Habilidades de sierpe

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Contenido

Adrenalina.png Adrenalina necesaria

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Habilidades de sierpe

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Abandonar sierpe.jpg Abandonar sierpe Habilidad. El junundu te libera de sus mandíbulas.
      ¼ Activación  
Nightfall    
Aliento de junundu.jpg Aliento de junundu Habilidad. Resucitas a todos los junundus muertos al alcance del oído. Si no hay enemigos al alcance del oído, ganas 500 de salud por cada junundu en la zona.
    15 Energía 3 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Asedio de junundu.jpg Asedio de junundu Élite - Habilidad. Escupes un proyectil al enemigo objetivo que hace 400 de daño de tierra y le derribará si le alcanza. Esta habilidad no se puede usar contra enemigos cercanos.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Ataque de junundu.jpg Ataque de junundu Habilidad. Haces 150 de daño perforante al enemigo tocado y ganas 75 de salud.
      1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Festín de junundu.jpg Festín de junundu Habilidad. Explotas un cadáver adyacente. El Festín de junundu se reemplazará por la Respiración asfixiada, la Respiración cegadora o la Respiración ardiente durante 30 segundos..
    5 Energía 2 Activación  
Nightfall    
Golpe de junundu.jpg Golpe de junundu Habilidad. Haces 250 de daño a todos los enemigos adyacentes y son derribados durante 4 segundos.
         
Nightfall    
Mordedura de junundu.jpg Mordedura de junundu Habilidad. Haces 375 de daño perforante al enemigo objetivo. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 500 de salud.
      1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Respiración ardiente.jpg Respiración ardiente Habilidad. Escupes un proyectil al enemigo objetivo que hace 250 de daño de fuego y le dejará ardiendo durante 5 segundos si le alcanza. Esta habilidad no se puede usar contra enemigos cercanos.
    5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Respiración asfixiada.jpg Respiración asfixiada Habilidad. Interrumpes al enemigo objetivo y a los adyacentes a él. Los que estaban lanzando un conjuro serán derribados durante 4 segundos.
    5 Energía 1 Activación 1 Recarga
Nightfall    
Respiración cegadora.jpg Respiración cegadora Habilidad. Haces 400 de daño a todos los enemigos adyacentes y quedan ciegos durante 15 segundos.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Túnel de junundu.jpg Túnel de junundu Actitud. Durante 10 segundos, te mueves un 66% más deprisa. Esta habilidad termina si utilizas otra. Al terminar, todos los enemigos adyacentes quedan derribados durante 3 segundos.
    5 Energía   30 Recarga
Nightfall    
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