Habilidades de dominio de bestias
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Dominio de bestias
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Agresión salvaje [edit]
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Habilidad. Durante 5...17 segundos, tu mascota ataca un 33% más deprisa y hace 3...9 más de daño. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Ataque bestial [edit]
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Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Ataque bestial, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo lanzando un conjuro, será derribado. |
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| Prophecies | |
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Ataque brutal [edit]
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Ataque con mascota. Con el Ataque brutal tu compañero animal hará +5...29 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo cuya salud esté por debajo del 50%, recibirá +5...29 de daño extra. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Ataque feroz [edit]
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Élite - Ataque con mascota. Con el Ataque feroz tu compañero animal hará +13...25 de daño. Si el ataque impacta, ganarás adrenalina y 3...9 de energía. |
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Ataque mutilador [edit]
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Ataque con mascota. Con el Ataque mutilador tu compañero animal hará +5...17 de daño. Si el golpe alcanza a un enemigo moviéndose, quedará lisiado durante 3...13 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Brinco [edit]
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Ataque con mascota. Tu mascota pegará un salto que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo moviéndose, éste será derribado. |
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Camaradería [edit]
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Habilidad. Si tienes menos salud que tu mascota, te curas 30...102 de salud. Si la mascota tiene menos que tú, se cura 30...102 de salud. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Confortar animal [edit]
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Habilidad. Curas 20...87 de salud a tu mascota animal. Si está muerta, la resucitarás con 10...48% de salud. Si tienes equipado Confortar animal, tu mascota viajará contigo. |
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| Común | | ||||||||||||
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Confortar animal (PvP) [edit]
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Habilidad. Curas 20...87 de salud a tu mascota animal. Si está muerta, la resucitarás con 10...48% de salud. |
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| Común | | ||||||||||||
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Corramos juntos [edit]
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Actitud. Durante 5...13 segundos, tú y tu mascota corréis un 25% más rápido. |
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Curación simbiótica [edit]
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Habilidad. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Tú y tu mascota os curáis 20...87 de salud. Si tu mascota está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. Si tienes equipada está habilidad, tu mascota viajará contigo. |
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Curación simbiótica (PvP) [edit]
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Habilidad. Si tú o tu mascota estáis por debajo del 75% de salud, ganaréis 25...121. Si tu mascota está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. |
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Desgarre [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas dentro de la zona con hemorragia sufrirán -2 de degeneración de salud. Este espíritu muere a los 30...126 segundos. Cuando lo haga, todas las criaturas no espíritus por debajo del 90% de salud sufrirán una hemorragia durante 5...21 segundos. |
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Ecos primarios [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 10 de energía usar sellos. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Embestida [edit]
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Ataque con mascota. Con la Embestida tu compañero animal hará +1...10 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que esté usando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 20 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Embestida animal [edit]
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Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será la Embestida animal, que causa +5...29 de daño. Si golpea a un enemigo atacando, sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Embestida enrabietada [edit]
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Ataque con mascota. Tu mascota lanzará un ataque Embestida enrabietada que causa una herida grave al enemigo objetivo durante 5...17 segundos y provoca +10...42 de daño. |
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Embestida enrabietada (PvP) [edit]
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Ataque con mascota. Tu mascota lanzará un ataque Embestida enrabietada que causa +3...19 de daño al enemigo por cada habilidad de dominio de bestias que tengas recargándose (máximo 80). |
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Encantar animal [edit]
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Habilidad. Encantar al animal objetivo. Una vez encantado, tu compañero animal viajará contigo siempre que tengas equipado Encantar animal. No es posible encantar animales que estén más de 4 niveles por encima del personaje. |
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| Común | | ||||||||||||
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Filo de extinción [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere dentro de su zona, el Filo de extinción hará 14...43 de daño a todas las criaturas del mismo tipo que estén por debajo del 90% de salud y dentro de su zona. El espíritu morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Furia bestial [edit]
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Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido. |
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Furia del tigre [edit]
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Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido. |
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| Prophecies | |
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Golpe al unísono [edit]
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Élite - Grito. Tu mascota se mueve instantáneamente a tu objetivo y causa hemorragia durante 5...13 segundos con el siguiente ataque. La próxima vez que consigas hacer un ataque, el enemigo objetivo queda lisiado durante 5...13 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Golpe carroñero [edit]
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Ataque con mascota. Con el Golpe carroñero tu compañero animal hará +10...22 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, ganas 3...13 de energía. |
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| Común | |||||||||||||
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Grito de Otyugh [edit]
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Grito. Durante 10...22 segundos tu compañero animal gana +24 de armadura y no se le puede bloquear. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Llamada de celeridad [edit]
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Grito. Durante 30 segundos, tu mascota ataca un 33% más rápido y se mueve un 33% más deprisa. |
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| Común | | ||||||||||||
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Llamada de celeridad (PvP) [edit]
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Grito. Durante 30 segundos, tu mascota ataca un 25% más rápido y se mueve un 25% más deprisa. |
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| Común | | ||||||||||||
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Llamada de protección [edit]
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Grito. Durante 120 segundos, tu compañero animal tendrá una reducción del daño base de 5...17. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Mordedura venenosa [edit]
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Ataque con mascota. Tu mascota hará una mordedura que envenenará al enemigo objetivo durante 5...17 segundos. |
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Nido de víboras [edit]
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Trampa. Creas un Nido de víboras. Al activarse, los enemigos cercanos recibirán 5...29 de daño perforante y quedarán envenenados durante 5...17 segundos. El Nido de víboras se morirá a los 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras lo coloques. |
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| Factions | |||||||||||||
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Revivir animal [edit]
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Habilidad. Resucita a todos los compañeros animales aliados cercanos, que vuelven a la vida con el 10...77% de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Salto de depredador [edit]
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Ataque con mascota. Con el Salto de depredador tu compañero animal hará +5...29 de daño y ganará 5...41 de salud cuando golpee al enemigo. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Salto de Melandru [edit]
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Ataque con mascota. Tu mascota hará un Salto de Melandru que causa +5...17 de daño a todos los enemigos cercanos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Salto de Melandru (PvP) [edit]
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Ataque con mascota. Tu mascota hará un Salto de Melandru que causa +5...17 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que está encantado, este enemigo y todos los adyacentes reciben +5...29 de daño adicional. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Salto salvaje [edit]
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Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Salto salvaje, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo preparando un conjuro, es derribado. |
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| Factions | |
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Simbiosis [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Por cada encantamiento que tenga una criatura no espíritu dentro de la zona, ganará +27...125 de salud máxima. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Temporada de depredadores [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se benefician un 20% menos de las curaciones. Si tus ataques impactan, ganarás 5 de salud. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Temporada de fertilidad [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona tendrán +50...130 de salud máxima y +8 de armadura. Morirá a los 15...39 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Toxicidad [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas enfermas o envenenadas dentro de la zona sufren -2 de degeneración de salud. Morirá a los 30..78 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Vapuleo bestial [edit]
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Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Vapuleo bestial, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo derribado, quedará éste aturdido durante 4...9 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Viento vigorizante [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...5. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 15 de energía menos usar las habilidades (coste mínimo 10) y éstas se recargarán un 25% más lento. Morirá a los 1...25 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Violencia al unísono [edit]
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Élite - Habilidad. Durante 3...13 segundos, tú y tu mascota atacáis un 33% más rápido y os movéis un 25% más rápido también. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Violencia del heket [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos atacas un 33% más deprisa. Esta actitud termina si usas una habilidad de ataque. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Vínculo depredador [edit]
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Grito. Durante 5...17 segundos, tu mascota ataca un 25% más rápido y te hace recuperar 1...25 de salud con cada ataque realizado. |
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Vínculo depredador (PvP) [edit]
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Grito. Durante 5...17 segundos, los ataques de tu mascota que alcancen al enemigo te harán recuperar 1...25 de salud. |
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| Factions | |||||||||||||
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Vínculo simbiótico [edit]
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Grito. Durante 120...264 segundos, tu animal compañero gana 1...3 de regeneración de salud y la mitad de todo el daño que reciba tu animal lo recibes tú en su lugar. |
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| Prophecies | |||||||||||||







































