Build:P/x Paracaidista de Fisura
Esta build ha sido propuesta y se puede probar. Únete a la discusión y vótala si tienes experiencia con esta build o similares. Si eres el autor, tal vez quieres añadir esta página a tu lista de seguimiento si no lo has hecho ya. Esta build se ha diseñado para los siguientes usos: |
|
Esta build utiliza los gritos de Paragón y los ataques de lanza para farmear la playa y la zona de la cueva de la Fisura de la Aflicción más eficazmente. Los gritos proporcionan ayudas al movimiento, a la armadura, a la regeneración de salud, y la velocidad de ataque. El uso de lanzas permite ataques a distancia, incrementando la versatilidad en los confines de éste área.
Habilidades
Atributos (combate)
Paragón / Cualquiera | Rango de atributo |
---|---|
Mando | 15 (11+3+1) |
Liderazgo | 10 |
Dominio de la lanza | 13 (10+3) |
Atributos (corriendo)
Paragón / Cualquiera | Rango de atributo |
---|---|
Mando | 11 |
Liderazgo | 14 (10+3+1) |
Dominio de la lanza | 10 |
Armadura
- 5 insignias de centurión
- Cresta de mando con una runa de mando excepcional; usar mientras se lucha.
- Cresta de liderazgo con una runa de liderazgo excepcional; usar mientras se corre.
- Piezas duplicadas de armadura (las manos o los pies son más baratos) con una runa de dominio de la lanza excepcional y runa de vigor)
- Runa de vigor excepcional
- 2 runas de vida
Armas
- Set 1 - Corriendo :::: Lanza de guarda (+5 energia, +7 armor contra daño elemental), Escudo del valor (+10 armadura contra fuego, +60 salud mientras estás maldito)
- Set 2 - Madera enmarañada :::: Lanza de fuego de protección (15^50, +7 armadura contra daño físico), Escudo de salud (+10 armor contra daño cortante, +30 salud)
- Set 3 - Arañas ::::::: Lanza de afán de protección (15^50, +7 armadura contra daño físico), Escudo de salud (+10 armadura contra daño punzante, +30 salud)
- Set 4 - Atrayendo ::: Arco simple
Nota: Las actualizaciones del arco y el sufijo de la lanza +1 no son importantes,pero preferiblemente no usar ni vampíricas ni de afán.
Uso
- Armonía duradera permite mantener ¡Mantente en guardia!, dándole un +24 a la armadura y un +10 por la insignia de centurión. Esta habilidad también hace posible usar ¡Lidera la marcha! para correr, garantizándole un casi constante aumento del 25% del movimiento (7.5 segundos de duración, 8 segundos de recarga), y extiende el +5 de regeneración de salud de ¡No te rindas! a 15 segundos (20 segundos de recarga).
- Furia del soldado incrementa la velocidad de ataque un 33% mientras esté bajo el efecto de un canto o un grito, que es constante en esta build. Este incremento de ataque le permite conseguir fácilmente la adrenalina para lanzar Lanza resplandeciente y terminar con la herida profunda que provoca Lanza despiadada.
Si no se está familiarizado con el farmeo en la playa y la cueva de las arañas de fisura, es recomendable que se pruebe primero Build:Gr/* Farmeo de arañas de fisura. Una vez que se conozca el área y la idea general del farmeo, ajustarlo a esta build es simple. Para correr hasta la playa, póngase el Set 1 y tu pieza de armadura sin la runa de lanza. Corred con ¡Lidera la marcha!, usando Armonía duradera primero para dar un aumento casi constante del 25% de velocidad. Una vez que esté en la cima de la colina, eche un vistazo a la playa, juntad el primer grupo de Maderas enmarañadas (usando el Set 4 de armas para atraer si es necesario). Cambia al Set 2; las Maderas enmarañadas son vulnerables al daño de fuego, mientras que la lanza y el escudo darán protección extra contra sus ataques que son cortantes. Activa Armonía duradera, ¡Mantente en guardia!, y Furia del soldado. Ataca y usa, Lanza resplandeciente tanto como la adrenalina lo permita. Cuando su objetivo baje del 50% de vida use Lanza despiadada para infligir una herida profunda, permitiéndole rematarlo fácilmente. Siempre que se tenga menos del 75% de vida usa ¡No te rindas! para un +5 de regeneración de salud - usa Comodidad del líder para una curación más fuerte si es necesario. Continue hasta eliminar las Maderas enmarañadas y los arácnidos escépticos, usando el arco simple del Set 4 para atraer cualquier grupo cercanos a los Saurios viejos, que se deben evitar totalmente. Si se junta a un grupo de saurios, usad ¡Lidera la marcha! y corred hasta que se pierda a todo el grupo y se pueda regenerar salud antes de continuar.
Cuando se alcance la boca de la cueva de las arañas, cambiad al Set 3. Atraer a los arácnidos fuera de la cueva (uno cada vez si no se siente cómodo peleando con varios) y mátelos (causan muy poco daño con sus ataques normales), así que reserve sin activar las habilidades para activarlas para cuando lancen Preocupación del gandul. Una vez que se han matado los arácnidos, un grupo grande de Arañas de cueva acorazadas empezarán a salir dentro de la entrada de la cueva. Retírese mientras salen y espere hasta que se estabilicen. Entonces, use el arco simple para atraer grupos de arañas (cada uno consta de 3); empieze con un grupo cada vez hasta que se sienta lo suficientemente cómodo para atraer más. Para matar las arañas, intente separarlas; usan Manantial de curación, que curará todo su daño si están juntas. Asegúrese de que tiene el Set 3 equipado, ya que da armadura frente el Daño perforante de las arañas. Mantenga ¡Mantente en guardia! y Furia del soldado como antes, usando ¡No te rindas! para contrarrestar la degeneración del veneno y Comodidad del líder siempre que su salud llegue sobre el 50%. Las arañas de la cueva acorazadas usan Resistencia de Melandru así que no use Lanza despiadada hasta que alcancen el 25% de salud, o sólo las estará curando. Una vez que las arañas del principio esten muertas, continúe dentro de la cueva. Atraiga y mate los arácnidos (cada uno de las cuales libera 6 arañas más) hasta que la caverna esté limpia.
Tenga en cuenta de que es un buen momento para abrir algunos cofres si lleva llaves. Armonía duradera, ¡Lidera la marcha!, y ¡No te rindas! le darán un aumento de velocidad para correr a través de muchas áreas en fisura para encontrar cofres.