa: "¿Te crees muy inteligente? Vamos a someterte a una prueba. Ha llegado la hora de que conozcas a mi última creación... 'un gólem indestructible!"

Diálogo intermedio 9

Voz misteriosa: "Es impresionante que hayas logrado llegar hasta aquí, Blimm. Tendré que revisar mi sistema de seguridad para manteneros a raya a ti y a otros entrometidos."

Diálogo intermedio 10

Oola: "Ven aquí. Deja que te mire. ¿Has disfrutado tanto del desafío como yo viéndote sufrir? ¡Ja!"

Paso a paso

Habla con Blimm en las Piedras de Mago para comenzar la aventura. Saltará una cinemática y tras ella, podrás entrar al laboratorio. Entra en la sala llena de gólems y encuentra al gólem obrero que te ha preparado Blimm (ve hablando con todos hasta que lo encuentres, pero no hables con los centinelas) Entonces, los centinelas se volverán hostiles y tendrás que defender tu gólem hasta activar la palanca. Atraviesa la habitación y activa la siguiente palanca, lo que volverá hostiles a todos los centinelas de la sala. Aguanta hasta que termine el tiempo de espera y cruza el portal para bajar al siguiente piso, no tienes que derrotar a todos los enemigos. En la siguiente habitación, tienes que llevar la llave cristalina desde el llavero místico del a entrada hasta el que está al lado de un portón tras el muro para abrirlo. Al coger la llave, los centinelas se volverán hostiles; pero al soltarla dejarán de estarlo, por lo que es recomendable ir soltándole cuando tu salud esté baja y recorrer el trayecto corriendo. En la siguiente sala, te atacarán flechas ardientes, pero un gólem obrero te defenderá de ellas cuando hables con él. Síguele sin salir de su aura y defendiéndole de los centinelas. Tras terminar esa sala, en la siguiente hay un pequeño puzzla. Habla con los gólems obreros y llévalos al portón para que se sitúen sobre los 3 interruptores y abrir paso. Detrás de él está el gólem indestructible, al que tienes que derrotar. Para ello, coge la matriz de flujo y llévala al almacenamiento de energía mágica inestable para cargarla y súeltala a los pies del gólem. Tras soltarla 2 o 3 veces, lo habrás derrotado y podrás bajar al siguiente nivel. Una vez esés abajo, derrota a los centinelas que te encuentres y ve hasta Oola para terminar la aventura.

Criaturas

Aliados

Gólems:

Enemigos

Gólems:

Y a continuación...

Tendrás disponibles la misión el taller de los horrores.

Notas

  • Aunque no se indica en el juego, al terminar la misión se obtienen 3000 puntos de reputación entre los Asura. Pero cuando se repite otra vez, tan sólo da 300.
  • La matriz de flujo hace 1337 de daño al gólem indestructible. 1337 quiere decir élite en leetspeak.
  • El tramo en el que hay que ir en el aura del gólem es particularmente difícil con esbirros y héroes, ya que se salen continuamente del área. De todas formas, la misión es perfectamente posible con un 60% de penalización, por lo que puedes intentar llegar hasta el santuario de resurrección que hay tras el corredor corriendo, o intentar hacerlo eliminando uno a uno a los centinelas, como debería ser.
  • Al repertir esta aventura se vuelven a recibir los puntos de experiencia, pero no los de Maestro del Norte.


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