Habilidades de Magia de dominación
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de dominación
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Aneurisma [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recupera toda la energía. Por cada punto de energía que recupere, el enemigo recibe 1...3 de daño y los enemigos adyacentes a él pierden 1 de energía. (Máximo 1...24 de energía perdida). |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Bloqueo de poder [edit]
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se cancelará, y esa habilidad y todas las del mismo atributo quedarán anuladas durante 1...10 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Cerrojo de poder [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 5...11 segundos más. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Complicación [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, la interrumpirás y se desactivará durante 5...11 segundos más para el enemigo objetivo y los enemigos cercanos a él. |
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| Factions | |||||||||||||
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Culpa [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un enemigo, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Destructor de maleficios [edit]
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Actitud. Durante 5...65 segundos, la próxima vez que seas la víctima de un maleficio, éste no tendrá efecto y el que te ataque recibirá 10...39 daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Destruir encantamiento [edit]
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Conjuro. Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, ese enemigo recibirá 14...83 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Destruir ilusiones [edit]
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Conjuro. Quitas un maleficio de Hipnotizador al enemigo objetivo. Si lo haces, el enemigo y todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Destruir maleficio [edit]
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Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio, los enemigos cercanos a ese aliado reciben 30...102 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Detonación [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, ese enemigo recibirá 35...119 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Distracción [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo utilice una habilidad tardará 10...47 segundos adicionales en recargarse. |
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| Común | | ||||||||||||
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Distracción psíquica [edit]
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Élite - Conjuro. El resto de tus habilidades se desactivarán durante 8 segundos. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 5...11 segundos más. |
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| Factions | |||||||||||||
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Dolor espiritual [edit]
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Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentren en la zona del enemigo reciben 25...105 de daño. |
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| Nightfall |
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Empatía [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, éste recibirá 10...46 de daño y hará 1...12 menos de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Empatía (PvP) [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, éste recibirá 15...39 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Enigma del encantador [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Enigma del encantador (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Flujo de poder [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 4...9 segundos, el enemigo sufrirá -2 de degeneración de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Grito de frustración [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y todos los de la zona serán interrumpidos y sufrirán 15...63 de daño. |
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| Común | |||||||||||||
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Ignorancia [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede utilizar sellos. |
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| Común | |||||||||||||
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Latrocinio arcano [edit]
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Conjuro. Durante 5...29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Latrocinio arcano es sustituido por ese conjuro. |
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Muerte del derrochador [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo se ve afectado por el maleficio Muerte del derrochador. Por cada segundo que dura el maleficio, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes a él reciben 1...8 de daño y 1...8 de daño adicional por cada segundo que el conjuro esté activo. El maleficio termina de forma prematura si el enemigo objetivo usa una habilidad. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Pánico [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos a él. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Pérdida de poder [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo objetivo perderá 3...14 de energía. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Precio del orgullo [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo use una habilidad de élite, perderá 1...6 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Preocupación del gandul [edit]
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Conjuro con maleficio. Después de 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 20...84 de daño. Si ese enemigo utiliza una habilidad con éxito, la Preocupación del gandul finalizará prematuramente y no hará ningún daño. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Punzada de poder [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo recibirá 30...102 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Quemadura de energía [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía y recibe 9 de daño por cada punto de energía que pierda. |
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| Común | | ||||||||||||
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Recelo [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, el siguiente conjuro que el enemigo objetivo lance sobre uno de tus aliados falla y haces 10...82 de daño a este enemigo y los cercanos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Robo arcano [edit]
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Conjuro. Durante 5...29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Robo arcano es sustituido por ese conjuro. |
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| Prophecies | |
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Robo simple [edit]
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Élite - Conjuro. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, quedará desactivada durante 5...17 segundos, y el Robo simple es sustituido por esa habilidad. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sacudida mental [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...33 segundos, cuando este enemigo es el objetivo de cualquiera de tus habilidades de Hipnotizador que no sean un maleficio, pierde 1 de energía y recibe 5...21 de daño por cada punto de energía perdido. Si el enemigo objetivo pierde toda su energía, la Sacudida mental acaba y dicho enemigo recibe 15...83 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Sacudida mental (PvP) [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...33 segundos, cuando este enemigo sea el objetivo de una de tus habilidades de Hipnotizador que no sea un maleficio, perderá 1 de energía. Si el enemigo objetivo pierde toda su energía, la Sacudida mental acaba y dicho enemigo recibe 15...83 de daño. |
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| Común | | ||||||||||||
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Sello antinatural [edit]
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Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41 de daño. |
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| Factions | |||||||||||||
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Sello de distracción [edit]
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Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 1...4 segundos por cada sello que lleves. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Sello de interrupción [edit]
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Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, le interrumpes y le haces 10...43 de daño. Si el enemigo tiene un maleficio, el Sello de interrupción podrá interrumpir habilidades que no sean conjuros. |
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| Factions | |||||||||||||
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Sello del cansancio [edit]
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Sello. El enemigo objetivo y los cercanos a él pierden 3...7 de energía y quedan debilitados durante 1...10 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Sobrecarga [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud. Si el enemigo objetivo está usando una habilidad, Sobrecarga hace 15...63 de daño al enemigo y los enemigos adyacentes a él." |
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| Factions | |||||||||||||
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Sobretensión de energía [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los cercanos recibirán 9 de daño. |
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| Común | |||||||||||||
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Suspensión [edit]
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Habilidad. Durante 2...5 segundos, se desactivan todas las habilidades del enemigo al que toques, al igual que todas las tuyas por 5 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Tormenta del caos [edit]
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Conjuro. Creas una Tormenta del caos en la ubicación del enemigo objetivo que dura 10 segundos. Cada segundo, los enemigos adyacentes a su ubicación recibirán 5...21 de daño y perderán 0...2 de energía. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Vergüenza [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Visiones de arrepentimiento [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 15...39 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...41 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Visiones de arrepentimiento (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 10...26 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...33 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Vórtice devoramaleficios [edit]
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Élite - Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio de esta forma, los enemigos cercanos reciben 30...78 de daño y pierden un encantamiento. |
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| Nightfall | |||||||||||||








































