Plantillas de habilidades
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Este artículo describe la manera general de usar las plantillas de habilidades utilizadas en GuildWiki. Estas plantillas han sido diseñadas para hacer lo más facil posible la edición de habilidades sin renunciar a un contenido flexible y estable.
Aquí no encontrarás una explicación de como funcionan las plantillas por dentro, para los curiosos que quieran ayudar recomendamos visitar las plantillas de algunas habilidades ya creadas para poder saber exactamente como añadir nuevas habilidades/información.
Aún así, siéntete libre de preguntar acerca de cualquier duda en el apartado discusión de la plantilla de una habilidad que te cree confusión.
Plantillas de datos de habilidades
La información de cada habilidad esta situada en una plantilla con el mismo nombre que la habilidad. Esta plantilla debe tener la siguiente forma general:
{{Caja habilidad {{{1|}}} | parámetro = datos ... | parámetro = datos }}
Hay varios parámetros que pueden usarse dentro de las plantillas de habilidades(Ver lista inferior). No hace falta que cada habilidad tenga todos los parámetros, sin embargo hay algunos que serán obligatorios y que serviran para la construcción automática de las categorias más generales. Los parámetros básicos estan relatados justo a continuación y debe evitarse dejarlos en blanco.
Parámetros
Esta sección contiene varias listas de parámetros utilizados por los diferentes tipos de habilidades. Aunque se muestran la mayoría de ellos, estas listas no estan completas del todo. Cabe mencionar que aunque estos parametros pueden utilizarse con toda normalidad, los únicos que estan relacionados con la plantilla de la habilidad son los básicos, el resto no se comprobaran y por tanto pueden omitirse o dejarse en blanco en caso de tener que utilzarse o no saber que colocar exactamente.
Junto al nombre del parámetro se facilita una breve descripción de la información que debe contener dicho parámetro. Esta información debe escribirse en la mayoría de los casos siguiendo el formato especificado de mayúsculas y minúsculas así que porfavor prestad especial atención a la hora de meter datos en un parámetro. Si una habilidad no esta relacionada con un parámetro, este no debe ponerse en la lista de parámetros de la habilidad.
Parámetros de Plantilla:Caja habilidad
Estos parámetros se consideran los parámetros básicos que definen una habilidad.
atributo (attribute)
Descripción: el atributo de la habilidad.
Valores: El nombre de un atributo, escrito según está en el juego. Se utiliza para categorizar la habilidad, aparece en la caja de la habilidad, y determina el rango máximo en las tablas de progresión.
campaña (campaign)
Descripción: la campaña de la habilidad.
Valores: "Común", "Prophecies", "Factions", or "Nightfall". Se usa para categorizar y aparece en la caja de habilidad.
descripción (description)
Descripción: la descripción de la habilidad.
Valores: el texto exacto de la descripción sin el tipo de habilidad del principio o el atributo del final. Los términos pueden ser enlaces wiki. Los rangos deben tener el formato '''0...12'''
donde 0 y 12 son los valores para los rangos 0 y 12 del atributo. La descripción aparece en algunas cajas de habilidades.
élite (elite)
Descripción: indica si es una habilidad de élite.
Valores: cualquiera o vacío. Para cualquier valor diferente de "si" la habilidad se considerará que no es élite.
icono (icon)
Descripción: el nombre del fichero del icono de la habilidad, sin incluir la extensión.
Valores: cualquiera o vacío. Si se especifica, el nombre del fichero del icono será "icono.jpg". En cualquier otro caso se usará "nombre.jpg"
nombre (name)
Descripción: el nombre de la habilidad.
Valores: el nombre exacto de la habilidad, con mayúsculas igual que en el juego. Se utiliza para categorizar y aparece en las cajas de habilidad.
tipo (type)
Descripción: el tipo de habilidad.
Valores: el tipo exacto de habilidad, escrito igual que en el juego. Se usa para categorizar y aparece en las cajas de habilidad.
profesión (profession)
Descripción: la profesión de la habilidad.
Valores: "Guerrero", "Guardabosques", "Hipnotizador", "Monje", "Nigromante", "Asesino", "Ritualista", "Derviche", "Paragón", "Monstruo" o se deja vacío. Se usa para categorización, aparece en las cajas de habilidad y para mostrar el icono de la profesión ("profesión"-icon.png").
activación (activation)
Descripción: El tiempo de activación de la habilidad.
Valores: "{{1/4}}", "{{1/2}}", "{{3/4}}", un número positivo o vacío. Se usa para mostrarlo en muchas cajas de habilidad.
adrenalina (adrenaline)
Descripción: el coste de adrenalina de la habilidad.
Valores: Un número entero positivo o vacío. Aparece en muchas cajas de habilidad.
energía (energy)
Descripción: el coste de energía de la habilidad.
Valores: "5", "10", "15", "25" o vacío. Se muestra en muchas cajas de habilidad.
agotamiento (exhaustion)
Description: Flag for skills which cause exhaustion when used. Not to be set for skills like Arcane Languor.
Values: Any or unset. If this is not set or set to any value other than "yes" the skill will be considered to not cause exhaustion. This is used for display in most skill boxes.
recarga (recharge)
Description: The skill's recharge time.
Values: A positive whole number or unset. This is used for display in most skill boxes.
req (req)
Description: The skill's usage requirement, currently only used for assassin chain skills.
Values: "inicial", "complementario", "doble", "maleficio", "encantamiento", or unset. This is used for display in most skill boxes.
sacrificio (sacrifice)
Description: The skill's sacrifice cost.
Values: A percentage or range of percentages (such as "1...3%"). This is used for display in most skill boxes.
manutención (unkeep)
Description: The skill's upkeep cost.
Values: "-1" or unset. This is used for display in most skill boxes.
progression_0_effect
Description: The effect name to put in the first column of progression tables.
Values: Any or unset. If this is set, progression_0_0 and progression_0_15 should be set.
progression_0_0
Description: The skill's value for effect 0 at an attribute rank of 0.
Values: Integer or unset.
progression_0_15
Description: The skill's value for effect 0 at an attribute rank of 15.
Values: Integer or unset.
Other progression parameters
progression_X_effect, progression_X_0, and progression_X_15 where X is a value from 0 to 3 may be used. If progression_Y_effect is used, then it must be set for all values from 0 to Y.
nocat
Description: Flag for whether or not normal auto-categorization should be used.
Values: "yes" or unset. If unset or set to any value other than "yes", normal auto-categorization will be done in Plantilla:Caja habilidad. This should be set for "yes" for all non-player skills and PvE-only skills.
Plantilla:Habilidades relacionadas con armadura-parámetros específicos
armadurabonus (armorbonus)
Description: The amount of armor added/removed by the skill.
Values: An integer or range of integers.
armaduradur (armorlength)
Description: The duration of the armor modification effect.
Values: Seconds or range of seconds.
armaduranotas (armornotes)
Description: The skill's details and effects other than modifying armor.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
armaduraobjetivo (armortarget)
Plantilla:Deshabilitar habilidades- parámetros específicos
deshabilitacióndur (disabledur)
Description: The duration of the disable.
Values: Seconds or a range of seconds.
deshabilitaciónnotas (disablenotes)
Description: The skill's details and effect other than disabling.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
deshabilitacióntipo (disabletype)
Description: The class of skill that this can disable.
Values: A skill type or "action".
Plantilla:Deshabilitación de encantamientos-parámetros específicos
encantamientosquitadosnotas (enchantremovalnotes)
Description: The skill's details and effects other than enchantment removal.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
encantamientosquitados (enchantsremoved)
Description: The number of enchantments the skill removes.
Values: A positive whole number or range of positive whole numbers.
Plantilla:Fallo de habilidades-parámetros específicos
Template needs reworking.
fallonotas (failnotes)
Description: The skill's details and effects other than causing failure.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
fallotipo (failtype)
Description: The class of skill that this can cause to fail.
Values: A skill type or "action".
Plantilla:Eliminación de maleficios-parámetros específicos
eliminacionmalefnotas (hexremovalnotes)
Description: The skill's details and effects other than hex removal.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
malefseliminados (hexesremoved)
Description: The number of hexes the skill removes.
Values: A positive whole number or range of positive whole numbers.
Plantilla:Incremento de velocidad-parámetros específicos
iav (ias)
Description: The IAS skill's IAS value.
alues: A percentage or range of percentages (such as "25%" or "-10...30%"). This is used for display.
iavdur (iasdur)
Description: The IAS skill's duration.
Values: Seconds or a range of seconds ("5s" or "5...10s"). This is used for display.
iavnotas (iasnotes)
Description: The skill's details and effects other than attack speed modification.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
Plantilla:Preparaciones de habilidades-parámetros específicos
prepdur (prepdur)
Description: The preparation's duration.
Values: Seconds or a range of seconds ("5s" or "5...10s"). This is used for display.
efectoprep (prepeffect)
Description: The preparation's effect and details.
Values: Any. Keep it short and do not use complete sentences. This is used for display.
Parámetros específicos de Plantilla:Caja habilidad qr
duplicada (duplicate)
Descripción: el nombre de la habilidad duplicada.
Valor: el nombre exacto de la habilidad, escrita como en el juego, o vacío. Se usa para mostrar el icono de la habilidad.
misión (quest)
Descripción: marca para indicar que la habilidad se consigue con misiones.
Valores: Cualquiera o vacío. Si no se indica o tiene un valor diferente de "si", la habilidad no se considerará que se puede obtener por misión. Aparecerá una admiración en verde para habilidades de misión.
Para más información acerca de los parámetros utilizados consultar la lista expuesta Discusión Kid KaT