Habilidades de Magia de agua
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de agua
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Abrazo de invierno [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 2...5 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 66% más despacio y sufre 5...13 de daño mientras se mueva. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Armadura de escarcha [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...29 segundos, ganas +40 de armadura contra daño físico y tienes +1 magia de agua. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Armadura de niebla [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +10...34 de armadura y te mueves un 33% más rápido. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Armadura frígida [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...22 segundos, ganas +10...34 de armadura contra daño físico y no puedes arder. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Bocanada helada [edit]
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Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está bajo los efectos de un maleficio de agua, recibe 20...68 de daño frío. De lo contrario, se mueve un 66% más despacio durante 1...4 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Congelación [edit]
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Conjuro con maleficio. Invocas una Congelación en la ubicación del enemigo. Todos los que estén en el área reciben 10...70 de daño frío y su velocidad se reduce un 66% durante 10 segundos. |
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| Común | | ||||||||||||
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Congelar mente [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...50 de daño frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo recibe 10...50 de daño frío adicional y se mueve un 90% más despacio durante 1...4 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Congelar mente (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...34 de daño frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo recibe 10...34 de daño frío adicional y se mueve un 90% más despacio durante 1...4 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Conjurar escarcha [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de frío, tus ataques hacen 5...17 daño frío adicional. |
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| Común | |||||||||||||
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Cuchilla de vapor [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...111 de daño frío. Cuchilla de vapor hace la mitad de daño si el enemigo tiene algún encantamiento sobre él. |
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| Factions | |||||||||||||
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Espejo de hielo [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Destrozas un Espejo de hielo. Todos los enemigos cerca de ti y del aliado objetivo reciben 15...59 de daño frío y se mueven un 66% más despacio durante 2...5 segundos. Si alcanzas a un enemigo que tiene un maleficio de magia de agua, el Espejo de hielo se recarga un 50% más rápido. |
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| Factions | |||||||||||||
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Estallido helado [edit]
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Conjuro con maleficio. Todos los enemigos cercanos reciben 10...70 de daño frío y se mueven un 66% más lentos durante 3...7 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Forma de niebla [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...38 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos los aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...210% del coste de energía del conjuro. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Forma de niebla (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...38 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos los aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...210% del coste de energía del conjuro. Este conjuro no curará a los aliados que estén por encima del 80%. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Grilletes de hielo [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, la velocidad de movimiento del enemigo objetivo se reduce un 66%. Mientras esté bajo los efectos de un encantamiento, el movimiento de ese enemigo se reduce un 90%. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Guijarro [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño frío y queda maldecido con Guijarro durante 3 segundos. Cuando éste termine, ese enemigo y todos los enemigos cercanos recibirán 25...85 de daño frío adicional. |
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| Factions | |||||||||||||
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Hielo brillante [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si ese enemigo está bajo los efectos de un maleficio de magia de agua, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Lanza de hielo [edit]
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Conjuro con encantamiento. Tiras una lanza de hielo, que hace 10...50 de daño frío al enemigo objetivo si acierta. Si estás sobrelanzando, obtienes +1...3 de regeneración de salud durante 5 segundos.. |
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| Común | | ||||||||||||
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Óxido [edit]
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Conjuro con maleficio. Hace 10...58 de daño frío al enemigo objetivo y los adyacentes. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tardarán el doble en activar sellos. Si estás sobrelanzando, los sellos de los enemigos impactados con Óxido quedan interrumpidos y desactivados durante 1...8 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Prisión de hielo [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, las piernas del enemigo objetivo estarán atrapadas en hielo y se moverá un 66% más lento. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Prisión de Teinai [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 1...5 segundos, las piernas del enemigo objetivo quedan aprisionadas en hielo, haciendo que el enemigo se mueva un 66% más despacio. Si el enemigo tiene la armadura rota, el hielo penetra y causa 5...8 de degeneración de salud. |
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| Factions | |
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Prisma helado [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si ese enemigo tiene un maleficio de magia de agua, Prisma helado hace +15...63 de daño frío a los demás enemigos cercanos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Protección contra daños [edit]
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Élite - Conjuro de protección. Creas una Protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...13 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...22 de armadura y un +12...22 adicional de armadura contra daño de los elementos. Este conjuro queda desactivado durante 20 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Protección contra daños (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro de protección. Creas una Protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...13 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...22 de armadura y un +12...22 adicional de armadura contra daño de los elementos. Este conjuro queda desactivado durante 30 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Púas de hielo [edit]
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Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 20...68 de daño frío y se mueven un 66% más lentos durante 2...5 segundos. |
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| Común | | ||||||||||||
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Sintonía con el agua [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el agua. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de agua. |
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| Común | | ||||||||||||
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Suelo resbaladizo [edit]
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Conjuro. Si el objetivo y los enemigos adyacentes están cegados o en movimiento, son derribados. Hay un 50% de probabilidad de fallo con magia de agua de nivel 5 o inferior. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Torbellino de aura [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, quedas encantado con Torbellino de aura y tienes 1...5 de regeneración de salud y un 50% de probabilidad de bloquear proyectiles. Si estás sobrelanzando cuando lanzas este conjuro, todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído quedan también afectados por el encantamiento. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Tormenta de fragmentos [edit]
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Conjuro con maleficio. Lanzas un témpano de hielo que causará 10...70 de daño frío al enemigo y hará que se mueva un 66% más lento durante 2...5 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Tridente de agua [edit]
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Élite - Conjuro. Arrojas un Tridente de agua al enemigo objetivo, que hace 10...74 de daño frío si impacta al enemigo objetivo y a otros dos enemigos cercanos. Si este ataque impacta a un enemigo en movimiento, lo derriba. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Vapor [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...52 de daño frío. Si el enemigo objetivo está ardiendo, el Vapor le cegará durante 5...9 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Visión borrosa [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Visión borrosa. Mientras éste dure, tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques. |
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| Común | |||||||||||||
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Vorágine [edit]
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Conjuro. Creas una Vorágine en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...22 de daño frío por segundo. Vorágine interrumpe el lanzamiento de conjuros cuando impacta. |
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| Común | |||||||||||||





























