Habilidades de Magia de aire
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de aire
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Arco de relámpagos [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...33 de daño de relámpago. Si estás sobrelanzando, dos enemigos próximos a tu objetivo reciben 15...71 de daño de relámpago. El daño de Arco de relámpagos tiene un 25% de penetración de armadura. |
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Ataque de relámpago [edit]
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Conjuro con maleficio. Alcanzas al enemigo objetivo con 5...41 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito con Ataque de relámpago durante 3 segundos. Cuando este maleficio acabe, el enemigo recibirá 5...41 de daño de relámpago. |
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| Común | | ||||||||||||
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Cabalga en el rayo [edit]
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Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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Cabalga en el rayo (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Factions | |||||||||||||
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Carga debilitante [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 25...45 de daño de relámpago y está debilitado durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Común | |||||||||||||
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Conjurar relámpago [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de relámpago, tus ataques hacen 5...17 daño de relámpago adicional. |
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| Común | |||||||||||||
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Descarga [edit]
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Habilidad. El enemigo objetivo alcanzado es derribado y recibe 10...50 de daño de relámpago. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Descarga de caparazón [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...26 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos adyacentes. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Descarga eléctrica [edit]
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Conjuro. Lanzas una Descarga eléctrica que hace 5...41 de daño de relámpago si acierta. Si impacta a un enemigo que esté moviéndose, le harás 5...41 de daño de relámpago extra. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Destello cegador [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo se queda ciego durante 3...7 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Esfera de relámpago [edit]
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Conjuro. Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...82 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Común | |||||||||||||
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Flecha eléctrica [edit]
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Conjuro. Mandas una Flecha eléctrica que vuela presta hacia el enemigo objetivo y le causa 5...41 de daño de relámpago. Si la Flecha eléctrica alcanza a un enemigo con la armadura rota, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. Flecha eléctrica tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Factions | |||||||||||||
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Glifo de rapidez [edit]
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Glifo. Durante 15 segundos, tus próximos conjuros (1...4) se recargan un 25% más rapido y sus proyectiles se mueven un 200% más deprisa. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Impacto mental [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Impacto mental (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Jabalina de relámpago [edit]
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Conjuro. Lanzas una Jabalina de relámpago que hace 10...43 de daño de relámpago al enemigo objetivo si le alcanza. Jabalina de relámpago interrumpe a los enemigos que estén atacando. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y golpea a todos los enemigos entre tu objetivo y tú. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Marca atenuada [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 5...21 de daño por segundo. Los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque quedan cegados durante 3 segundos. Este maleficio acaba si usas una habilidad que apunte a este objetivo. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Martillo de relámpago [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...82 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Martillo de relámpago tiene un 25% de penetración de armadura. |
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Oleada cegadora [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Ese enemigo y todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 3...7 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si este conjuro alcanza a un enemigo que esté atacando, también alcanza a los enemigos adyacentes y hace un 50% más de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Oleada de relámpagos [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Tras 3 segundos, derriba al objetivo enemigo, le hace 14...83 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Común | |||||||||||||
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Prisa del Djinn de tormenta [edit]
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Conjuro con encantamiento. Te mueves un 25% más rápido durante 10...22 segundos. Por cada segundo en movimiento, pierdes 1 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Relámpago encadenado [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...70 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Relámpago invocado [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...74 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sintonía con el aire [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de aire. |
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| Común | | ||||||||||||
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Soplo [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tú y el aliado objetivo os movéis un 33% más rápido. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño frío. Los enemigos alcanzados por Soplo mientras estén atacando o moviéndose serán derribados. |
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| Factions | |||||||||||||
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Toque de relámpago [edit]
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Habilidad. El enemigo que toques y los enemigos adyacentes reciben 10...50 de daño de relámpago, quedan cegados durante 1...3 segundos y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Común | |||||||||||||
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Torbellino [edit]
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Conjuro. Todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño frío. Derriba a los enemigos atacantes alcanzados por Torbellino. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en ved de a los adyacentes. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Trueno [edit]
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Élite - Conjuro. Creas una onda expansiva enorme en la ubicación del enemigo objetivo. Hace 10...42 de daño de relámpago al enemigo objetivo y a los adyacentes. Interrumpe a los enemigos alcanzados y sufren debilitamiento y armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Velocidad de viento [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) se moverá el 33% más rápido de lo normal. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Vendaval [edit]
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Conjuro. Derriba al enemigo objetivo durante 2 segundos. (50% de posibilidades de fallar con magia de aire 4 o inferior). |
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| Común | | ||||||||||||
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Viento de Teinai [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...34 de daño frío. Los enemigos con quemadura alcanzados por el Viento de Teinai reciben 40...72 de daño adicional y los interrumpe. |
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Vientos fríos [edit]
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Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 30...54 de daño frío. Durante 10 segundos, el siguiente maleficio de agua dirigido a un enemigo con maleficio durará un 25...85% más. |
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| Nightfall | |||||||||||||





























