Proyectil
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Los proyectiles son las flechas/energía de las armas de rango o de algunos conjuros de rango..
Contenido |
Mecánica
- Un proyectil requiere de una zona de visión despejada, sin embargo no requiere de una zona de vuelo despejada.
- La trayectoria de un proyectil se calcula en base a la localización y la velocidad del objetivo. Los proyectiles pueden ser esquivados moviéndose fuera de su trayectoria. Los proyectiles también pueden perderse parándose antes de entrar en su camino.
- Todas las armas de proyectiles tienen munición ilimitada.
- Todas las armas de proyectiles tiene un incremento de su alcance y su daño si el enemigo se encuentra en una posición inferior y si esta posición es elevada, el alcance y su daño se verán disminuidos.
Ataques
- Flechas de arcos, incluyendo habilidades del tipo "ataque con arco"
- Lanzas, incluyendo habilidades del tipo "ataque con lanza"
- Ataques con proyectiles mágicos
- Ataques del demonio de hueso, tanto como proyectiles disparados por monstruos utilizando habilidades normales de ataque o ataque a distancia.
- Varios ataques a distancia de monstruos.
- Ataques de Junundu a distancia.
Habilidades
- Algunos conjuros de Elementalista
- Bengala
- Bola de fuego
- Flechas de lava (hasta tres proyectiles)
- Fénix
- Jabalina de relámpago
- Esfera de relámpago
- Descarga eléctrica
- Flecha eléctrica
- Dagas de piedra (dos proyectiles)
- Piedra brillante
- Pedrada
- Halcón de ébano
- Lanza de hielo
- Tormenta de fragmentos
- Tridente de agua
- Conjuros de Monje
- Conjuros de Asesino
- Daga lisiadora
- Daga desbaratadora
- Dagas danzantes (tres proyectiles)
- Habilidades de monstruos
- Habilidades de Junundu
- Habilidades temporales específicas en una misión
Habilidades que afectan a los proyectiles
Nota: Estas solo afectan a los ataques con proyectiles, no la los conjuros.
Comparación de armas de combate a distancia
| Profesión | Arma | Dos manos | Daño máximo1 | Tiempo de recarga | Distancia2 | Velocidad del proyectil3 | Tamaño del arco | Características especiales |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco simple | 15-28 | 2.0 segundos | 1.35 | 0.88 segundos | Largo | |||
| Arco de cuerno | 15-28 | 2.7 segundos | 1.2 | 0.59 segundos | Normal | 10% penetración de armadura | ||
| Arco largo | 15-28 | 2.4 segundos | 1.35 | 0.59 segundos | Normal | |||
| Arco recurvado | 15-28 | 2.4 segundos | 1.2 | 0.40 segundos | Pequeño | |||
| Arco corto | 15-28 | 2.0 segundos | 1.0 | 0.59 segundos | Normal | |||
| Lanza | 14-27 | 1.5 segundos | 1.0 | 0.60 segundos | Pequeño | |||
conjuradores |
Báculo | 11-22 | 1.75 segundos | 1.2 | desconocido | Pequeño | Hasta +10 de energía, reduce a la mitad la recarga de los conjuros (10-20%), sin habilidades de ataque vinculadas a los atributos, poco ratio de daño | |
| Varita | 11-22 | 1.75 segundos | 1.2 | desconocido | Pequeño | Sin habilidades de ataque vinculadas a los atributos, poco ratio de daño |
- Las armas de ataque a distancia inflingen mas daño a los objetivos con poca armadura y menos a los objetivos con mas armadura.
- La distancia es una aproximación dentro de la zona de peligro medido a partir de un arco simple. Si estas a mas altura que tu objetivo la distancia se incrementa y si estas más bajo se acorta.
- La velocidad del proyectil y la probabilidad de acierto (puntería) es para un enemigo situado a la distancia de un Arco corto.