Actualizaciones del juego/2006 Octubre
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Actualización – 27 de octubre de 2006
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¡Ahai, Lancero del Sol! |
¡Elona te espera!
La campaña de Guild Wars Nightfall ya está a la venta en tiendas especializadas y en la tienda online de Guild Wars. Los jugadores que compren Guild Wars Nightfall podrán crear los nuevos personajes del Paragón y el Derviche, además de llevar los existentes a la región de Elona. Adquirirán habilidades, armas y armaduras nuevas. Reclutarán Héroes para que se unan a sus grupos y participarán en nuevas Batallas de héroes en las que tendrán que enfrentarse a otros jugadores.
Viajar hasta Elona y volver
- Los jugadores que compren Nightfall pueden crear personajes nuevos en Elona, o llevar a personajes ya existentes de Tyria o Cantha a Elona.
- El primer viaje de un personaje ya existente a un continente nuevo deberá hacerlo completando una misión. Después, los personajes podrán viajar siempre que quieran usando el icono del viaje en barco que aparecerá en el mapamundi.
- Los personajes de Prophecies que quieran viajar a Elona por primera vez deben buscar a Figo de la Guardia del León, en el Arco del León, y emprender la misión “Lanceros del Sol en Kryta”.
- Los personajes de Factions que quieran viajar a Elona por primera vez deben buscar al Guardia imperial Linro, en el centro de Kaineng (Localización), para emprender la misión “Lanceros del Sol en Cantha”.
- Los personajes de Elona viajan a Tyria en una misión denominada “Terror en Tyria” ofrecida por Deras Tenderlin en Kamadan después de completar la misión “El momento se aproxima”.
- Los personajes de Elona pueden viajar a Cantha en una misión denominada “Plaga en Cantha” ofrecida por Funwa Shento en Kamadan, la Joya de Istan después de completar la misión “El momento se aproxima”.
Héroes
- Los Héroes son miembros de un grupo de PNJ que pueden unirse a tu grupo, tu personaje subirá de nivel, podrá usar las armas, armaduras y habilidades que elijas. Puedes reclutar Héroes, completando ciertas misiones y aventuras en Elona, aunque solo puedes incluir un máximo de tres en tu grupo. Si juegas con un amigo, ambos podéis llevar hasta tres Héroes a una misión, así que dos jugadores pueden completar las misiones para 8 jugadores.
- Tras reclutar un Héroe, usa la interfaz “Agregar un Héroe” en el panel de formación del grupo para invitar al Héroe a que se una a tu grupo siempre que llegues a una ciudad o a un puesto de avanzada.
- Si tú y otro jugador invitáis al mismo Héroe, uno de ellos será el “real” e interactuará con los PNJ en las secuencias de vídeo u otras secuencias del juego, y el otro será un “impostor” que usará un nombre genérico mientras dure la misión.
- Siempre que controles a un Héroe, verás un botón junto al nombre del Héroe sobre el que puedes hacer clic para desplegar el Panel de control del Héroe. Este panel proporciona opciones avanzadas del control directo del Héroe. Puedes usarlo para ajustar la IA de tu Héroe: agresiva, defensiva o pasiva. También sirve para ordenar al Héroe que utilice una habilidad, o para no utilizarla hasta que se le ordene.
- Siempre que controlas a un Héroe, aparece un botón en la brújula que puedes usar para darle órdenes. Para usarlo, haz clic en el botón y, a continuación, haz clic en cualquier punto de la brújula o del mundo hacia donde te gustaría que tu Héroe se dirigiese.
- Los Héroes ascienden de nivel igual que los jugadores y adquieren puntos de atributo al mismo ritmo, pero no necesitan completar misiones para ganar sus 30 puntos de atributo. En su lugar, obtienen bonificaciones de 15 puntos de atributo cuando alcanzan el nivel 10, y otros 15 puntos de atributo más si llegan al nivel 15.
- Cuando reclutas un Héroe mientras intervienes en una campaña, quedará desbloqueado y podrás usarlo junto a tus personajes PvP. Los Héroes que reclutes tienen sus propias habilidades, que se desbloquearán en tu cuenta en el momento en que los reclutes.
- Los Héroes no mantienen su propio inventario de habilidades, sino que usan las que ya has desbloqueado en tu cuenta.
- Los Héroes no mantienen su propia mochila ni inventario de objetos, sino que puedes arrastrar objetos de tu inventario para equiparlos. Tus Héroes pueden usar armas que hayas personalizado.
- Los instructores de Héroes están repartidos por varios lugares de Elona; te enseñarán habilidades (y te permitirán desbloquearlas de tu cuenta para que tu Héroe pueda usarlas) a cambio de puntos de habilidad de Héroe. Puedes conseguir puntos de habilidad de Héroe cada vez que subas de rango en las filas de los Lanceros del Sol o de los Iluminadores.
- Hay PNJ que hacen armaduras localizados en los puestos de avanzada de los desafíos de Elona. Pueden fabricar armaduras mejoradas para tus héroes a cambio de ciertos objetos que adquieres en los desafíos. Los jugadores pueden encontrar suficientes objetos como para mejorar a sus propios Héroes. Sin embargo, como el suministro no es ilimitado, animamos a los jugadores a que gasten esos objetos en sus propios héroes en vez de venderlos o abandonarlos.
Batallas de Héroes
- Las batallas de Héroes son un nuevo tipo de juego PvP donde los jugadores compiten por primera vez cara a cara.
- Cada batalla de Héroe consiste en el enfrentamiento de un jugador con sus tres Héroes contra otro jugador y sus tres Héroes respectivos.
- Para acceder a las batallas de Héroes, debes desbloquear al menos tres héroes de tu cuenta. Si aún no has desbloqueado los primeros tres Héroes, completa el entrenamiento de Zaishen con un personaje PvP y habla con el sacerdote de Balthazar, que te los desbloqueará automáticamente.
- Para comenzar una batalla de Héroes, viaja al puesto de avanzada de batallas de Héroes en las Islas Bélicas, y luego haz clic en “Luchar”. Te enfrentarás automáticamente a un rival con un nivel de habilidad similar al tuyo.
- Para ganar, tendrás que lograr 20 puntos antes que tu adversario. Obtendrás un punto por cada enemigo eliminado y un punto por cada treinta segundos que tu equipo esté controlando el altar central.
- Además hay cierta cantidad de puntos estratégicos en el mapa, que te darán ventaja estratégica sobre el enemigo si tu equipo los controla.
- Si ningún equipo ha logrado 20 puntos cuando hayan transcurrido diez minutos en el reloj del juego, ganará el primero en lograr un punto.
- No hay penalización por resucitar en este mapa, y todos los jugadores y Héroes muertos reaparecerán cada 30 segundos.
- Los jugadores obtienen 20 ofrendas por punto obtenido y 100 ofrendas por ganar.
Títulos de Iluminador y Lancero del Sol
- Los nuevos títulos de Iluminador y Lancero del Sol pueden ganarse completando misiones en Elona y combatiendo contra los enemigos de los Lanceros del Sol. Al conseguir rangos de estos títulos, podrás obtener puntos de habilidad de Héroe y la nueva habilidad exclusiva de PvE,
Sello de renacimiento de los Lanceros. La eficacia de esta habilidad también aumenta al ganar rangos.
- El título de Iluminador puede obtenerse cazando demonios en Elona. Por cada rango de Iluminador, obtienes más daño y más reducción de daño contra los demonios. También puedes obtener la habilidad exclusiva de PvE
Mirada del Iluminador y
Sello del Iluminador que puedes usar para combatir demonios. La eficacia de estas habilidades también aumenta al ganar rangos.
Actualización – 25 de octubre de 2006
Nuevos elementos de Guild Wars Nightfall
Hoy se publican los nuevos elementos de Guild Wars Nightfall como anticipo del lanzamiento de la campaña que dará comienzo el próximo viernes 27 de octubre a las 09:01 (hora española). Los jugadores no podrán adquirir héroes ni participar en Batallas de héroes hasta que no hayan jugado la campaña Nightfall, pero el resto de elementos de Nightfall están disponibles a partir de hoy como actualizaciones gratuitas.
Habilidades y atributos
- La selección de habilidades, los ajustes de atributos y la profesión secundaria se centralizan en el nuevo Panel de habilidades y atributos.
- Tus personajes pueden ahora cambiar de profesión secundaria siempre que lleguen a una ciudad o a un puesto de avanzada. Los personajes PvP pueden cambiar a cualquier profesión secundaria, mientras que los personajes de rol pueden cambiar a cualquier profesión que hayan aprendido previamente.
- Ahora puedes guardar y cargar plantillas que contengan la configuración de la barra de habilidades, atributos y profesiones. Así puedes cambiar los roles de un personaje con rapidez y podrás compartir tus estrategias con amigos.
- Para guardar una plantilla de habilidades, pulsa en el icono del disco en el Panel de habilidades y atributos y, a continuación, haz clic en “Guardar en modelo”. El modelo se guardará en un pequeño archivo en la carpeta modelos/ habilidades, dentro del directorio de instalación Guild Wars. Puedes copiar este archivo en otros ordenadores, compartirlo con tus amigos o colgarlo en Internet.
- Para cargar un modelo de habilidades, haz clic en el icono del disco y, a continuación, haz clic en “Cargar de modelo”. Puedes cargar cualquier modelo que sea compatible con la profesión principal de tu personaje.
- Si tu personaje no dispone de tantos puntos de atributo como el personaje que guardó la plantilla, los nuevos niveles de atributos se ajustarán automáticamente.
- Si tu personaje no tiene acceso a las habilidades guardadas en la plantilla, dichas habilidades aparecerán sombreadas en gris.
Modelos de equipamiento
- Los personajes PVP ahora pueden guardar y cargar Plantillas de equipamiento que contengan un conjunto completo de selecciones de armaduras y armas.
- Para guardar una Plantilla de equipamiento, haz clic en el icono del disco en el Panel de inventario y, a continuación, haz clic en “Guardar en modelo”. La plantilla se guardará en un pequeño archivo en la carpeta plantillas/equipamiento, bajo el directorio de instalación Guild Wars.
- Para cargar una Plantilla de equipamiento, haz clic en el icono del disco y, a continuación, haz clic en “Cargar de modelo”. Puedes cargar cualquier modelo que sea compatible con la profesión principal de tu personaje.
- Al cargar un modelo, se sustituirán las armas y armaduras actuales de tu personaje, a menos que use armas o armaduras adquiridas mediante el juego de rol.
- Si cargas un modelo que con mejoras de objetos que no están disponibles en tu cuenta, no se crearán los objetos necesarios para esas mejoras.
Configurador de equipamiento
- El equipamiento puede hacerse para cualquier personaje PvP, incluidos los héroes PvP, mediante el panel de nuevo equipamiento PvP.
- Puedes abrir el Panel de equipamiento PvP, siempre que tu personaje PvP esté en una ciudad o en un puesto de avanzada. Solo tienes que hacer clic en el icono de Equipamiento PvP en el Panel de inventario o pulsar la tecla “J”.
- Para crear un objeto, haz clic en la imagen del personaje al que te gustaría construirle un objeto, después selecciona la pestaña del objeto que te gustaría crear, elige el objeto, las mejoras y el color de la lista de opciones disponibles.
- Si quieres que el objeto se equipe inmediatamente, selecciona la opción de “Equipar inmediatamente” antes de hacer clic en “Crear”. Tu personaje quedará equipado con el nuevo objeto y el objeto antiguo que llevaba tu personaje se destruirá. Si eliges no equiparlo inmediatamente, entonces el nuevo objeto aparecerá en el inventario de tu personaje.
- Los objetos creados con el Panel de equipamiento PvP no pueden mejorarse ni reciclarse.
Insignias de armadura
- Las nuevas armaduras que se fabriquen en Elona o mediante el Panel de equipamiento PvP pueden contener insignias intercambiables, que proporcionan las mismas bonificaciones que antes eran partes permanentes de la armadura, y además bonificaciones nuevas de Nightfall.
- Con el uso de insignias de armadura, ahora puedes combinar diferentes bonificaciones y distintas apariencias de armadura. Además, el uso de insignias simplifica el proceso de creación de armaduras con el Panel de equipamiento PvP, porque te permite elegir por separado la apariencia de la armadura y las bonificaciones.
- Al igual que otras mejoras de armaduras, las insignias deben desbloquearse en la cuenta antes de que puedas usarlas en el Panel de equipamiento PvP. Puesto que algunas insignias sustituyen las bonificaciones que antes eran propiedades inherentes de la armadura PvP, dichas insignias ya están desbloqueadas en tu cuenta.
- Además, las insignias te permiten colocar bonificaciones en ciertos tipos de prendas para la cabeza en las que hasta ahora no podías. Algunas prendas especiales procedentes de Tyria y Cantha se han actualizado con esta opción para incluir nuevas bonificaciones.
Inscripciones en armas
- Las armas nuevas encontradas en Elona o creadas a través del Panel de equipamiento PvP tienen inscripciones intercambiables que proporcionan una amplia variedad de bonificaciones y mejoras para las armas.
- Al igual que ocurre con las insignias de las armaduras, las inscripciones de las armas te permiten intercambiar bonificaciones entre los diferentes objetos que obtienes jugando al contenido de rol y simplifican el proceso de creación de objetos mediante el Panel de equipamiento PvP, permitiéndote la elección por separado del arma base y de las bonificaciones de armas.
- Solo puedes colocar una inscripción en un arma si esta dispone de una ranura de inscripción vacía. Las inscripciones y las ranuras de inscripciones se encuentran a veces en armas poco frecuentes abandonadas por monstruos en Elona.
- Las inscripciones deben desbloquearse previamente en tu cuenta antes de poder usarlas en el Panel de equipamiento PvP. Las inscripciones que proporcionan bonificaciones que antes eran inherentes a las armas PvP, ya están desbloqueadas en tu cuenta.
Nuevas mejoras de objetos
- Ahora también se pueden aplicar mejoras a los escudos, varitas y focos que se crean en el Panel de equipamiento PvP o que se encuentran en Elona.
- Los escudos pueden llevar la mejora mango de escudo más una inscripción.
- Las varitas pueden llevar la mejora Envoltura de varita más una inscripción.
- Los focos pueden llevar la mejora mango de foco más una inscripción.
- La potencia de estas nuevas mejoras es equivalente a la de las bonificaciones inherentes a los objetos que había en las campañas anteriores.
Nuevo Sistema de Reciclado/Mejora
- Ahora, al reciclar un objeto con componentes de mejora puedes elegir el objeto que te gustaría reciclar.
- Si reciclas un objeto para extraerle un componente mágico, la probabilidad de que el objeto base no se destruya asciende ahora al 75%.
- Al mejorar un objeto con un componente de mejora, ahora tienes la opción de ver previamente el aspecto que tendría mejorado.
Nuevo sistema de tintes
- El nuevo sistema de tintes mejora el aspecto de los tintes básicos y de los tintes mezclados. El nuevo sistema se usa cuando aplicas un tinte nuevo a un objeto. Los colores de los objetos ya existentes no se verán afectados.
- Una armadura recién fabricada ahora aparece de color gris. Si la tiñes de otro color y, más adelante, quieres que vuelva a tener su apariencia original, solo tienes que volver a teñirla de gris. Ahora los comerciantes venden tintes grises en vez de disolvente de tinte.
- Los tintes de color blanco y marrón están disponibles a partir de ahora como botines.
- Ahora el plateado es una opción de color de equipamiento durante la creación del personaje.
- El nuevo Panel de vista previa de tintes te permite ver cómo sería el efecto de las combinaciones de tintes para tus objetos antes de aplicarlos de verdad.
Nueva interfaz de daños
- El nuevo panel de monitor de daños te muestra todas las habilidades que tus oponentes han usado contra ti últimamente. Puedes mover el puntero del ratón sobre el icono de una habilidad para abrir una ventana de descripción que explica en qué consiste.
- Los números que aparecen sobre las cabezas de los personajes son ahora de mayor tamaño y tienen animaciones distintas para ayudarte a distinguir los valores de daño, curación y experiencia.
- Cuando un enemigo use una habilidad contra ti, el icono de la habilidad se mostrará junto al valor del daño. El panel de opciones te permite elegir mostrar los iconos de habilidades o mostrar los nombres.
Creación de personajes sólo PvP
- El proceso de creación de personajes PvP se ha simplificado. Durante la creación de un personaje, ahora solo puedes elegir la profesión principal, la apariencia y el nombre del personaje.
- Los personajes PvP recién creados empiezan la partida con un equipamiento y seis habilidades básicas para la profesión primaria. De este modo puedes empezar a jugar de inmediato.
- Para dotar a tu personaje PvP de otras habilidades y equipamiento, usa los nuevos sistemas de plantillas de habilidades y equipamiento.
- Para que tus personajes PvP tengan acceso inmediato al intercambio de habilidades y equipamiento, ahora los personajes PvP creados inician la partida en el Gran Templo de Balthazar una vez se haya desbloqueado las arenas al azar en la cuenta.
- El jugador sigue teniendo acceso al Entrenamiento básico Zaishen; para ello, solo has de dirigirte desde el Gran Templo a la Isla de los sin Nombre, y, una vez allí, hablar con el Maestro de las sendas.
- Si no has jugado nunca a PvP, deberás completar el entrenamiento básico Zaishen para poder acceder a los combates aleatorios y obtener desbloqueos del sacerdote de Balthazar.
La recompensa de Balthazar
- La media de ofrendas de Balthazar se ha doblado para todos los tipos de PvP.
- En combates de nivel alto, los jugadores obtienen ahora 40 ofrendas por una muerte, 50 ofrendas por una victoria aplastante y 50 ofrendas por 5 victorias consecutivas.
- En Ascenso del héroe, los jugadores ahora ganan 40 ofrendas por una sola muerte, entre 200 y 800 por victoria (dependiendo del mapa), y 200 ofrendas por una victoria aplastante.
- En los combates entre clanes, los jugadores obtienen ahora 40 ofrendas por cada muerte, entre 1.000 y 4.000 por victoria (dependiendo de la clasificación de su clan), y de 200 a 800 por una victoria aplastante (dependiendo de la clasificación de su clan).
- En batallas entre alianzas y aventuras competitivas, los jugadores ganarán ahora 6 facciones por muerte.
Controles de esbirros
- Los controles de esbirros están disponibles a partir de ahora en la Brújula. Para dirigir a los esbirros, haz clic en el botón de esbirros en la brújula y, a continuación, haz clic en cualquier punto de la brújula o del mundo para seleccionar dónde quieres enviar a tus esbirros.
IA de héroe/esbirro mejorada
- Los héroes y los esbirros ahora tienen en cuenta las condiciones y el agotamiento al elegir las habilidades que usarán. También tienen en cuenta los niveles de atributo para las habilidades robadas, y los estados combinados para las habilidades de Asesino.
- También han mejorado el conocimiento de algunas combinaciones de habilidades importantes.
- Han mejorado el conocimiento de las habilidades, con lo que pueden tomar mejores decisiones acerca de las habilidades que quieren usar.
- Administran mejor la energía.
- También se les da mejor identificar a los oponentes.
- Y pueden salir mejor y mantenerse fuera del área de efecto de conjuros peligrosos.
- Se mueven en formación alrededor de su líder. Los personajes especializados en el combate cuerpo a cuerpo van en primera línea y los personajes que actúan a distancia o los hechiceros en la retaguardia.
- Estas tropas siguen a su líder siempre que no se les haya especificado dirigirse hacia un punto. El líder de los héroes es el jugador que tiene ese héroe, y el líder de los esbirros es el líder del grupo.
- También saben cómo divertirse.
IA de los monstruos mejorada
- Los monstruos ya no escapan de los daños del área de efecto si tienen mucha salud, o si creen que están a punto de matar a su oponente.
- Los monstruos especializados en combate cuerpo a cuerpo saben mejor cómo dispersarse, de forma que no se situarán en un lugar que sea susceptible de recibir ataques de área de efecto.
Cambios en el juego
- La peculiaridad de los objetos que se encuentran en el interior de los cofres cerrados, ahora está debidamente distribuida al azar.
- La opción de intercambio de armaduras se ha desactivado durante las partidas PvP.
- Durante la partida, se podían dar situaciones en las que los jugadores se quedaban atascados y eran incapaces de moverse, ahora se ha solucionado. Además, existe el nuevo comando “/atascado” para liberar a los personajes que se queden atascados.
Cambios en el sistema de títulos
- Los títulos “Cazador de tesoros” y “Buscador de sabiduría” ahora confieren beneficios a los jugadores que los obtienen. Por cada rango de título obtenido, aumenta en un 3% (partiendo de un 50%) la probabilidad de que un objeto no se destruya cuando se recicle un componente de mejora mágica.
- Los títulos “Héroe”, “Gladiador” y “Campeón” ahora confieren beneficios a los jugadores que los obtienen. Por cada rango de título obtenido, aumentas el nivel máximo de ofrenda de Balthazar sin utilizar. El nivel máximo aumenta en 2.000 puntos de ofrenda por cada uno de los cinco primeros títulos de héroe que consigas, 5.000 puntos por los héroes siguientes, y 5.000 puntos más por cada título de gladiador o campeón que obtengas.
Almacenar materiales
- El panel de almacenar materiales, que antes era una función de Guild Wars Factions, ahora está disponible para todos los jugadores.
Mejoras de la interfaz del usuario
- Al formar un grupo, puedes pulsar control y hacer clic en la barra de habilidades para anunciar tu configuración de habilidades a los demás miembros del grupo.
- Los objetivos marcados ahora permanecen activos hasta 30 segundos después de recibir el ataque, y no desaparecen cuando el atacante cambia de objetivo.
- Durante los combates entre clanes, aparece una cuenta atrás que muestra el tiempo que queda para que el equipo que controla el santuario obtenga un aumento de moral.
- En todos los tipos de PvP, la nueva opción de la pantalla de puntuaciones “Estado del equipo” muestra un resumen de la salud y moral del equipo, incluidos los PNJ aliados.
- La nueva opción “ocultar interfaz” de la pantalla de inicio de sesión, te permite usar la pantalla de inicio de sesión como salvapantallas. El cliente continúa descargándose recursos del juego en segundo plano mientras sigue en modo salvapantallas.
- Los idiomas de texto y sonido ahora pueden elegirse independientemente en el panel de opciones.
- Otras opciones nuevas te permiten mantener ventanas abiertas al pulsar Esc, desactivar las ventanas de descripción en las barras de habilidades o en las herramientas de selección de efectos.
Cambios para equilibrar el equipamiento
- Se ha reducido el coste de todas las armaduras encontradas en la Isla de Shing Jea.
- Se ha actualizado el hacha de batalla del Círculo de Piedras de Denravi para que cuente con +5 de energía inherente en lugar de +25 de salud inherente.
- Se ha actualizado el arco largo del Círculo de Piedras de Denravi para que cuente con +5 de energía inherente en lugar de +5 de armadura inherente.
- Se han actualizado algunos Hacha de batalla (con daño ardiente) para que dispongan de una bonificación de recarga del 15% en lugar del 10% habitual.
- Se han actualizado los báculos de objetos verdes, los báculos de los armeros y los báculos de coleccionista con todo tipo de bonificaciones de recarga, para que de este modo, se reduzca el tiempo de recarga de todos los hechizos con una probabilidad del 20% en vez de usar las bonificaciones específicas que tenían previamente.
- Se ha actualizado una espada recibida en una misión en Ascalon antes de la Devastación, para eliminar la bonificación de +5 a la armadura si está encantada. Ahora hace un 15% de daño adicional siempre que la salud esté por encima de 50.
- Se han actualizado la armadura de Dreadnought del guerrero y la Armadura de dragón alado. Ahora proporcionan +10 de armadura contra los daños elementales para adaptarse al funcionamiento de la bonificación de armaduras del nuevo sistema de insignias.
- Se ha actualizado la armadura de centinela y ahora proporciona +20 contra los daños elementales (se necesita fuerza 13) para adaptarse al funcionamiento del nuevo sistema de insignias.
- Se ha actualizado la Armadura de torturador del Nigromante para añadir 6 de daño sagrado en el pecho, 4 en las mallas y 2 en el resto de piezas. Hasta ahora tenía daño 5 en todas las piezas.
- Se han actualizado las armaduras de saboteador, infiltrado y vanguardia del Asesino para que cuenten con +10 contra daños físicos, y con +10 de armadura adicional frente a un daño físico específico. Las bonificaciones de reducción de condición se han eliminado para adaptarse al funcionamiento de las bonificaciones del nuevo sistema de insignias.
- Se han actualizado todos los Guanteletes de puño de piedra para eliminar la penalización de -5 a la armadura y equipararlos con el funcionamiento de bonificaciones del nuevo sistema de insignias.
- Se han actualizado todos los aspectos del Yelmo de teniente que estaban sujetos a un -10 de armadura frente a daños físicos, para adaptarlos así al funcionamiento de las bonificaciones del nuevo sistema de insignias.
- Se ha actualizado el nivel máximo de las prendas de cabeza de Prophecies y Factions con bonificaciones de energía +1 adicional para igualarlas con las de Nightfall y con las del nuevo panel de equipamiento PvP. Los cascos de Guerrero con bonificaciones ya no se verán afectados.
Cambios para equilibrar las habilidades
Asesino
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Loto negra: Se reduce el tiempo de recarga a 12 segundos.
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Toxina persistente: Aumenta la duración a 5 segundos.
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Defensas expuestas: Aumenta la duración a 5-20 segundos.
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Empalar: Aumenta el daño a 25-100. Ahora esta habilidad ha de seguir a un ataque doble.
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Actitud copiada: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 25 segundos.
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Golpe de Moebius: Se reduce el tiempo de recarga a 2 segundos.
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Temor vergonzoso: Se reduce el tiempo de recarga a 10 segundos.
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Sifón de fuerza: Ya no es necesario que esté en contacto.
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Camino del loto: Ha cambiado, ahora se considera un encantamiento.
Elementalista
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Armadura de escarcha: Esta habilidad ya no reduce tu armadura frente al fuego.
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Explosión de ceniza: Aumenta el daño a 20-55, aumenta la duración de la ceguera a 3-15 segundos.
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Conjurar llama: Se reduce el tiempo de recarga a 30 segundos, aumenta el daño a 1-21.
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Conjurar escarcha: Se reduce el tiempo de recarga a 30 segundos, aumenta el daño a 1-21.
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Conjurar relámpago: Se reduce el tiempo de recarga a 30 segundos, aumenta el daño a 1-21.
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Dragón doble: Este conjuro ya no causa agotamiento.
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Erupción: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
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Sintonía con el fuego,
Sintonía con el agua,
Sintonía con el aire y
Sintonía con la tierra: Cada una de estas habilidades ahora te hace recuperar 1 de energía además del 30% del coste del conjuro.
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Marca atenuada: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos, aumenta la duración del daño a 5 segundos.
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Glifo de concentración: Este glifo ha cambiado para que funcione con los dos conjuros siguientes, aumenta el tiempo de recarga a 10 segundos.
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Glifo de poder elemental: Aumenta el tiempo de recarga a 15 segundos. Este glifo ahora funciona con los 5 conjuros siguientes.
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Glifo de energía menor: Este glifo ahora funciona con los 2 conjuros siguientes.
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Glifo de energía: Aumenta la reducción de energía a 25.
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Presa de la tierra: Se reduce el tiempo de recarga a 12 segundos.
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Soplo: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Infierno: Se reduce el tiempo de recarga a 10 segundos.
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Flechas de lava: Aumenta el daño a 10-40 segundos.
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Fuente de lava: Aumenta el daño a 5-50 segundos.
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Jabalina de relámpago: Se reduce el coste de energía a 5.
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Oleada de relámpagos: Ya no causa agotamiento, aumenta el coste de energía a 15.
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Toque de relámpago: Se reduce el coste de energía a 5.
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Marca de Rodgort: Se reduce el coste de energía a 15. Esta habilidad ahora afecta a todos los enemigos adyacentes.
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Fénix: Se reduce el tiempo de recarga a 10 segundos.
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Calor abrasador: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
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Guijarro: Aumenta el daño a 25-100; aumenta el daño condicional a 25-100 segundos.
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Flecha eléctrica: Aumenta el daño a 5-45 segundos.
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Brasas humeantes: Aumenta el daño a 15-75 segundos.
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Torbellino de aura: Se reduce el tiempo de recarga a 45 segundos.
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Calor de Teinai: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
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Cuchilla de vapor: Aumenta el daño a 15-135.
Hipnotizador
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Languidez arcana: Aumenta la duración a 1-10 segundos.
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Distorsión: La duración ahora se amplía con el atributo y solo pierdes 2 de energía cuando se activa esta habilidad.
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Drenar encantamiento: Se reduce el tiempo de recarga a 30 segundos, se reduce la energía obtenida a 5-20.
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Eco: Aumenta la duración a 30 segundos.
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Empatía: Se reduce la duración a 5-15 segundos, aumenta el daño a 15-45.
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Drenaje de energía: Se reduce el coste de energía robado a 2-9 segundos.
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Epidemia: Se reduce el coste de energía a 5.
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Sello de éter: Se reduce el tiempo de recarga a 60 segundos.
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Carga etérea /
Carga de Kitah: Se reduce el tiempo de invocación a 1 segundo.
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Ilusión de dolor: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Maleficio inspirado /
Maleficio revelado: Se reduce la energía obtenida a 4-9 segundos.
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Sello de la piedra angular: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Mantra del recuerdo: Se reduce la energía obtenida a 10-25.
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Sobrecarga: se reduce el tiempo de recarga a 3 segundos.
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Pánico: Reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
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Regreso poderoso: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos.
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Inestabilidad psíquica: Se reduce el tiempo de recarga a 10 segundos.
Monje
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Sello de pesadilla: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Paz y armonía: Se reduce el tiempo de recarga a 10 segundos.
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Rayo del juicio: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Golpe: Esta habilidad ahora es un conjuro en lugar de un ataque.
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Vínculo espiritual: Acaba tras 10 ataques o conjuros.
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Auxilio: Se reduce el coste de energía a 5.
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Espíritu guardián: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos.
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Fuego del zelote: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 25 segundos, se reduce el tiempo de recarga a 30 segundos A partir de ahora, pierdes 1 de energía cuando se activa esta habilidad.
Nigromante
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Púas: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos.
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Vínculo de sangre: Pierdes 3 puntos de regeneración de salud, y tu aliado obtiene 1-6 puntos de regeneración de salud.
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Venas heladas: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos.
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Parásito insidioso: Aumenta el robo de vida a 15-45.
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Transferencia de vida (Magia de sangre): Se reduce el coste de energía a 5, aumenta el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Maldición persistente: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
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Intervención maligna: Se reduce el tiempo de recarga a 12 segundos.
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Marca del dolor: Se reduce el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Subida de bilis: Se reduce el tiempo de recarga a 20 segundos.
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Aguafiestas: Aumenta el daño a 25-100 segundos.
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Sufrimiento: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos.
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Festín impío: Se reduce el tiempo de recarga a 12 segundos.
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Miasma vil: Ahora recae en el atributo Magia de muerte.
Guardabosques
- Pericia: por cada rango de pericia, el coste de energía de todos tus ataques, rituales, habilidades de toque y habilidades de guardabosques disminuye un 4%. Muchas habilidades, especialmente las relacionadas con costes de energía y tiempos de recarga de habilidades, serán más eficaces con un nivel de pericia superior.
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Sello del arquero: Aumenta el número de ataques con arco afectados a 1-7.
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Llamada de protección: Aumenta la reducción de daño a 5-20.
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Conmoción: Se reduce el tiempo de recarga a 5 segundos.
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Disparo debilitador: La reducción de energía disminuye a 1-10. Esta habilidad recae ahora en el atributo Puntería.
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Disparo doble: Aumenta el tiempo de recarga a 10 segundos.
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Curación simbiótica: Se reduce el tiempo de recarga a 10 segundos. Esta habilidad ahora te sirve para resucitar a tu animal.
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Apuesta del tirador: Aumenta la duración a 18 segundos.
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Corramos juntos: Se reduce el tiempo de recarga a 25 segundos.
Guerrero
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Actitud berserker: Aumenta la adrenalina obtenida a un 50%.
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Estocada mortal: Aumenta el daño a 15-90.
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Actitud disciplinada: Se reduce el coste de energía a 5.
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Actitud de batalla de enano: Aumenta la velocidad del ataque a 25%.
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Hacha furiosa: Ahora es una habilidad de energía con 5 de energía y un tiempo de recarga de 6 segundos.
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Tajo desgarrador: Se reduce el coste de adrenalina a 5.
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Defensa del protector: Se reduce el tiempo de recarga a 30 segundos.
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Rompecráneos: Esta habilidad ahora interrumpe la acción del objetivo, pero, si interrumpe un conjuro, solo provoca la condición de aturdimiento.
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¡La victoria es mía!: Esta habilidad es ahora un grito contra el objetivo que devuelve 3-7 de energía por cada condición.
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¡Vais a morir!: Se reduce el tiempo de recarga a 15 segundos.
Inicio del evento de Halloween:
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Cuando la luna brille en Elona, |
Actualización – 24 de octubre de 2006
Añadidas las ediciones PvP de Guild Wars Prophecies y Guild Wars Factions a la tienda online. Estas ediciones dan acceso a la parte PvP en caso de que no se tenga aún una campaña, y también sirven para desbloquear todas las habilidades de la campaña adquirida.
Actualización – 23 de octubre de 2006
- Terminados los torneos de otoño de Factions del fin de semana.
Actualización – 20 de octubre de 2006
- Efectuados preparativos para los torneos de otoño de Factions del fin de semana.
Actualiación 14 de Octubre de 2006
- Arreglada la selección de distrito en el menu de los distritos Americanos
Actualización 12 de Octubre de 2006
- Preparaciones hechas para el fin de semana de verdes en Factions.
- Arreglado un bug que evitaba que algunos efectos de habilidades fueran mostrados la primera vez que se utilizaban.
Actualización 5 de Octubre 2006
- Añadidos 25 nuevos emblemas de clanes.
- Corregido un bug que impedía que algunas personas pudieran usar su segunda profesión después del Evento Mundial de presentación del Nightfall.
Actualizaciones en el ascenso del héroe
- Quitado el mapa de Túmulos funerarios de las rotaciones.
- Incrementado el número de equipos en Torre partida hasta 3.
- Disminuido el tiempo de duración de Torre partida a 4 minutos.
- Disminuido el tiempo de duración de el Patio a 4 minutos.
- Añadidas Palancas en Tierra cicatrizada. Ahora los jugadores pueden abrir las puertas y así poder ir al centro del mapa. Las puertas se seguirán abriendo automáticamente cuando los equipos hayan acabado.