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Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Viaja hasta el laboratorio de los Asura a través del pasadizo secreto del río del Bosque Talmark.
- Habla con Livia para planear tu asalto sobre Shaemoor.
- Consigue la llave de la Fuente de la Verdad matando a Cairn el Berserker en Loamhurst.
- Habla con Zinn para averiguar qué armas ha preparado.
- Despeja el camino para llegar a la Fuente de la Verdad derrotando al Magistrado Sevaan y a sus tropas en Shaemoor. Grupos restantes x de 10.
- Abre la puerta de la Fuente de la Verdad y mata a Aily el Inocente.
- Habla con la princesa Salma para obtener tu recompensa.
Se obtiene de
Requerimientos
Recompensas
- 10.000 de experiencia
- 2.000 de oro
- 5 Regalos reales
- 1 Medalla de honor
Textos
Objetos de misión
Paso a paso
Salimos del Templo de las Edades y nos dirigimos al Bosque Talmark, donde usamos el pasadizo secreto del río para acceder a la Costa de la Divinidad. Nada más llegar a esta zona, hablamos con Livia, en el laboratorio de los Asura, quien nos indica dirigirnos a Loamhurst para conseguir la llave de la Fuente de la Verdad del jefe Cairn el Berserker. El camino a seguir desde el laboratorio es el mismo que en la cooperativa de la Costa de la Divinidad cuando escoltábamos a los elegidos.
El jefe se encuentra en la puerta de la edificación que domina el pueblo. Cuando lo matemos, conseguimos la llave y tenemos que volver al laboratorio Asura para hablar con Zinn. Hay que tener especial cuidado, ya que durante el camino de vuelta se producen continuas emboscadas de tropas del Manto Blanco.
Zinn nos dará un arma para luchar contra el Manto Blanco: un faro de Asura, que, una vez soltado, provoca un bombardeo de gólems que ocasiona daño de área. Cada vez que necesitemos uno nuevo, hay que volver al laboratorio.
El objetivo ahora es eliminar los diez grupos de soldados del Manto Blanco que guardan Shaemoor, incluyendo al del Magistrado Sevaan. Una vez hecho, podemos abrir la puerta que da a la Fuente de la Verdad para matar a Aily el Inocente y volver donde la princesa Salma para cobrar la recompensa.
Estrategias
Un "truco" para ahorrarse las emboscadas del viaje de vuelta al laboratorio de los Asura es dejarse matar, ya que se resucita justo en ese sitio.
Criaturas
Ver la descripción de la Costa de la Divinidad.
Enemigos
Diversas clases del Manto Blanco, Pacificadores y Tropas de Jade.
Jefes y habilidades
Manto Blanco:
- / 28 30 Magistrado Sevaan: Bloqueo de poder
- / 28 30 Aily el Inocente: Aura de fe
Tropas de Jade:
- / 28 30 Cairn el Berserker: Golpe eficaz
PNJ
- 20 20 Princesa Salma
- 20 20 Livia
- 20 20 Zinn
Notas
Otros idiomas
- Inglés: A little Help from Above.