Tarena/Tabla

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AVISO: este artículo contiene errores de traducción del juego o información incompleta.

Tipo de daño en arma de monje

Localización: Oleaje Silencioso
Colecciona: Cuerno de kirin.jpg Cuerno de kirin

Objeto Características Requerimiento Modificadores Valor
Hipno-icono-peque.pngCetro hipnótico Daño de caos: 11-22 9 Magia de ilusión Reduce a la mitad la recarga de los conjuros de Magia de ilusión (Probabilidad: 20%)
Energía +5 (si la Salud es inferior a 50%)
125 Oro
Nigro-icono-peque.pngVara puntiaguda Daño oscuro: 11-22 9 Magia de sangre Reduce a la mitad la recarga de los conjuros de Magia de muerte (Probabilidad: 20%)
Energía +5 (si la Salud es inferior a 50%)
125 Oro
Elem-icono-peque.pngArtefacto de llama Energía +12 9 Magia de fuego Armadura +5 (mientras estás encantado)
Salud +45 (mientras estás encantado)
125 Oro
Monje-icono-peque.pngVara de ataque Daño con daño sagrado: 11-22 9 Plegarias de ataque Reduce a la mitad la recarga de los conjuros de Plegarias de ataque (Probabilidad: 20%)
Energía +5 (si la Salud es inferior a 50%)
125 Oro
Guerrero-icono-peque.pngRodela de madera Armadura: 16 9 Táctica Salud +60 (mientras te han echado un maleficio)
Daño físico recibido -3 (mientras te han echado un maleficio)
125 Oro
Guarda-icono-peque.pngArco largo Daño perforante: 15-28 9 Puntería Daño +15% (mientras se mantiene una actitud)
Arco largo para dos manos
125 Oro
Herramientas personales
Espacios de nombres

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