Actualizaciones del juego/20100521
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Actualización del 21 de mayo de 2010
Equilibrio de habilidades
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página de Notas de los programadores.
Lanzamiento de conjuros rápido
- Lanzamiento de conjuros rápido: cambiado el funcionamiento de este atributo a: “El lanzamiento de conjuros rápido reduce el tiempo de activación de tus conjuros y sellos. (No tiene efecto en habilidades que no sean de Hipnotizador con un tiempo de activación inferior a 2 segundos.) En PvE, cada rango de lanzamiento de conjuros rápido reduce el tiempo de recarga de tus conjuros de Hipnotizador en un 3%”.
Límite del tiempo de activación
- Los objetos y habilidades que mejoran el tiempo de activación de habilidades ya no pueden acumularse para conseguir más de un 25% en total. Los efectos de habilidades y objetos sencillos que mejoran el tiempo de activación de habilidades por encima del 25% pueden superar este límite. (El lanzamiento de conjuros rápido no está incluido.)
Cambios en PvE y PvP
Asesino
- Herida supurante: aumentado el coste energía a 15; aumentada la recarga a 12; bajada la reducción de velocidad de movimiento a 33%.
Elementalista
- Destello cegador: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
- Oleada cegadora: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; aumentada la duración de la ceguera a 3...7...8.
- Espejo de hielo: cambiada la duración a 36...55...60 segundos; la duración ya no depende del almacenamiento de energía.
Hipnotizador
- Acertijo arcano: añadido lo siguiente: “Cuando este maleficio acabe, ganas 1...6...7 de energía”.
- Aneurisma: añadido lo siguiente: “Por cada punto de energía ganado por el enemigo objetivo, todos los enemigos adyacentes pierden 1 de energía (máximo1...24...30)”.
- Tormenta del caos: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Creas una Tormenta del caos en la ubicación del enemigo objetivo que dura 10 segundos. Cada segundo, los enemigos adyacentes a este enemigo reciben 5...21...25 de daño y pierden 0...2...2 de energía”.
- Torpeza: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Complicación: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, la interrumpirás y quedará desactivada para este enemigo y todos los de la zona durante 5...11...12 segundos adicionales”.
- Grito de frustración: aumentado el daño a 15...63...75.
- Sobretensión de energía: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos.
- Sueños febriles: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; la condición de aturdimiento ahora se aplica cuando se lanza este maleficio —si el objetivo tiene 2 o más condiciones— y cuando el objetivo reciba 2 o más condiciones.
- Hipocondría: reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; actualizada la descripción para reflejar su funcionamiento actual.
- Ineptitud: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; el maleficio ahora también afecta a los enemigos adyacentes.
- Sello de la piedra angular: cambiado al atributo lanzamiento de conjuros rápido; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Sello de élite. Todos tus otros sellos excepto el Sello de la piedra angular se recargarán. Durante 20 segundos, las próximas 0...5...6 veces que uses un sello que apunte a un enemigo, todos los demás enemigos adyacentes son interrumpidos y reciben 15...51...60 de daño”.
- Sello de la sanguijuela: reducida la recarga a 20 segundos.
- Mantra de inscripciones: reducida la duración a 5...21...25 segundos; reducida la mejora de la recarga a 10...34...40%.
- Mantra de persistencia: reducida la duración a 5...21...25 segundos; reducido el coste de energía a 5; reducido el aumento de la duración del maleficio a 10...34...40%.
- Mantra del recuerdo: aumentada la recarga a 30 segundos.
- Mantra de recuperación: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Sacudida mental: cambiada la duración a 5...33...40 segundos; aumentado el daño al objetivo con 0 de energía a 15...83...100; añadido lo siguiente: “Cada vez que este enemigo es objetivo de alguna de tus habilidades de Hipnotizador, pierde 1 de energía y recibe 1 5...21...25 de daño por punto de energía perdido”.
- Sobrecarga: aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...33...40 de daño. Si el enemigo estaba usando una habilidad, haces +5...41...50 de daño al enemigo y los enemigos adyacentes a él”.
- Pánico: reducido el coste de energía a 10; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 1...8...10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos”.
- Dolor fantasma: reducido el coste de energía a 5; aumentada la degeneración de salud a 1...3...4.
- Cerrojo de poder: reducido el coste de energía a 5.
- Regreso poderoso: aumentada la recarga a 7 segundos.
- Destruir encantamiento: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Sello de interrupción: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Sello de distracción: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Sello del cansancio: cambiado el funcionamiento a: “Sello. El enemigo objetivo y todos los cercanos pierden 3...7...8 de energía y quedan debilitados durante 1...8...10 segundos.
- Imágenes relajantes: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Grilletes espirituales: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Suma de todos los temores: reducida la duración a 1...8...10; aumentada la reducción de la velocidad a 33%.
- Celeridad simbólica: aumentada la duración a 36...55...60; aumentado el coste de energía a 15; aumentada la recarga a 30; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. Durante 36...55...60 segundos, todos tus sellos utilizan tu atributo de lanzamiento rápido de conjuros en lugar de los atributos normales”.
- Bromista: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y todos los de la zona son interrumpidos y robas 0...4...5 de energía de cada uno”.
- Preocupación del gandul: ahora también hace daño a todos los enemigos adyacentes.
- Red interruptora: reducido el coste de energía a 5.
Nigromante
- Aguafiestas: reducida la duración a 3...13...15.
Cambios sólo en PvE
Hipnotizador
- Dolor acumulado: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentado el daño a 15...63...75.
- Riesgo calculado: aumentada la duración a 3...20...24 segundos; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 3...20...24 segundos, los ataques del enemigo objetivo hacen +10 de daño, pero hay un 50% de posibilidades de que dicho enemigo reciba el daño realizado con cada ataque (máximo 15...100 de daño)”.
- Angustia agobiante: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; cambiada la duración a 5...17...20; añadido lo siguiente: el enemigo objetivo ataca un 50% más despacio.
- Grito de dolor: aumentada la recarga a 15 segundos.
- Empatía: añadido lo siguiente: el enemigo objetivo hace 1...12...15 menos de daño con los ataques.
- Enigma del encantador: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; aumentada la penalización de lanzamiento para los encantamientos a 100...180...200%; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanza los encantamientos un 100...180...200% más despacio. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82...100 de daño”.
- Drenaje de energía: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
- Grifo de energía: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
- Pesadilla de éter: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
- Frustración: reducido el tiempo de recarga a 7; esta habilidad ahora hace el doble de daño cada vez que se interrumpa una habilidad.
- Armamento irreal: añadido lo siguiente: tienes +5 de armadura por cada habilidad de magia de ilusión que tengas equipada.
- Mantra de sellos: reducido el coste a 5 de energía; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 10...34...40 segundos, tienes +3 de armadura por cada sello que tengas equipado. Cada vez que uses un sello, ganas 5...49...60 de salud”.
- Migraña: aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; reducida la recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 5...17...20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7...8 y tardará un 100% más en activar sus habilidades”.
- Espejo del desencantamiento: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos.
- Recelo: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos, aumentado el daño a 30...114....135.
- Inestabilidad psíquica: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si se trataba de una habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos cercanos durante 2...4...4 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior.)”
- Carga compartida: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos; aumentado el porcentaje de reducción de velocidad a 50%.
- Destruir ilusiones: reducida la recarga a 6 segundos; ahora hace daño a los enemigos adyacentes.
- Sello de torpeza: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, interrumpirás su acción y la de los enemigos adyacentes a él y recibirán 15...51...60 de daño. Todos los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque son derribados”.
- Dolor espiritual: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentran en la zona del enemigo reciben 25...105...125 de daño”.
- Velocidad robada: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 1...8...10 segundos, los conjuros que lancen el enemigo objetivo y los adyacentes tardarán 100% más en invocarse. Los conjuros que tú o tus aliados lancéis sobre estos enemigos tardan 50% menos en invocarse”.
- Sello antinatural: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41...50 de daño.
- Ojo errante: reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentado el daño a 30...94...110.
Habilidades comunes
- Efecto óptico: disminuida la reducción del tiempo de activación de conjuros a 20%.
Consumibles
- Caramelo de roca azul: disminuida la reducción del tiempo de activación de habilidades a 20%.
- Cacho de pastel de calabaza:disminuida la reducción del tiempo de activación de habilidades a 15%.
- Caramelo de roca roja: disminuida la reducción del tiempo de activación de habilidades a 25%.
Cambios sólo en PvP
Elementalista
- Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
Hipnotizador
- Dolor acumulado: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos.
- Riesgo calculado (PvP): aumentada la duración a 3...10...12 segundos; aumentada la recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. (3...10...12 segundos). El enemigo objetivo hace +10 de daño. Cada vez que el enemigo objetivo haga un ataque, hay un 50% de probabilidades de que sea el enemigo quien reciba dicho daño (máximo 10...60)”.
- Angustia agobiante (PvP): aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; cambiada la duración a 5...17...20; añadido lo siguiente: el enemigo objetivo ataca un 50% más despacio.
- Enigma del encantador (PvP): aumentada la penalización de lanzamiento para los encantamientos a 100...180...200%; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanza los encantamientos un 100...180...200% más despacio. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...100 de daño”.
- Empatía (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
- Drenaje de energía (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
- Grifo de energía (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
- Frustración (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
- Armamento irreal (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
- Mantra de inscripciones (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
- Mantra de sellos (PvP): reducido el coste a 5 de energía; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 10...34...40 segundos, ganas 5...49...60 de salud cada vez que uses un sello”.
- Migraña (PvP): reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; reducida la duración a 3...10...12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 3...10...12 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7...8 y tardará un 100% más en activar sus habilidades”.
- Espejo del desencantamiento (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
- Recelo (PvP): aumentado el daño a 10...90...110.
- Inestabilidad psíquica (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si se trataba de una habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos adyacentes durante 2...3...3 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior.)”
- Carga compartida (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
- Destruir ilusiones (PvP): ahora hace daño a los enemigos adyacentes.
- Sello de torpeza (PvP): reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, interrumpirás su acción y la de los enemigos adyacentes a él y recibirán 15...51...60 de daño. Todos los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque son derribados”.
- Dolor espiritual (PvP): reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentran en la zona del enemigo reciben 25...105...125 de daño”.
- Velocidad robada (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 1...8...10 segundos, los conjuros que lancen el enemigo objetivo y los adyacentes tardarán 100% más en invocarse. Los conjuros que lances sobre ese enemigo tarda 50% menos en invocarse”.
- Sello antinatural (PvP): reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41...50 de daño.
- Ojo errante (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
Cambios relacionados con habilidades
- El modo difícil ya no afecta a la velocidad de activación de los monstruos en habilidades con tiempos de activación predeterminados inferiores a 2 segundos.
- Los monstruos del Inframundo y la Fisura de la Aflicción ahora tienen una regeneración de salud innata sólo en modo difícil.
- Los monstruos del Inframundo y la Fisura de la Aflicción ahora tienen un total de salud reducido sólo en modo difícil.
- Mejorada la resistencia del Rey Frozenwind y sus elementales de hielo en la misión “Sirvientes de Grenth”.
- Mejoradas las barras de habilidades del Rey Frozenwind y sus elementales de hielo en la misión “Sirvientes de Grenth”.
- Reducido el número de esqueletos de Dhuum en la misión “Sirvientes de Grenth”.
- Reducido el número de horrórtulas en la misión “Los cuatro jinetes”.
- Mejorado el conjunto de habilidades de los espectros furiosos en el Inframundo.
- Mejorado el conjunto de habilidades de los vaettir espectrales en la Morrena de Jaga.
- Mejorado el conjunto de habilidades de los jinetes del viento en la Jungla de Maguuma.
Errores corregidos
- Corregido un error que hacía que el Asesino de refuerzo de la Vanguardia de Ébano (PNJ) invocase a un Asesino con nombre erróneo.
- Corregido un error que permitía a los personajes con Forma sombría sobrepasar su límite de daño con algunas habilidades.
- Corregido un error que hacía que la Armadura tajada siempre hiciera daño al mismo enemigo.
- Corregido un error en la descripción del Símbolo de la ira de forma que se ha eliminado la referencia al daño doble.
- Corregido un error que impedía a Lawrence Crafton usar su habilidad exclusiva.
- Corregido un error que hacía que los aliados de la Hoja Brillante usaran a veces diálogos incorrectos.